這一款COD的整體TTK在歷代中算作比較長的,有點類似WW2的TTK表現。舉例來說,AK-47作為600RPM四槍死的武器,橫向對比WW2的STG-44來看,722RPM四槍斃命,常規來說要慢一些。但是BOCW全武器自帶高爆頭加成,能小扳回來一成。
如果把WW2的武器TTK表現作為標杆,那麼WW2唯一的ITRA Burst四連發武器再對比BOCW的兩把三連發來看,確實BOCW的短點射武器要更強。
ITRA擁有900+射速但是需要四連發斃命,而M16和AUG也是近乎900的射速卻只需要三槍搞定。
這就凸顯了BOCW的三連發武器在基礎屬性上對比其他武器的強勢,這還不算BOCW自帶1.4倍爆頭加成帶來的收益。
本作短點射稍強一點,是可以考據的事實。
即使吹呀氪之前稍微削弱了M16和AUG,但也是只從基礎屬性上小砍了一下。本作多配件的加成系統,還是能讓這兩把武器恢復神力。
缺射速?配件搞定!缺射程?配件搞定!甚至缺傷害,配件依然搞定!
之前削弱的M16和AUG的射程,在射程+100%的槍管加持下都不值一提。
M16和AUG這兩把武器不同於其他絕大多數的武器射程表現,這兩把武器的射程衰減是復古的線性衰減。
這就意味著這兩把武器實際威力的表現,要強於一些階梯衰減武器。
拿AUG舉例子,基礎54的威力,即使到30米開始衰減,也不會立刻衰減至50以下的傷害造成多打一顆子彈的質變效果。據初步測試,AUG達到50威力的時候,約為35米左右,比遊戲顯示的數據要更遠一些。M16雖然基礎傷害是50,但是結合爆頭的話,傷害衰減的平穩同樣會讓輸出更加穩定。
至少來說,玩家在使用三連發武器的時候,基本不會感受到威力的斷層感。
結語:我認為,如果要平衡兩把短點射武器,最好的方式還是削弱射程。之前吹呀氪並沒有削在點子上,應該把配件加成連坐,一起削一點才合適。不過,我並不希望看到如BO4那樣一個短點射點不死人的情況出現。三連發武器確實屬於比較難平衡的一類武器,亂改很容易直接把它們砍廢。