魔獸TBC:元素薩巔峰期已過,2個機制影響,P3階段DPS全職業墊底

2022-01-09 NGA魔獸世界

魔獸世界TBC懷舊服P1階段可以說是元素薩的巔峰期,無論是格魯爾和瑪瑟裡頓這種單體副本,還是卡拉贊這種AOE場合比較多的副本,元素薩都可以打出數一數二的DPS。然而隨著P2階段的開放,元素薩的DPS排名直線下降,在野團中一般也就能排在6-10名的樣子。

雖然元素薩是一個輔助類型的職業專精,但是很多真正喜愛元素薩的玩家還是希望可以在副本中打出較高輸出的。不過遺憾的是,等到P3階段開放之後,元素薩的DPS水平也將淪落到全職業墊底的地步。

P3階段PTR測試服再次開放之後,很多玩家都去打了海加爾峰和黑暗神殿副本。從大部分團隊的測試數據來看,元素薩的DPS都是全團墊底的,僅僅比一些稀有職業高一些,比如敏銳賊,冰法以及角鬥戰士。

元素薩的成長性很低,這一點是玩家都知道的事情,但是很多玩家卻不知道元素薩成長性低的根本原因是什麼。其實原因主要來自以下兩個機制的影響:

1,技能類型的影響

元素薩的主要輸出手段就是閃電箭和閃電鏈,這兩個技能都是自然傷害,一旦遇到自然傷害免疫的BOSS就可以徹底掛機了,比如毒蛇神殿的1號BOSS海度斯。

其他職業的傷害都可以獲得元素詛咒的加成,而被稱之為「元素」的薩滿卻無法獲得元素詛咒的加成。

在P1階段的時候,玩家們的DPS水平普遍較低,元素薩的法傷加成比較高,可以通過法傷加成來補齊元素詛咒的10%損失。隨著玩家們的法傷越來越高,元素詛咒的影響也越來越大。

當玩家們的平均DPS在1000點的時候,元素詛咒的影響只在100點浮動,當玩家們的DPS水平達到2000點的時候,元素薩詛咒的影響就達到了200點。久而久之,元素薩的DPS差距也會被其他職業越拉越大。

2,急速屬性的影響

急速是TBC版本法系職業最強屬性,甚至對於很多職業來說,急速的收益都超過了法傷收益。其他職業的急速收益都是線性的,而元素薩的急速收益卻是斷崖式的。

元素薩的閃電箭讀條為2秒,閃電鏈CD為6秒。在0急速的情況下,元素薩正好使用「3電1鏈」的輸出,想要達到「4電1鏈」則需要33.33%的急速加成。

按照TBC版本15.8急速等級=1%急速來計算的話,需要大約527點急速等級。雖然P3階段有了一部分急速裝備,但是這些急速裝備是湊不出527點急速等級的。如果依然按照「3電1鏈」來打輸出的話,那麼這些急速裝就失去了價值。

另外,元素薩也是一個非常缺藍的職業,強行湊急速裝的話就會減少暴擊屬性,一旦隊伍中沒有暗牧,就意味著急速越高,掛機時間越長。

說白了,元素薩本身就是一個輔助大於傷害的職業,玩家需要認清自己的副本職責,既然選擇了元素薩,那麼傷害就是次要的了。只要法師和術士這兩大法系職業依然強大,那么元素薩就不愁進組,更何況還有一手「嗜血」保底。

相關焦點

  • 魔獸TBC:P3元素薩「排骨」配裝,4件專屬裝備,法系職業表示羨慕
    魔獸世界TBC版本懷舊服中的元素薩有兩個非常重要的特點,第一個是副本地位極高,第二個是裝備價格較低。
  • TBC懷舊服,P3團隊配置展望,戰士崛起平替獵人,鳥德元素團隊地位下降,戰鬥賊難回歸
    , 破甲線性提升 ,破甲收益增長提升,小怪割草強勢2.惡魔怪多,近戰屠魔、勇士印記強勢3.戰士打擊感強下限高,獵人操作難度高,戰士逐漸平替獵人4.熊騎逐漸平替防戰,戰士轉型dps5.盜賊雖被kbz壓一頭,但不再被武器、增強、懲戒壓制6.作戰小雞、鉗子先生等特殊道具,讓菜刀能打出超神傷害由此推薦均衡團隊配置(獵人可換戰士)賊法德7個,戰獵薩7個,
  • 魔獸世界:TBC版本該如何選擇近戰職業的裝備,以提高DPS?
    魔獸世界TBC玩了3年的盜賊,1年的狂暴戰,賊和狂暴戰從T6開始就成為DPS的標杆了,只要220+命中達標後,DPS基本就會一直是第一,尤其是後期命中屬性通過蛋刀和
  • 魔獸6.2盜賊BIS模擬:單目標刺殺三系最優
    魔獸迷們請關注,每天共享魔獸的精妙體驗,分享玩家攻略!三系天賦對比  先看看本職業內三系天賦的對比,注意這是BIS的模擬結果。
  • 魔獸世界7.1.5測試服DPS排行 出來了!
    下面,魔獸帝小編就跟大家介紹一下魔獸世界7.1.5測試服DPS排行。當然,這只是目前測試服的數據,正式服上線還可能會有改變。simc對7.1.5版本的dps模擬進行了更新,戰士術士佔據DPS前10一半名額,奧法的dps從倒數第4一躍升至正數第3。
  • 魔獸世界懷舊服:鍊金藥劑-暗影之油 觸發機制測試
    我在測試過程中錄了視頻,根據個人觀察和視頻回放,測試中從未出現過暗影之油在10秒內連續觸發的情況,最短的觸發間隔也是10秒左右。而內置cd理論就可以很好地解釋上述PPM機制無法解釋的現象。攻速較快時,很多本該觸發暗影之油的攻擊,卻由於內置cd沒有觸發。至於15%的觸發機率,這個來源於國外網站的資料,以及自己使用慢速武器+命令的測試結果。
  • 魔獸世界8.3:增強薩基礎指南
    [閃電箭]:增強薩唯一的遠程技能,自然傷害,造成一絲絲傷害微乎其微。作用是引怪。。。召喚技能[野性狼魂]:2分鐘CD,召喚兩頭幽靈狼為你戰鬥,每次幽靈狼攻擊會為你回復5點漩渦值,幽靈狼攻擊頻率受急速屬性影響(待驗證)。[土元素]:5分鐘CD的一個寶寶,會各種引怪並且嘲諷,但是不會嘲諷Boss級首領目標。
  • 魔獸世界懷舊服,P5五人本新增掉落 部分裝備屬性超過T2,神像、聖契、圖騰獲取指南
    魔獸世界懷舊服在P5階段開放同時增加了額外的裝備掉落,同時新增的T0.5任務BOSS,其中部分裝備的屬性是非常極品的掉落,甚至超過了T1的屬性。點評:雖然懲戒騎、增強薩是所有職業中墊底的存在,但是相信一直堅持玩這兩個職業的玩家一定知道元素套牌和維姆薩拉克之心是用到畢業的BIS飾品,巫師符文指環適用職業:法系輸出獲取方式:黑上T0.5BOSS
  • 魔獸懷舊服:這才是值得花大錢的副本裝備 , 別期待SW裝備了
    還有人說3.13才是我玩的tbc,別給我說什麼原汁原味的,現在玩得太累,快消時代誰還有空陪你打一天。魔獸世界懷舊服最主要的還是人變了。曾經一個BOSS可以滅一個月,現在滅幾個小時就要開始散團了。而且G團總感覺一個隊伍都是金錢關係,根本沒有最早那種兄弟的感覺了。
  • 【P3前瞻】T6團本黑暗神殿小怪掉落的所有裝備盤點與分析
    P3團本的掉落會比P2團本的含金量高,小怪掉落的部分裝備在海加爾山和黑暗神殿均有掉落。
  • TBC第一階段BIS裝備:術士
    收錄於話題 #TBC全職業BIS推薦 18個
  • 魔獸世界TBC懷舊服,P2階段獵人裝備評分表
    按表格配裝選最高分的裝備來穿,再選擇2個橙色寶石/更換評分接近的命中裝/命中瞄準鏡來湊命中,命中成本都是比較接近1.7的。至於定1.7,會不會影響P2畢業裝,實際上並不會的,1.7算出來的就是公認的畢業裝。至少要提高到2.1才會出現最高分與公認畢業裝不同的結果出來。
  • TBC第二階段BIS配裝:術士
    收錄於話題 #TBC第二階段全職業BIS推薦 5個
  • 魔獸世界和FF14誰的副本更難?世界最強公會limit被吊打給出答案
    71個 遊戲主播們放下自己的主業,挑戰其他遊戲卻翻車,看到他們慘被吊打是很多人最喜聞樂見的事情,最近魔獸世界的著名公會limit就集結了8名主力跑到
  • TBC懷舊服:全職業P3狂暴戰BIS裝
    :2600精靈之火:610魯莽詛咒:800盜賊強化破甲:3075(與戰士破甲不疊加 )綜上所述,一句話總結,常見6200護甲,需要1500破甲才能實現滿破,P3狂暴戰畢業裝加飾品觸發幾乎達到滿破,至於7700護甲,和現在的我們有什麼關係急速屬性:急速等級可以給我們提供加速,加速不會影響瞬發技能
  • 魔獸世界懷舊服:狂暴戰堆冰抗攻略!不影響DPS,花不到一千金!
    很多團隊看了魔獸世界懷舊服的NAXX測試,都一致認為如果PTR的數據不改,12月3日的冰龍可能會卡很多團。
  • 《魔獸世界》旋風張流戰士怎麼用 旋風張流戰士用法攻略分析
    導 讀 今天小編給大家帶來的就是魔獸世界新版本武器戰測試,旋風張流戰士攻略,相信很多玩家都很感興趣,那麼就跟小編一起來看看魔獸世界旋風張流戰士攻略介紹吧! 7.2.5這個版本旋風斬核心的變化就是戰鬥狂熱提供...
  • 被重新設計過的任務牌-戰法薩篇
    滅戰者為這類法術提供法術傷害+2的Buff,避免再次將它們如流水般打光,提高單體實用性和作戰效率。二、法師:奧術崩壞獎勵:護法者之杖在魔獸世界裡,奧術法是一種相當特殊的法師類型,防護、咒法、預言、附魔、幻術、死靈、變化九大分支糅為一體,造就了他最難以捉摸的強大實力。而在爐石傳說中,筆者突發奇想,模擬了一個所有奧術能量通通崩壞的場面:當法師控制不住奧術能量時,究竟會發生什麼瘋狂的事呢?
  • U10小號野外PVP全職業指南!!!
    元素之力的傷害受全能屬性的影響,全身附魔全能向之後的傷害在200左右另外元素之力還可以暴擊,在小號高暴擊的支持下,你可以把它的效果認為是必爆,也就是400左右的傷害,這是堆其他屬性所不能帶來的!!雙手武器時優先十字軍,其他時刻優先元素之力敏捷系:元素之力-山崩-心靈之歌-風行法系:元素之力-心靈之歌獵人可以附魔兩把槍 觸發之後切換不同附魔,另外可以附魔一些觸發類的近戰武器,在風箏敵人的時候,打身邊小怪,觸發BUFF,換槍再幹!!!
  • 爐石傳說狗頭人版本分析 職業強弱已被迅速確立
    燒血,戰術組合(COMBO)達成率,過牌量,KG馬爾什係數,硬解,命理玄學……這些都玩過,太平凡了!狗頭人版本新加入招募機制,本身存在一個理論計算的大坑。我們見識過爐石裡偷懶而造成的預測錯誤,招募機制本身可以計算這樣的問題:起手換牌會影響招募,給定構築,怎樣的換牌策略可以增加招募收益;給定若干張招募牌作為核心,如何構築以增加它們的收益。大家都懶得算,這可能就是新版本的坑點。