(國服打野英雄勝率排行榜)
現今版本扎克有著極高的Gank成功率和團戰生存率。在LCK以及LPL的賽場上,扎克更是非BAN必選的打野英雄。那麼我們看看在這個版本中,要如何使用扎克呢?
(LPL夏季賽BP率圖)
英雄分析
優勢點:
遠距離Gank:扎克主E技能的打法,讓可以擁有伴隨著技能所成長的位移,所以他可以打出許多意想不到的Gank,以及支持多頻率的Gank。
極強的控制能力:少數具有點控能力的打野。其Q技能在第一段隨意非指向Q了一個人之後,第二個Q就可以直接點擊另外一個目標,相當於是非指向性的控制。
出色的AOE清野:2個常用的技能擁有出色的AOE清野能力。其AOE更能作用於團控的傷害補足中。
劣勢點:
較差的單挑能力:扎克的單挑能力並不強,這表現為在單挑時,在等級或裝備優勢下打不過敵方,或容易被敵方逃走。
單控能力差:扎克的控制能力體現在團隊型控制,Q技能控制機制上對單控而言不友好,如果旁邊沒有可選目標,那麼Q只能是個小減速的控制技能,其控制能力不及改版前的Q技能。
天賦
點出符能盔甲,對扎克的被動恢復以及EQR技能所觸發的巨像形成雙加成。作為團隊型的控制打野以及開團英雄,點出兇猛系的弱點揭示更有收益。
符文
現在裝備的冷卻優勢,可以解放扎克的符文選擇,只需要達到20%就足夠了。現在,黃色方面一般會選擇黃色符文,因為在對局中,是不知道敵方的哪一路會打出優勢。那麼的話就可以利用成長生命值作用於物抗與魔抗的特性,來進行敵方優勢英雄的抗性裝備選擇來進行符文的最優化。
出裝
基本上,這五件裝備是經常會選擇出的裝備。
三件套:這三件裝備是按著打野成件→鞋子→綠甲的順序來出。要注意的是,打野成件的過渡小件優先是熔渣;綠甲的過渡小件優先是燃燒寶石。
根據情況選擇後續出裝。例如C位比你先死那麼先出騎士之誓,如果你比C位先死那麼先出石像鬼。在己身有足夠大的優勢下,你是難以被敵方殺死的,那麼也可以優勢選擇騎士之誓,一來增加自身冷卻打出足夠多的控制,而來保護己方的主要輸出單位,保住團戰的輸出。
最後一件裝備的選擇。板甲是為了讓自己可以快速移動到敵方看不到的地區來快速開團,把握戰機;鳥盾針對的是敵方團戰為AOE輸出陣容;蘭頓則是為了提高AOE控制能力,針對己方高輸出卻缺少控制能力的陣容。
玩法操作
路線選擇:F6開是扎克最基本的打野基調。一級學W技能,作為扎克常用最實際的刷野技能,能夠在隊友的幫助下快速刷完F6。所以基本的刷野路線是:
F6→紅→三狼→藍Buff→河蟹
之後,看邊線(上野區中上兩路為邊線;下野區中下兩路為邊線)是否有機會,如果沒有,那麼開蛤蟆刷4後,利用二級的E技能就可以實現初步的遠程Gank。要注意的是,在撿被動的時候,W技能可以刷新一秒冷卻,要利用這點來加快刷野效率和減少血耗。
技能操作:
Q技能的指向性必中控制方法:第一段的Q技能是非指向性的,而第二段Q技能是指向性的。也就是說,在單人線的Gank中,第一下控制小兵,第二下就可以直接右擊點英雄就可以達到必中控制。要注意的是,第一下控制了之後所出現的指示器(圈)是Q技能的粘人範圍,而不是第二段Q的範圍,這需要注意。
連擊方式:
EQ或QE後加W。在E下落地打出傷害的瞬間就可以接上其他技能與普攻。要儘快的銜接上W技能,因為是扎克為數不多的可以短時間內刷新的傷害技能。
R技能的功能與使用:
1.逃走。當開出R技能,扎克處於無法被控制狀態。這適合被集火的時候快速逃回到隊友的保護圈或塔下,如果敵方敢貿然突進更是可以順勢帶回到我方的集火圈。
2.帶回到塔下或者我方集火圈。這是非常出色的致位移控制技能技能。首選的目標是易秒殺單位,難以秒殺的坦克在沒有充足的輸出下最好別帶回。帶回到塔下的操作可以多利用視野盲區操作,例如一塔的三角,塔後方等等空間來操作。
結語
扎克是當前版本的首選打野英雄,坦克的打野能夠給到隊友足夠的安全感,希望文章能夠幫助到各位。