時至2015年中,縱觀國內手遊暢銷榜單,目前佔據暢銷榜前列的板塊構成依然是老面孔+新兵的角色。大廠的面孔霸榜基本都在半年甚至一年以上,新兵的凸顯則熱度只能夠維持在三個月左右。同質化的玩法與了無新意的面孔的手遊市場下,其實在延綿不絕地滋生和迎接著2015下半年即將出現的新軍,在這一格局下,新玩法、新品類遊戲是一定會有爆發的可能和契機。今天要給大家介紹的《羋(音同「米」)月戰記(暫定名)》就有可能成為今年下半年湧現出的一批黑馬。
一、新的遊戲品類——即時消除RPG(Real Time Battle Eliminate)
如果《刀塔傳奇》開創了「動作卡牌」的手遊品類的話,那麼《羋月戰記》則開創了即時消除RPG(Real Time Battle Eliminate)的遊戲品類。區別於傳統動作類卡牌冗長拖沓的技能釋放節奏和如今早已千篇一律視覺疲勞的戰鬥風格,《羋月戰記》結合三消元素,首創的即時消除戰鬥系統給玩家帶來全新的超凡操作體驗,從傳統動作卡牌強調「策略性」的一維玩法,衍變強調為「策略性」與「操作性」的二維玩法。
在戰鬥操作區域,每個技能快代表戰鬥角色可釋放的技能,每點擊一個技能圖標會消除圖標且釋放對應的英雄技能。當相同技能圖標呈2個或3個連續組合時,點擊則會釋放輸出更高的2段或3段傷害,甚至觸發技能本身之外的追加效果。同時釋放的技能會增加角色的SP,當SP池蓄滿時則會出現能力更為強大的特殊技能,瞬間決定戰場勝負。
《羋月戰記》的即時消除戰鬥系統,在保留玩家對於英雄組合與技能搭配的策略玩法同時,增加了技能操作策略,玩家需要一邊觀察英雄走位和遇敵狀態,一邊搭配和選擇合適的技能釋放,這種操作本身就增加了策略性和操作性的機會成本,可玩性大大提高。
二、二次元向的畫風和劇情
在遊戲題材上,《羋月戰記》的背景發生在兩千多年前的中國戰國時代的秦國,我們的女主人公「羋月」則是中國歷史上第一位執政的女性,中國歷史上「太后」這個稱謂始見於她,太后專權亦自她而始,實為千古第一女性,同時在那個時代圍繞在羋月身邊的有一大片光輝燦爛的名字:商鞅、張儀、春申君、屈原、白起等等。在人設與劇情風格上,《羋月戰記》並無意枯燥地講述歷史,而是講那段歷史和英雄人物徹底動漫二次元化,非常容易獲得玩家的接受,試想一下一個從小蘿莉成長為腹黑御姐的羋月帶著毛賊似的白起和犯了中二病的張儀一起打天下的故事。
在畫風上,《羋月戰記》的動漫二次元畫風非常精緻,如羋月的御姐氣質、楚國小正太宋玉、魏良人的雙馬尾和奪命大鐮刀……非常恰當的凸顯了每個角色的性格特徵。在戰鬥中則是1.5頭身的Q版角色形象,看上去非常養眼可愛,總體人設體驗上絲毫不遜於其他日式遊戲大作。
三、創新的遊戲玩法
《羋月戰記》的遊戲內容玩法上,首先包含了龐大的章節敘事副本,結合豐富的高質量過場劇情,講述了從我們的主人公小羋月出場,直到她最終改變整個中國歷史的的人生奇遇,帶給玩家極為享受的入戲體驗。PVE玩法還包括通天塔、試練場、遠徵軍以及6人組隊玩法。玩家逐層挑戰通天塔來證明自己的實力;試練場中則充滿規則和獎勵各異的各種特殊玩法的副本,如只能1/2/3消才能產生傷害的圖騰怪物副本,必須在怪物一擊必殺前打斷其攻擊的秒殺副本等等;遠徵軍則是常見的車輪戰,玩家需要儘可能獲得更多的英雄來挑戰最強的遠徵段位;6人組隊副本則是A玩家可以邀請B玩家的3名英雄一同挑戰各種現象級BOSS,從而獲得超額獎勵。
在競技玩法上,主要包含獎勵豐厚的排位賽和酣暢淋漓的實時PK。排位賽每周會根據玩家排位及所處排名的來給予玩家獎勵,實時PK則給玩家提供了wifi/藍牙情況下的同步對戰的室內休閒玩法,無疑增添了不少遊戲以外的樂趣。
四、源自中國神話的女神系統
女神系統是《羋月戰記》的另一大特色,不論在戰鬥玩法上和劇情設定上。每場戰鬥玩家都可以選擇一名有利於本場戰鬥的女神,並在戰鬥的危急時刻施放威力強大的女神技能從而扭轉戰局。如嫦娥的「奔月」可以將所有敵人定身且給予失血狀態;精衛可以給予已方所有英雄一定時間的無敵和免傷狀態……此外源自《山海經》等神話傳說中的女神究竟和我們的羋月有什麼樣的劇情關聯?我們的英雄們又如何藉助女神之力打敗邪惡的強敵,拭目以待。
五、綜述
至此,可以看到《羋月戰記》在強化的劇情演繹、酣暢爽快的戰鬥操作和創新的社交聯繫玩法,凸顯了這款手遊的個性標籤。總體而言,《羋月戰記》在核心玩法上,開創的即時消除RPG品類,將會是其在國內手遊市場的核心競爭力;同時二次元化的劇情和人設,加上未來極有可能炒熱的先秦歷史風潮,將有可能在2015下半年收割大量的手遊/二次元/宮廷歷史向的的玩家人群。目前,《羋月戰記》已經進入代理接洽階段,歡迎有興趣的發行朋友聯繫和索取遊戲資料,希望與合作夥伴一起將《羋月戰記》打造成2015下半年的一匹黑馬。未來,我們嚴陣以待!
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《羋月戰記》國內、海外發行徵募中!
遊戲題材:先秦歷史人物——羋月傳記
遊戲類型:即時消除RPG(Real Time Battle Eliminate)
商務目標:國內、海外代理發行
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開發團隊介紹:網易/騰訊系創業團隊,創新工場投資,成功研發《三國之亂舞》(崑崙萬維獨代)
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