不可直視之神·克蘇魯神話簡史(三)

2021-02-16 異常社

「調查員記得隨著帶著你的三大神器,朋友、撬棍、舊印」

——KP


隨著克蘇魯最後的門徒——林·卡特的逝去,克蘇魯神話又伴隨著美國混沌元素出版社進入了新的時代~


第三階段(克蘇魯·COC·TRPG)

時間飛快流逝,設定如此帶感的克蘇魯自然走向新的時代。(還好不是一無二隨)

時間來到1975,當時的人們也沒電腦遊戲可玩,微型電腦(大規模集成電路計算機)造價不菲,未能普及。

而很大部分的娛樂活動已經不能給中產階級帶來快樂了。

在這個嶄新的時代,桌遊這個不同於其他類型的線下遊戲開始它的迅速發展。

此時的桌遊圈裡只有一款桌面角色扮演遊戲,那就是《龍與地下城》,也叫DND。

為了讓遊戲變得更有趣味,美國混沌元素出版社於1981年發行的TRPG遊戲《克蘇魯的呼喚》以及之後的各類規則書———《克蘇魯的呼喚》

《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu),主要基於霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的故事,由阿卡姆書屋(Arkham House)授權出版。

 

這裡挖個坑,找個時間講關於桌遊圈相關的東西。

美國混沌元素出版社

也是現存歷史最長的桌面遊戲角色扮演遊戲公司之一!

這個版本的神話主要由桑迪·彼得森(Sandy Petersen)發展,它將洛夫克拉夫特筆下的諸神進一步細分為若干個類別:外神、舊日支配者、舊神和夢境諸神

混沌元素出版社整合出來的克蘇魯神話體系是目前流傳最廣,最廣為人知的設定體系,包括諸多設定、故事、內容補全等——舊神、舊日支配者、神話生物、神話書籍、傳奇歷史年表……

(調查員之神\作者小號\傳奇調查員)——倫道夫·卡特;號稱是愛手藝大神小號!

抽空發一期傳奇調查員的文章,給大家介紹一下!

受到混沌元素出版社的影響,讓克蘇魯神話,慢慢地回歸到了主流神話小說中。

由於混沌元素出版的與遊戲玩家相關或遊戲玩家寫的小說,許多新一代的神話作家都從這個更客觀、更注重持續的神話品牌中得到了啟示,而不是洛夫克拉夫特那個更神秘的版本。

可以說目前克蘇魯神話能得到現在這樣的知名度離不開桌遊圈的推廣與設定補全。

但是,也逐漸偏離了克蘇魯神話一開始的主題。

隨著克蘇魯神話·COC TRPG各方面補全後的發展,任何一個作者都越來越難以熟悉所有的元素,此時的克蘇魯神話可以被看作是一系列相互聯繫的故事合集。

這類衍生出來的作品數量巨大,有的作品在各方面都與洛夫克拉夫特的作品背道而馳,有時還會相互衝突。

經過以上發展,當今的克蘇魯神話已經是一個多元化的體系。

雖然與最初相比大有不同,但洛夫克拉夫特的虛構宇宙觀從來不是一個靜止的體系,而是一種具有藝術價值的構想,它始終適應其創造者的發展個性和改變利益。

克蘇魯神話從來不是一個僵化的系統,神話的本質不在於想像中的萬神殿,也不在於失落書本的蛛網化知識,而是存在於某種令人信服的宇宙觀之中。

克蘇魯跑團既然是一種桌面遊戲,那必然有對應的規則。

這些規則便是克蘇魯系統規則書!這系統定義了玩家在進行哪些操作會失敗或是更嚴重的死亡。

關於線索該如何獲得?故事怎麼推進下去?哪些行為是違規的?

 

克蘇魯跑團是需要一個懂規則的遊戲主持人才能進行下去的!

也就是keeper,守密人,簡稱KP。

KP主持一局遊戲,要引導其他玩家來完成一個又一個詭秘而又恐怖的故事。

KP需要:

仔細閱讀規則書!仔細閱讀規則書!仔細閱讀規則書!(劃重點)

克蘇魯跑團是一個完全建立在規則之下的遊戲,KP需要完全清楚規則,否則無法處理PL(玩家)的各種行動以及判定。

規則就是為此誕生的,按照規則書來進行遊戲才能知道如何處理遊戲裡出現的各種情況,如戰鬥,技能如何判定,如何進行追逐,理智的判定等等。

選擇一個合適的模組,一次冒險就是一個模組。

coc·TRPG的模組可以是恐怖故事,也可以是追蹤邪教,甚至於直接不是人等等等設定....(JOJO,我不做人了!)


簡單來講,一個模組會包括介紹(這個模組是什麼風格,主要目的),故事背景(這個模組發生在什麼情況之下,有什麼已經發生的事情),和劇情!

劇情的意義有時候很寬泛,有直線型的劇情,玩家們沿著線索就能夠一直走到結尾。

有多場景型的劇情,不在意玩家到底是先去那個地方,在一個場景會獲得相應的線索,最後通過自己的判斷來推動劇情進行。更有開放式的劇情!

PL(玩家)可以基於基礎模板或者KP審核人物卡同意的情況下,自己製作自己的人物卡!當然有的時候也不行,得分情況!

你只能基於模組的情況下去創作自己的調查員角色卡,不能設定太過離譜的角色,比如:死神小學生來到中世紀!這種明顯離譜的人物卡!當然,KP同意當我沒說!

雖然很多人車卡亂來,但是這也是克蘇魯TRPG風靡的原因之一!

這裡強調一個設定:SAN值

這是一個很多人都知道的概念,但是SAN值是桌遊《克蘇魯的呼喚》及其衍生作品中提出的一個概念。

SAN值(Sanity)(直譯為理智)是克蘇魯神話桌上遊戲的玩家數值,可以理解為是心智正常值。

一旦看見某些超自然的事物、或恐怖過頭的事物以致精神受到刺激時SAN會下降,此時如果敵人使用精神混亂攻擊就很容易得手。

(我SAN值歸零了!!!)

(咿呀!咿呀!克蘇魯發糖!) 

這一設定確實成功補全了不可直視的這個概念,並衍生出了具體的情況。

雖然到了第三階段的克蘇魯神話與最初的克蘇魯神話已經全然不同了,但是它的核心精華還是被很多人保留在自己的記憶中,時刻用來提醒自己!

下一期就介紹下克蘇魯神話中關於外神之類的相關知識吧!

That is not dead which can eternal lieAnd with strange aeons even death may die

那永恆長眠的並非亡者,在奇妙的萬古之中即便死亡亦會消逝

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