隨著後期關卡的推進,如:3-6到3-8基本能學習到3級暴擊率以上,這使得暴擊率和暴擊傷害重回了大家的視野,破甲和命中的後期性價比已經下降了【130破甲和70命中以上的性價比低了很多】,建議可以適當轉移給暴擊率【能突破瓶頸提升前面夠抗關卡的整體輸出】。
暴擊傷害的組成:主副手武器、人物裝備、槍魂系統、通用天賦
主副手武器:① 武器覺醒,如:一覺醒熔巖。② 武器改造,目前只有紫色火箭筒和5星毒氣的改造爆傷帶進屬性面板
人物裝備:40級以上的橙色裝備,兩兩組成套裝加7%的暴擊傷害【如:40級兩件、50級兩件和60級兩件,一共就加21%暴擊傷害了】
槍魂:主要是通過槍魂能量塊的屬性提升。
通用天賦:分別通過天賦 · 爆傷、天賦 · 爆防的升級提升爆傷屬性
暴擊率的組成:主副手武器、槍魂系統、通用天賦
主副手武器:目前主要是暗影覺醒加暴擊率【一覺醒3%、二覺醒5%】
槍魂:也是主要通過槍魂能量塊的屬性提升【適當的降低命中提升暴擊率,有助於整體的傷害提升哦】
通用天賦:分別通過天賦 · 狂暴、天賦 · 命暴、天賦 · 狂暴Ⅱ
▲上圖,引用之前的數據【暴擊傷害屬性提升20%】。
暴擊傷害效果:由之前的數據我們可以看出來,暴擊傷害的調整後提升了20%,暴擊形成的傷害增加了6
%左右。【當然,暴擊傷害還是得在暴擊的情況下才有效果】
暴擊率效果:暴擊的情況下,傷害大概在2倍以上,效果還是非常好的,所以適當的降低命中,提升暴擊率是有助於提升整體傷害的。
★★★重點 ↓ ↓ ↓
目前測試結論:
1、3-1到3-9的怪物防爆率都相差不大,41%左右暴擊率就會出現暴擊了,45%效果會比較明顯【不像命中率,每一關都差別比較大】
2、在150發子彈加特林打滿的情況下,46%命中暴擊的次數在10次左右,63%命中暴擊次數在25次左右。
3、燃燼中,補給站中消耗200金幣所增加10%的暴擊率的同時也會增加5.5%左右的整體暴擊傷害【如測試數據:暴擊輸出為34971,補給站增加10%的暴擊率,再次暴擊輸出為36397】
▼超級多攻略,點擊下方圖片▼