魔獸世界9.0:刺殺賊單體輸出BUILD

2021-02-25 NGA精英玩家社區

前言:

為什麼選擇刺客大師(必爆橙),因為收益實在太高,在這裡我不會說刺客大師是最優解,也不會說刺殺其它橙不厲害,我只說刺客大師300秒的單體戰鬥(3次消失),收益在10%左右。不要相信關於必爆的模擬結果,因為模擬器不會整合資源,它的輸出邏輯是什麼好了用什麼,什麼沒了補什麼,甚至模擬器會打出消失死標切割的神仙操作
計算方法:
1.打多次5分鐘團隊木樁,計算出自己5分鐘戰鬥的總傷害平均值Y
2.打多次消失爆發傷害,通過戰鬥記錄計算出每次必爆期間的總傷害平均值X
3.自身的爆擊機率Z
4.5分鐘單體戰鬥,必爆的收益=3X/2/(1+Z)/Y


基礎篇:
一、9.0刺殺的小知識:
1.精通影響盜賊自身所有的流血傷害和自然傷害,但不包括盟約技能以及飾品
2.急速影響盜賊所有DOT類傷害,包括DOT類飾品,DOT類盟約技能以及銼刀等等
3.夜行者對盜賊自身的所有職業技能都有50%的傷害加成,並且是快照機制(不包括盟約技能)
4.毒傷提供的毒化BUFF對刺殺的收益非常有限,毒化BUFF可以理解為提高致命藥膏直接傷害部分的30%,然而單體情況下致命藥膏的直接傷害只佔總傷害10%左右,因此90%毒化覆蓋率與60%毒化覆蓋率相比,總傷害僅高1%,無腦追求毒化覆蓋率DPS反而會降低
5.急速閾值(30%)指的是裝備常駐綠字屬性在30%以內無收益遞減,與敏銳等加急速的BUFF無關


二、天賦導靈器選擇:
側襲-夜行者-死亡標記-內出血-敏銳-毒藥炸彈
導靈器:尼婭:要害毒刃+銼刀


三、屬性權衡以及分析:
屬性優先級:急速》爆擊≥全能》精通
急速:急速不僅能加快刺殺賊的回能,並且會直接增加除毒傷和毀傷外所有的技能傷害以及平砍傷害,擁有雙重收益,因此無論什麼場合,急速毫無疑問的是第一屬性,直到遞減閾值30%(990急速等級)
爆擊:由於封印命運的存在,爆擊不僅增加傷害,還會獲得額外的連擊點,是收益第二屬性,但是和全能的收益差距十分有限,原因分析:當前版本刺殺沒有無情(終結技給1星),除非毀傷雙爆直接給4星,其餘時候(3星或2星毀傷)基本都是2毀傷打夠4星或者5星再打終結技,因此爆擊的提升遠遠比不上急速。
全能:全局增傷(包括盟約技能飾品等等),中規中矩的屬性。
精通:收益最辣雞的屬性,雖然看起來增加自然傷害和流血傷害很美,但是在該版本下精通係數實在太低,並且所有的飾品以及盟約技能不受精通影響,所以是最弱屬性。


下面是個人220裝等,急速960,爆擊300,全能300,精通318等級的模擬結果。僅供參考


四、輸出思路:
固定起手:鎖喉→毀傷→5星割裂→毀傷→4星切割
大爆發:CD120s,低能量宿敵→毀傷至3星(如果毀傷不暴擊,接一發刀扇至3星)→敗血(盟約技能)→毒刃→消失→毒傷(5星)→死亡標記→毒傷→毀傷(無視側襲)→毒傷(4星)(必爆結束)
小爆發:CD30s,毀傷加刀扇至4星→毒刃→毒傷(5星)→死亡標記→毒傷→毀傷至4星以上→毒傷→……→毒刃結束
平穩期:鎖喉割裂低於6秒再補,切割低於8秒補,技能補充優先級:鎖喉=割裂》切割,所有終結技儘量4星及以上打。

進階篇:
一、屬性要求:急速接近30%


二、天賦導靈器選擇:
深謀-夜行者-死亡標記-內出血-敏銳-毒藥炸彈
導靈器:尼婭:要害毒刃+銼刀/5急速


三、9.0刺殺的進階小知識:
1.敗血刃傷最後一跳如果出現爆擊,由於封印命運的存在,會額外獎勵一星
2.必爆期間如果能量沒有回滿,保持發呆狀態的收益大於脫離潛行的收益
3.在會受到持續傷害的環境下戰鬥,由於消失BUFF的存在,你至多可以發呆3秒並且不會因為受到傷害脫離潛行
4.為什麼選擇深謀而不選擇側襲?因為深謀會實打實的增加10%的傷害,並且在爆發期間深謀可以一直保持,這極大增加了爆發傷害,經過多次實戰,急速接近30%情況下,深謀的傷害比側襲穩定並且更高。
5.深謀不是快照機制,並且觸發深謀的毒傷不會有10%傷害加成。


四、輸出思路:
固定起手:鎖喉→毀傷→5星割裂→毀傷→4星切割(與基礎手法一樣)
大爆發:CD120s,打空能量至4星或5星→宿敵→毒傷→敗血(1星)→毒刃(2星)→毀傷或刀扇至5星(1到2個技能)→毒刃剩6秒(如果能保證自己所處戰鬥環境不會受到傷害則打到5星可提前消失)→消失→發呆等待至毒刃剩3秒→毒傷(5星)→死亡標記→毒傷→毀傷→毒傷(毒刃正好結束,敗血最後一跳正好享受爆擊)
小爆發:CD30s,毀傷加刀扇至4星→毒刃→毒傷(5星)→死亡標記→毒傷→毀傷至4星以上→毒傷→……→毒刃結束(與基礎篇一樣)
平穩期:鎖喉割裂低於6秒再補,切割低於8秒補,技能補充優先級:鎖喉=割裂》切割,所有終結技儘量4星及以上打,高位能量補切割或者割裂,在4秒之內打出2發毀傷+1發毒傷。
經過多次木樁檢驗,用進階的爆發手法與基礎的爆發手法相比,宿敵期間的傷害會高5%到10%左右(同為深謀天賦的情況下)

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