三作橫向對比:《黑色行動冷戰》B測體驗

2021-12-22 遊戲百曉生

收錄於話題 #BGN評測時間 60個內容

全球人氣最高的年貨遊戲系列《使命召喚》在今年十月開啟了系列第十七代正作《黑色行動冷戰》(以下皆簡稱《BOCW》)的Beta測試。

此前對於該作趕工期的問題一直爭議不斷,前作《現代戰爭2019》(以下簡稱《MW2019》)的大獲成功和極高的製作水準也著實讓玩家為今年接過接力棒的《BOCW》捏了一把汗,曝出該作還會對接《MW2019》的大逃殺模式《現代戰域》時也引起過一段風波。

雖說有條件的朋友都已經參加了公開測試親自上手去檢驗流言的真實性,但筆者還是有些不吐不快的點想拿出來侃侃。

下文會把本作與去年的同系列作品《MW2019》和師出同門的前作《黑色行動4》作簡要的比對,各位朋友可以從異同項中對本作有個大致的了解。

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基本信息

Beta測試大小37.8GB,還是那句話,測試的大小一個字都不要信

戰區系統會直接聯動玩家電腦中已經下載好的《MW2019》現代戰域部分,順便一提整個《MW2019》跟本體是TM Warzone似的,現行的分組件下載功能只支持卸載戰役,多人對戰和COOP,戰區雷打不動。

真有你的啊,動視。

橫向對比

可能有的朋友對於這部「很不COD」的COD不太熟悉,簡要帶過一下。作為Treyarch組上一部主刀的正統作品,強化了不同專家角色間的配合,並成為這一代的特色機制。

《黑色行動4》除了在持續運營的路線上走歪了外筆者還是很喜歡這部各種意義上都十分「特殊」的《使命召喚》作品,往期文章有過一次簡單的點評,各位讀者老爺可以點進去康康。

動作&戰鬥

手感這種東西是十分微妙且需要自己體會的,就筆者的體驗而言,如果是玩過《黑色行動4》的玩家會立刻感覺到那種熟悉的移動手感。

相對於《MW2019》用誇張的鏡頭震動表現出來的跑動姿態,與《黑色行動4》移動相似的平滑感顯然是T組的手筆。

比較明顯的表現在於攀爬各類平臺時的動作銜接,最為典型的例子是地圖「Moscow」廚房到街道的一個小窗口角色也可以順滑地穿出去。

玩習慣了《MW2019》的玩家應該在Beta中也和筆者一樣撞門症候群發作。

是的,本作並不存在開關撞門這件事情,但是得以保留的是阿T在《黑色行動3》開始加入的遊泳戰鬥系統。

本作和《黑色行動4》一樣存在血條的設計,但是玩家自身還是呼吸回血;AB兩次測試的血量和TTK都經過調整,具體有待正式版遊戲。

遊戲系統&地圖設計

正如各位在文章首圖看到的,這一代的主菜單頁面和《MW2019》基本一毛一樣,甚至PVE內容「殭屍模式」也直接對應「合作模式」在《MW2019》中的位置。說實話,對接就這樣硬接讓筆者對這一代的第一印象稍有折扣。

特戰隊員、槍匠等系統也是大同小異,但是在《黑色行動4》中好評不少的載入播片在加載地圖時會大致給你過一遍地圖的主要區域,右上角亦會顯示玩家在該地圖該模式的生涯戰績,這也是筆者個人感覺《黑色行動》味兒最足的一個部分。

雖然超大號字體「啪」地打上屏幕的報幕方式真的很現代戰爭,但是兩者結合起來的觀感意外地很贊。開場同樣是採用即時渲染的動畫進場,大家喜聞樂見的內容你做做跟屁蟲學來玩家也是不會有意見的。

機制上變動最大的是連殺獎勵系統,本作換回了積分制,而且死亡時不會損失失去的進度,相應的是連殺獎勵間追加了召喚冷卻和提高了分數需求,這一點改動相當於把《使命召喚二戰》中的「徵用」天賦做成了常駐系統,筆者這種人菜癮大的著實感覺到了參與度的提升,給個好評。

比較起《MW2019》被吐槽得很多的設計混亂的地圖,在筆者簡略的遊玩過程中明顯能感受到無論是復活點還是交火區的設計都妙了回來,尤其是衛星圖,《黑色行動》系列中異常明朗的三線圖的感覺出來了,兩邊狹長的窄到與相對開闊的中間交戰區劃分明朗,戰鬥體驗非常良好。

不過地圖一做大點T組也開始剎不太住,艦隊圖應該算是玩家吐槽集中點所在,可以預見的未來裡6v6依舊會是最受歡迎的對戰格局,COD該怎麼往大了做也是他們要繼續探索的內容。

正式版應該還會加圖,不過筆者估計玩家們主要都還在等一手2020版的核彈鎮,繼續演繹快樂碼頭的故事。

槍匠系統

作為FPS龍頭,射擊上一定不能馬虎,而作為百分之九十時間都佔據屏幕主視角的武器一直都是玩家最關心的點。

本作沿用與《MW2019》類似的改槍系統,不過由於背景年代的問題可供選擇的配件顯得相對貧乏,Beta測試中我們可能也沒有看清槍匠系統的全貌,但測試中並沒有能改到親媽都不認識的地步。

回顧《黑色行動4》,雖說選擇的餘地也不多,可每一件奇形怪狀的配件裝上槍械之後都會讓外觀翻新一番,變成一棵怪好看的賽博聖誕樹,對於改造武器這一塊《BOCW》並沒有達到玩家的期望。

《黑色行動4》中視覺效果鮮明的大幅改造

背景設定

經常涉及到真實事件的《黑色行動》系列一直都是爭議不斷的,雖然我們還不知道戰役和殭屍模式的具體劇情,但多人模式測試圖中CIA和Spetsnaz在冷戰期間相約莫斯科接頭激情掐架就nm離譜了點;

幹員們所隸屬的情報部門也是五花八門,我們甚至能看到韓國和古巴的特工出現在了可選角色中,不出意外劇情裡面也會涉及出現過的角色,各位坐正屁股,拭目以待這次戰役會整些什麼花活。

【小結】

寫的時候筆者糾結了很久,這一代的新亮點並不多而且可以說道的部分也很少,對於整部作品的完成度筆者也是比較擔憂,畫質的問題上文中已經略過。

COD現在已經不再需要什麼「技術進步」,它作為世界上最大的3A級遊戲IP之一,在每年都推出新作的時候年年都會整點新活來保證銷量和玩家社群的持續熱誠;

而這一次,我感覺T組更多的是在傳承前面兩作他們所認為可以學習的優良品質,工期和《黑色行動4》的失利或許真的讓他們害怕,變得保守了起來。

繼續死磕這次測試也沒有太大意義,我們只能但願正式版出來能打消玩家們的顧慮和質疑,阿T能否重回巔峰還得看這一仗。

 

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