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開講之前,首先要給大家灌輸一個思想:不是所有的模型都能用於3D列印滴,網上五花八門的遊戲人物模型,看著挺漂亮,但其實很多都不能用,為啥?
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因為設計者建模的目的並不是要用於3D列印,所以很多地方沒有按照3D列印模型的要求來設計。
具體有哪些要求咱們之前介紹過(傳送門),這次再給大家分享10個建模時的小技巧,幫你更好的3D列印出來,一起來看看吧。
一般模型裡超過 45 度的突出部位,列印時都需要加支撐。所以咱們建模的時候,儘量避免較大角度的突出。
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加支撐、去支撐的痛也只有親身經歷過才知道了,而且去完支撐後,仍會在模型上留下很醜的印記,去除痕跡的過程也費時費力。
其實需不需要加支撐,全看建模時你下的功夫大不大了,你可以為必須突出來的部位設計上支撐物或連結物等,來減少加支撐的機率。
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這樣就省去了加支撐、去支撐、打磨支撐部位的麻煩了。當然,模型實在避免不了加支撐的,也就只能硬著頭皮加了。
模型底部和平臺接觸面積大了可以有效減少翹邊,比如最知名的「老鼠耳朵」。
如下圖,這是一種圓盤狀或是圓錐狀的底座,增加抓地力。
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當然,你也可以使用切片軟體裡的裙邊、底筏(raft )來減少翹邊。不過底筏不建議用,拖累你的列印時長,而且難以去除、損壞模型的底部。
根據自己印表機的情況,合理設計模型,比如用FDM印表機列印細節多的手辦模型,那無疑是自找苦吃,去支撐、修邊角....
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普通桌面3D印表機列印出來的模型,誤差是肯定有的,尤其是活動部件、內孔等部位。
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對於精度要求比較高的,設計模型時候要合理設置公差,比如內孔給出補償量。要找到正確的公差比較麻煩,需要摸摸自己機器的脾氣。
一些精度要求高的模型上,設置外殼時不要使用過多,尤其是表面印有微小文字的模型,外殼設置過多,會讓這些細節處模糊。
玩3D印表機時,有一個很重要但常常被忽略的變數,那就是線寬。 線寬是由印表機噴頭的直徑來決定的,大部分印表機噴嘴直徑是 0.4mm 。
列印模型畫圓時,印表機最小能畫出來的圓的直徑是線寬的兩倍,比如0.4mm的噴嘴,最小能畫出來的圓,直徑是 0.8mm。
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所以建模時善加利用線寬,如果你想要製作一些可以彎曲或是厚度較薄的模型,將你的模型厚度設計成一個線寬厚最好。
對於FDM印表機來說,你只能控制Z軸方向的精度(層厚),因為XY軸方向的精度已經被線寬決定了。
如果你的模型有一些精細的設計,最好確認一下模型的列印方向是否有能力列印出那些精細的特徵,建議Z軸方向上(豎著)列印這些細節部位。
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大家設計模型時,細節部位也最好放在方便豎著列印的位置。實在不行,可以將模型切割開來列印,然後再重新組裝。
列印件需要承受一定壓力時,要想保證模型不會損壞、斷裂,建模和列印時你都得長點心眼。
建模時,你可以根據受力方向,適當加厚承受壓力的位置。列印時,Z軸方向上豎著列印,層與層之間粘結力有限,承受壓力的能力不如XY軸方向上橫著列印。
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列印時,模型的擺放也是個大學問,除了上面說到的調整列印方向,你還得注意擺放位置,儘量減少加支撐的機率。
還有,如果是一大堆模型一起列印,模型的擺放需要注意下間隔,離的太近了並不一定是好事。
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OK,就這麼多,更多建模、列印技巧可以到在咱們論壇上搜索下。
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文章摘自 3D列印在線
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