魔獸6.2版本術士攻略:三系天賦輸出指南

2021-02-15 蘋果牛

  痛苦

  6.2版本,痛苦術士的三個DOT提高了12%的傷害,這讓他們在6.2補丁中表現會更好。新的套裝效果對增加了單目標戰鬥的傷害,延長黑暗靈魂的持續時間同時在黑魂激活時降低鬼影纏身的靈魂碎片消耗。

  痛苦術往往在2-3目標的戰鬥中表現良好,但在單目標戰鬥中不如毀滅,在能同時打到4個或更多目標的場合不如毀滅和惡魔。這使得痛苦術在大部分首領戰中都有AOE-集火的地獄火堡壘出場受到了限制,但是在大部分時間都有著一個副目標的暴君維哈裡戰鬥中表現優異,在高階地獄火議會甚至表現更為出色。

  總而言之,你在使用痛苦術以及靈魂燃燒:鬼影纏身+魔典:邪惡統御天賦進行2-3目標戰鬥時更需要急速和精通屬性。

  單目標

  對於單目標戰鬥,痛苦的傷害隨著裝等的增加有著相對不錯的成長。裝等從從700提升到715會有21.8%的DPS的增益。從715提升到730更是會有31.5%的DPS增加,所以你會看到單一目標的DPS隨著不斷增長的裝備等級而有較大的提高。

  單目標戰鬥中的痛苦的輸出循環相對簡單:

  保持10層痛楚

  保持痛苦無常

  保持腐蝕術

  在黑暗靈魂開啟,飾品觸發或者目標具有易傷時施放鬼影纏身

  在移動時施放生命分流如果魔法值低於80%

  施放吸取靈魂

  黑暗靈魂:哀難是你主要的冷卻技能,它會提高你30%的急速。嘗試在爆發期使用黑暗靈魂並儘可能使它與嗜血/英勇重疊來獲得最高的DPS。當然,試著在20%斬殺期至少保持覆蓋一個完整的黑魂因為這時的吸取靈魂傷害會提高100%。

  這是單目標的屬性權重。當你裝等接近715時,急速和精通將給你帶來最高的收益。

  這是HT18級別715裝等下的各天賦模擬,和700裝等下一樣,靈魂燃燒:鬼影纏身是你最好的選擇,而你第五層天賦選擇哪個魔典則顯得無關緊要了

  這是MT18級別730裝等下的各天賦模擬。在這個裝等下,犧牲魔典有略微的優勢,然而無論如何,靈魂燃燒:鬼影纏身仍舊是你最佳的選擇

  這裡是你為什麼點進這個帖子的原因:飾品模擬!包括了M難度T17級別的SP,715鍊金石和H/MT18級別的飾品,基於715裝等的模擬。單目標BIS是褻瀆影月徽記和達瑪克的無常護符

  這個列表是單目標情況下套裝的加成,包括了所有的三種情況,所以你可以看到各個套裝不同組合的提升。

  0件 - > 2件套 = 2.27%

  2件套 - > 4件套= 6.23%

  0件 - > 4件套= 8.64%

  你可以看到,2T17M和2T18H的模擬值非常接近。不要放棄你的2T17M直到你擁有了4T18H。在拿到2T18H後立刻拆散你的4T17M。痛苦術應該儘早裝備上2T18而放棄4T17效果。

  雙目標

  當有一個副目標時,痛苦的DPS就會上升。保持好另一個目標身上的腐蝕術,痛苦無常和10層痛楚。當你有4T18套裝效果時,在黑暗靈魂下,至少用一跳吸取靈魂來延長每個目標身上的鬼影纏身。

  雙目標的屬性權重。精通擊敗了急速因為它提升了副目標身上的所有DOT傷害。由於痛苦在雙目標戰鬥比單目標優勢更大,你應該優先於急速來堆精通。

  雙目標戰的天賦選擇。靈魂燃燒:鬼影纏身依舊勝出,但是統御擊敗了犧牲和僕從。

  雙目標飾品選擇。請注意到黑暗之星碎片相比單目標飾品模擬的提升。達瑪克的無常護符排名下降了很多,褻瀆影月徽記依然處於頂部,同時碎裂的靈魂稜鏡表現也不錯。

  下面是雙目標的套裝情況。你可以看到,在雙目標時,四件套痛苦擊敗了四件套毀滅,而兩件套的痛苦在雙目標上的表現就和四件套毀滅差不多了

  0件 - > 2件套 = 1.29%

  2件套 - > 4件套= 3.23%

  0件 - > 4件套= 4.56%

  痛苦的套裝收益並不是那麼大,但是痛苦在雙目標戰的地位是統治級的。當你有了HT18兩件套後,MT17四件套應該馬上被放棄。

  三目標

  對於三目標戰,痛苦需要對三個目標身上的DOT做出十分精妙的平衡與規劃。保持10層痛楚的重要性是最高的,同時儘可能的保持腐蝕術和痛苦無常。在黑魂期間。使用你的吸取靈魂輪流刷新好每個目標身上的鬼影纏身。在黑魂期間,你應該只需要消耗掉三塊靈魂碎片來保持好鬼影纏身。

  三目標屬性收益權重。不出所料,精通是最重要的。對於痛苦來說,三目標戰應該優先選擇精通,然後是急速,然後才是其他的副屬性。

  三目標天賦選擇。一些有趣的事情發生了——大災變和靈魂燃燒:鬼影纏身不相上下,但是犧牲魔典敗給了統御魔典。對於四目標以及更多的情況,大災變超越了燃燒鬼影,而在所有的2~3目標的戰鬥中,燃燒鬼影仍然是第一選擇。

  以下是三目標飾品排行。黑暗之星碎片一騎絕塵,並且與褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂稜鏡非常接近。塞泰的永恆凝視有上升的趨勢,但是和其他飾品相比,它在分散三目標場合依舊處於劣勢。

  對於三目標,專精的選擇甚至不是一個問題——痛苦就是爸爸。即使不穿套裝,痛苦也依然優於其他兩系。看上去很蠢的是,痛苦2T17M+2T18H的組合居然不如一件套裝都不穿的痛苦,但我僅僅只是採用了幾件急速/精通較高的散件來代替而已。

  0件 - > 2件套 = 0.32%

  2件套 - > 4件套= 2.30%

  0件 - > 4件套= 2.60%

  三目標的套裝選擇似乎是沒有必要考慮的,痛苦在這方面極為優秀,它甚至都不需要套裝。你應該在獲得2T18H後立即拆散你的4T17M。

  爆發AOE

  痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毀滅的比較就可以了。

  對於那些需要高爆發AOE的場合,例如考莫克的小手和暗影領主艾斯卡的上天階段,這是飾品評分的所採用的場景。基於這點,大災變被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恆凝視勝出。褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂稜鏡依舊很強力,這些飾品通用性相當不錯。

  如果你希望並且夢想著用T18套的痛苦術來進行AOE戰鬥,是時候考慮放棄這個夢想了。你應該不難理解為什麼毀滅在持續AOE場合是更優的選擇。

  0件 - > 2件套= DPS損失

  2件套 - > 2件套=可忽略不計的DPS增益

  0件 - >4件套=可忽略不計的DPS增益

  有一句說一句,如果你用痛苦來AOE,你一定是腦子進了水。

  惡魔

  惡魔被一刀砍在了蛋上,以至於不得不在6.2面對一個極其艱難的處境。惡魔的許多技能都被削弱了,但是作為平衡,精通得到了BUFF。下面你將會看到惡魔如何提升,如何變得有用,以及在哪些情況下可能變得優秀。

  單目標

  惡魔的單目標操作相當的複雜。簡單來說,它遵從以下優先級:

  保持腐蝕術和末日

  在前一個古爾丹之手DOT的持續時間小於4秒時,施放古爾丹之手

  當MC層數大於8時,施放靈魂之火

  當你的古爾丹之手有一層充能並且第二個的CD小於4秒時,施放古爾丹之手

  在移動時施放生命分流,如果魔法值小於80%

  施放暗影箭

  惡魔有一個名為惡魔變形的姿態,應當在黑暗之魂激活,你的怒氣大於850或者目標具有易傷時使用。在變身時,你的一些技能變為更強大的惡魔技能,你應當遵循以下優先級來最大化DPS:

  保持末日

  當MC層數大於0時,施放靈魂之火

  施放混亂之觸

  在移動時,無腦打混亂之觸來保持你的DPS。另外,記得卡CD施放你的惡魔衛士/憤怒衛士的大風車。

  黑暗之魂:學識是你主要的冷卻技能,它提高你30%的精通。應當在有其他傷害加成比如飾品觸發,變身並且擁有大量怒氣,或者嗜血/英勇時使用。

  下圖是單目標時的惡魔屬性權重,精通肯定是第一的。在715裝等下,其他的副屬性相對差不多。

  單目標時,惡魔術可以使用任何一種魔典。在715裝等下,惡魔奴役也和惡魔箭相當接近。

  下面是單目標的飾品模擬。包括了M難度T17級別的SP,715鍊金石和H/MT18級別的飾品,基於715裝等和T18套裝的模擬。黑暗之星碎片登頂,碎裂的靈魂稜鏡和褻瀆影月徽記並列第二。塞泰的永恆凝視即使是在惡魔術的單目標戰中也相當不錯,所以記住這一點,當我們玩惡魔術時,這個飾品一定會隨著目標數量的增加而帶來更大的收益。

  單目標套裝收益。我已經列出了所有你在單目標戰中可能的組合。悲傷的是,惡魔落後痛苦和毀滅一大截。在你擁有2件T18H之後,應該立刻拆散你的4T17M。

  0件 - > 2件套 =4.12%

  2件套 - > 4件套= 5.40%

  0件 - > 4件套= 9.75%

  雙目標

  當有一個副目標時,惡魔術應該保持每個目標身上的腐蝕術和末日。惡魔術也應該在古爾丹之手能打到兩個目標時,施放古爾丹之手。在惡魔衛士/憤怒衛士的大風車能在持續時間內一直擊中兩個目標時,施放大風車。

  惡魔雙目標的屬性權重看起來和單目標比較類似。堆更多的精通,同時可以略微傾向急速。

  雙目標飾品排行。正如之前預測的那樣,塞泰的永恆凝視和恐懼預言這兩個AOE飾品攜手登頂。

  雙目標套裝。惡魔明顯被痛苦拉下一大截。對於惡魔的雙目標,你應該在擁有2件T18H之後,立刻拆散你的4T17M。

  0件 - > 2件套 =3.86%

  2件套 - > 4件套= 5.04%

  0件 - > 4件套= 9.10%

  三目標

  當有第三個目標時,惡魔應該保持所有目標身上的腐蝕術和末日,並在魔刃風暴/憤怒風暴和古爾丹之手可以擊中全部三個目標時施放它們。

  惡魔術三目標的屬性權重和單/雙目標權重一樣。堆砌精通,然後和雙目標統計一樣略微偏向急速。

  三目標戰情況下,任何一種魔典都是可以選擇的。大災變與惡魔箭較為接近,而在四個或更多目標的戰鬥中,大災變效果拔群。

  三目標飾品排行。和雙目標一樣,塞泰的永恆凝視和恐懼預言領跑榜單。我敢打賭,就算有十個目標也是這樣。

  三目標套裝。三目標戰中的惡魔術超過了毀滅,但是依舊被痛苦碾壓。有趣的是,4T17M惡魔術超越了所有的毀滅。雖然依舊被痛苦術碾壓,但這並不是問題。別丟掉你的4T17M,直到你湊齊了4T18H。

  0件 - > 2件套 =3.45%

  2件套 - > 4件套= 4.92%

  0件 - > 4件套= 8.55%

  爆發AOE

  王權沒有永恆,現在惡魔術的AOE王冠被毀滅術搶去了。

  10目標AOE飾品排行。我好像說過塞泰的永恆凝視很吊?這個鬼東西一路領跑惡魔的所有飾品榜單。

  AOE套裝排行。很簡單——持續AOE切毀滅。

  毀滅

  毀滅從6.1到6.2絕對可以說是從無到有。對於不同的戰鬥場景,除了對飾品和套裝的選擇,其他的並沒有什麼變化。我們將在下文開始講述。

  單目標

  毀滅的單目標簡直不要再簡單,下面是毀滅的輸出優先級:

  在黑魂期間、飾品觸發、移動中或者擁有至少3.5個爆燃灰燼時,使用暗影灼燒

  在黑魂期間、飾品觸發、目標進入易傷階段或者擁有至少3.5個爆燃灰燼時,使用混亂箭

  保持獻祭

  在燃燒有兩層或者移動時,施放燃燒

  施放燒盡

  黑暗靈魂:易爆是你主要的冷卻技能,它會提高你30%的暴擊。應當與飾品觸發、嗜血/英勇組合使用,或者目標的易傷階段時使用。

  毀滅應當優先堆精通和暴擊。

  對於毀滅的單目標天賦沒什麼好說的,犧牲+焦熱地獄是唯一的選擇。

  毀滅單目標飾品排行。黑暗之星碎片是最關鍵的。巨大的DPS提升,是你的所有選擇中提升最大的。鬣蜥人靈魂容器也能用很久。對於你的第二個飾品欄,塞泰的永恆凝視和破碎的靈魂稜鏡同樣有價值。

  單目標套裝。毀滅的四件套收益非常之大。事實上,如果你只有兩件套,也比其他所有的來得好,這其中絕大部分是因為黑暗之星碎片。在拿到2T18H後立刻拆散你的4T17M。

  0件 - > 2件套 = 7.73%

  2件套 - > 4件套= 3.40%

  0件 - > 4件套= 11.40%

  雙目標

  當有一個副目標時,毀滅應當保持雙目標獻祭,並卡CD使用浩劫。浩劫應該儘可能地用來打暗影灼燒,否則就打混亂箭。

  和之前一樣,雙目標戰毀滅應當堆精通和暴擊。

  雙目標的天賦選擇也並沒有發生變化,犧牲焦熱毀是第一選擇。

  雙目標飾品排行。黑暗之星碎片依舊勝出,但是看看恐懼預言的迅速攀升!對於毀滅的分散雙目標戰鬥來說,末日印記確實表現的非常不錯。塞泰的永恆凝視和碎裂的靈魂稜鏡並沒有被落下很多,而鬣蜥人靈魂容器隨著目標的增加,排名進一步下降。

  雙目標套裝。痛苦超越了毀滅,但是4T18的毀滅仍舊排第二。

  0件 - > 2件套 = 5.98%

  2件套 - > 4件套= 1.71%

  0件 - > 4件套= 7.79%

  三目標

  在三目標戰鬥中,毀滅應當保持三目標獻祭。除了這個,和雙目標相比毀滅並沒有什麼變化。

  和以前一樣,暴擊精通仍然是兩個最優屬性,但是注意,急速的地位開始逐漸接近這兩者了。因為焦熱地獄天賦的存在,精通和暴擊總是毀滅最好的副屬性。

  在三目標戰而且是僅僅有三目標戰中,大災變以微弱優勢戰勝了焦熱地獄。在1,2和4個以上目標的情況中,焦熱地獄依然勝出。 但是,在四個或以上的目標時,統御魔典戰勝了犧牲魔典因為犧牲魔典並不影響硫磺烈火。

  三目標飾品排行。黑暗之星碎片與塞泰的永恆凝視和恐懼預言之間的差距幾乎被抹平了。我猜10目標的榜單看起來一定很瘋狂。

  三目標套裝。三目標戰鬥中的毀滅是墊底的。在你面對三目標時,沒有任何理由選擇毀滅。

  爆發AOE

  出乎意料,毀滅在持續AOE中稱王了。只要你有三個或者更多的爆燃灰燼,就開啟硫磺烈火施放混亂箭。交替使用燒盡和混亂之箭來保持有硫磺烈火可用以造成最大的AOE輸出。

  10目標AOE飾品排行。擁有黑暗之星碎片的毀滅是AOE之王,褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂稜鏡也處於領先地位。而塞泰的永恆凝視和恐懼預言則落後於它們。

  爆發AOE分析,僅供娛樂。享受毀滅AOE的巨大數字吧

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