扎克各種玩法的全方位解析

2021-02-16 亞博聯盟電競專欄

今天分享的攻略主題,專治中單近戰刺客渴血戰斧流扎克(匹配排位近戰刺客的選取率都比較高)。

①渴血戰斧流扎克的選擇思路

1.扎克的主流位置是上野輔,出AD走中路比較非主流,但是卻有以下幾個優勢:渴血戰斧真的很契合扎克這種"團戰攪屎棍"英雄,並且主動技能的CD並不長,15秒的CD還能受技能急速的影響而減少,配合扎克的被動在團戰裡的生存能力是非常強的,"攪屎能力"很持久。

2. 配合餘震天賦加上自己的坦克體質和控制能力,中路非常克制近戰的刺客,尤其是近戰肉搏的AD英雄(如亞索),對上一些遠程AP刺客(如妖姬)的話作用就不會那麼大,但也不是完全對不了線。

3. 中路主要是推線支援,在推線方面,扎克出了鐵刺鞭和提亞馬特之後,配合自己的W技能推線能力並不弱,在支援方面,扎克的E技能可以說是"支援神技",再加上Q技能的強留人效果,支援效率也很高。

4. 在那把中單扎克的對局裡,上路是The Shy的上單寒冰,打野是千珏,輔助是寶石,整體缺少開團位,所以在上路是射手、戰士類選擇、打野是野核或者輔助是保護類英雄的情況下,中單扎克選出來也能為隊伍彌補開團位,承擔一個隊伍前排的作用。

②渴血戰斧流扎克玩法解析

1. 符文推薦

符文選擇佩戴餘震,扎克本身能觸發餘震的控制技能很多,並且對戰近戰英雄也很容易觸發,是線上與刺客英雄"近身肉搏"的資本,同時對於扎克這樣的進場英雄,也能提高其在進場時的一個坦度,不至於被集火瞬間融化,小符文選擇帶爆破以及"雙復甦",中路線短,一般走中路的坦克帶爆破蹭塔皮是最好選擇,復甦與復甦之風的組合續航能力非常強勁,副系可以選擇精密系的凱旋和傳說:韌性,增強一個團戰續航和控制減弱的能力,也可以選擇惡意中傷和貪慾獵手,增強進攻性和後期的全能吸血,符文碎片可以帶1攻速加2護甲或者1攻速加2魔抗,之所以帶攻速是因為扎克走中路還是需要頻繁地對拼的,而且對拼能力也不弱。

2. 出裝推薦

在出裝上面,第一件選擇神話裝備渴血戰斧,可以先出鐵刺鞭增強自己的推線能力,出完渴血戰斧之後做出提亞馬特進一步提升傷害和推線能力,第二件先不要急著把提亞馬特做出成裝,可以做一件荊棘背心提供一個重傷,再將提亞馬特升級,巨九和貪慾都可以選擇,不過最優選是貪慾,提供的全能吸血配合貪慾獵手符文還是非常可觀的,後面幾件裝備選擇就很普遍了,反甲、振奮以及狂徒鎧甲,這樣出裝既能夠兼顧傷害,坦度也是非常高,如果實在優勢很大,血手、死舞這樣的輸出防禦兼備的大件也能出,鞋子根據對線情況不同來進行選擇,優先布甲鞋。

3. 玩法技巧

召喚師技能引燃加閃現為最優,走中路的扎克地圖輻射面會比走邊路要廣一些,本身有被動的存在也不容易死,E技能不管是回線還是支援都非常快,而且前期對拼也需要靠引燃來掌握對線的主動,彌補AD出裝的傷害不足,技能加點上選擇先點三級W,然後主E副W,W還是主要的輸出技能和清線技能,是前期需要主點的,E技能會隨著等級的提升增大範圍,提升自己支援能力以及支援速度,6級後主要以支援打小規模團為主,所以6級後選擇主E副W。

一級點Q技能上線,走到後排兵的位置嘗試用Q技能拉後排兵和對位英雄,只要拉中了,餘震觸發就能上去對拼,換血基本上都是不會虧的,後面也通常是這樣尋找機會,有了W技能之後對拼起來會更強力一些,然後就是在推線裝備做出來之後(特別是渴血戰斧做出來後)就是頻繁的推線去打小規模的團戰,中單扎克沒有很強的單殺能力,需要去邊路找機會滾起自己的雪球,如果邊路實在沒有機會,就去刷敵方的F6,也是能夠對位形成一個經濟壓制,中後期就是頻繁利用自己的E技能進場"團戰攪屎"了,團戰持續作戰能力非常強。

上面就是比較非主流的渴血戰斧流扎克的打法,其實強度還算不錯,下面就是介紹扎克幾種主流的各個位置的打法。

日炎全肉流扎克

上野中輔基本上都可以這麼玩,出裝上面都是先做出神話裝備日炎聖盾,然後走反甲振奮,這三件套是扎克使用率最高的一套出裝方式,後續可以做深淵和狂徒,深淵能夠在兼顧防禦的同時給扎克一個增傷效果,畢竟扎克所有技能都是AP加成,狂徒能進一步提升扎克的坦度,當然,最重要的是持續的回覆能力。

符文的選擇上有三種,上單主要是徵服者和不滅之握居多,之前有篇淺析攻略已經介紹了徵服者扎克的符文帶法,這裡主要是說說不滅之握的,小符文依舊是選擇帶爆破以及"雙復甦",副系選擇精密系的傳說:韌性以及堅毅不倒,打野和輔助裡面主要是帶餘震偏多,而且主流的帶法都差不多,小符文選擇生命源泉、調節以及復甦,副系選擇啟迪系的鞋子和星界洞悉,加點方式都是主E副W,這與走單人線的扎克是不同的。

半肉法坦流扎克

半肉法坦流主要是上中使用得比較多,出裝上面選擇知名的那一套"日炎反甲蘭德裡",首出神話裝備日炎聖盾,然後可以做出痛苦之擁這件面具的"替代品",如果對局形勢還算不錯的話,第三件就可以出星界驅馳這件裝備,屬性對扎克都很契合,特別是技能急速以及被動技能加移速,後面的防裝選擇反甲、振奮,具體的出法可以視對局情況擇優選取,思路並不固定。

半肉法坦流一般都是帶徵服者符文,來提供一個持續作戰的能力,基本上符文選擇也還是上單玩法的那一套,主系選擇精密系的徵服者,小符文選擇凱旋、傳說:韌性以及堅毅不倒,副系選擇堅決系的"雙復甦"符文,最大的提升自己一個線上的續航能力。

綜上所述,上面所提到的基本上是扎克所有的主流以及非主流的打法了,更非主流但效果不好的也就不多在此贅述,大家可以根據對局的情況以及對局的性質靈活地選擇出裝,當前版本扎克不管是出裝方式、符文佩戴還是位置分配都是多樣化的,並沒有什麼一成不變的思路。

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