先看看本職業內三系天賦的對比,注意這是BIS的模擬結果。
截圖解釋
截圖翻譯
是刺殺有了職業飾品之後理所當然的暴擊收益暴跌,已經低於全能,僅高於急速,濺射精通全能是前三屬性,戰鬥和敏銳天賦基本沒有變化。
飾品排行刺殺bis:阿克職業飾品+鋼鐵收割者的固定屬性飾品或者索克雷薩的幻靈水晶飾品
戰鬥bis:固定屬性飾品+幻靈水晶
敏銳天賦bis飾品同戰鬥天賦,敏銳和戰鬥的職業飾品都非常不好。
T18套裝特效評分刺殺t18 2p提升4.53%,4p提升7.68%,總共提升12.56%
戰鬥t18 2p提升6.40%,4p提升6.79%,總共提升13.63%
敏銳t18 2p提升1.88%,4p提升5.33%,總共提升7.31%
可能看著還不錯,但是實際上,很多職業都至少提高了16-18,包括奧法(笑)都提高了超過20%,痛苦術更是高達33%...
那麼本職業的看完了,盜賊6.2在全職業中大概是個什麼水平呢?
skullflower的完整模擬結果我就不貼了,太多太繁雜,有興趣的可以自己點連結進去看:[完整模擬結果傳送門]
單目標簡單來說,盜賊真的最多就是中遊了,而且還是只有刺殺一個中遊,戰鬥和敏銳的單目標只打得過弱得不行的生存獵,AS和VE暗牧,什麼武器戰角鬥戰增強薩元素薩,甚至被砍到底惡魔術都不如...不過在沒有套裝和職業飾品的前提下,排名倒是能稍稍提高點 。就近戰來說,冰DK懲戒基本上是近戰一哥無法撼動,狂暴戰稍遜,但是也進了9w+俱樂部。之後野德刺殺角鬥邪DK大概一個水平,後面的就不說了。擴大到全職業,前面還要加上快11w的奧法和崛起的毀滅痛苦術士。
4目標持續AOE戰鬥還算出彩,排在戰士術士DK懲戒騎之後,敏銳和刺殺不出意外的全職業墊底,其中刺殺僅高過COP暗牧。
還有一些其他部位BIS,職業飾品提升幅度什麼的我就不搬了,有興趣的去mmochampion盜賊區頂置貼:[職業飾品提升幅度]
寫得倉促,估計有不少不準確的地方,如有發現請勞煩指出。寫完發現真的有reroll的心了,但是最後還是要多囉嗦一句:一切還是要看boss的戰鬥機制,畢竟模擬只是個參考,實戰才是真理,與各位共勉。