讓我教你怎麼打飛......艇!想不通天空大型攻略第二章

2021-02-15 不思議迷宮

繼上次的第一章之後,小編繼續為冒險者們帶來《不思議迷宮》想不通天空首個大型攻略的第二章,本篇主要講述了空戰中的對戰機制以及陣營間的稱號選擇,希望對萌新們有所幫助噢~~

註:本篇攻略來自官方論壇大佬「老蝦米」

雙方以當前回合初始狀態的機動大小為準,決定出招順序。在回合起始增加或降低的機動,不參與當前回合的判定。

進攻方A機動≥防守方B,則當前回合A先手,出手順序如下:

A副炮光環發動(全場光環如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等)A主炮特殊效果發動(例如魔動炮,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟A副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼)B主炮特殊效果發動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟B副炮攻擊發動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最後特種炮(邪眼)

飛艇狀態有2種類型,一種是持續本輪(或整場)一種是持續1輪

持續1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(秘寶、符石等),會相互衝突頂替;持續本輪(或全場)的效果通常是光環效果,可以相互疊加,也可與1輪狀態的效果疊加。

持續本輪的效果真的只是本輪,但是穩定;持續1輪的效果實際上是持續1-2輪,即攻擊發動後開始生效,本輪剩餘動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩定,會被其它1輪狀態頂掉。深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,後期極限秒殺流必備,然而緊接一發天火,或者煉獄、控火,以上統統作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。

這也就解釋了有時秘寶狀態會無效的問題。例如當你後手時,被攻擊後先觸發神之王座封印了對方,然而緊接著你後手攻擊來了一發毒液球,那麼對方的封印狀態就會替換為中毒,於是依然可以立即發動反擊並在下回合繼續發動秘寶。

持續1輪的狀態梳理:

燃燒:觸發後,如果不被頂掉,則次回合起始生效,由進攻方最大戰力決定,掉血值為其最大戰力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。中毒:觸發後,如果不被頂掉,則次回合起始生效,由進攻方發動該攻擊時的戰力決定,掉血值為攻擊時其當前戰力的20%,在高血量下輸出可觀。虛弱:觸發後,如果不被頂掉,則本輪剩餘動作及下一輪均有效,受傷增加30%,可與能量波紋、聖盾、啟示聖器等光環同時起效。麻痺:觸發後,如果不被頂掉,則本輪剩餘動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、聖盾、啟示聖器等光環同時起效。遲緩:觸發後,如果不被頂掉,則本輪剩餘動作及下一輪均有效,機動降為0。封印:觸發後,如果不被頂掉,則本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法發動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環及攻擊依然可以發動。禁療:觸發後,如果不被頂掉,則本輪剩餘動作及下一輪均有效,無法回復戰力,對秘寶、符石及副炮光環相關的回血效果都會產生影響,但不影響其餘效果的發動。

A.奧魯維之刃

奧刃有著4大陣營中最為突出的裝甲,擁有最為強大的恢復能力(恢復型秘寶數量最多,平均恢復量最大),並且擁有最多無視護甲的攻擊性秘寶,因此該陣營的核心戰術便是拖字訣,尤其擅長磨死超高裝甲怪。

然而到了大後期,裝甲變成了四維中最雞肋的屬性,因為怪物島近千萬的戰力,只要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大後期,速殺、搶攻是絕對的主旋律,奧刃在續戰上的優勢被無限弱化。儘管如此,在大後期這個不是秒殺就是被秒殺的世界裡,奧刃憑藉自身特長,也尚有自己的立足點:

面對火力及幸運較低,具備超級裝甲的怪物,奧刃是合適的選擇。使用光之結晶以及魔動炮,可以欣賞到一段驚心動魄的血量拉鋸戰,並可期待奇蹟般的勝利。面對火力偏高,幸運以及護甲較低的超機動怪物,目前只有奧刃能勉強挺過第一回合,並有2次輸出機會(使用復活炮)。雖說奧刃火力一般,但面對低護甲的怪物,實際上輸出並沒有什麼劣勢(詳見輸出公式中的破甲增益),只需期待格鬥術不要觸發,並在最後補刀期間別出現黑夜之瞳,然後利用伽瓦納之卷或超級力量有較大概率可實現極限搶殺。

奧刃的雪山聖器,50%概率免疫負面狀態,這對於爬高而言幫助實在比較有限。擁有封印、麻痺、禁療、遲緩等噁心屬性的那些怪物,打不過的依然打不過,只有一種禁療怪(後文介紹),預計會輕鬆不少,其他並沒有質的變化。

B.深淵的咆哮

深淵有著4大陣營中最為突出的火力,並且秘寶普遍帶有很強的攻擊性,因此該陣營的核心打法便是閃電戰,這也完全契合了大後期的戰鬥特點。在大後期,怪物輸出普遍溢出,甚至可達300多萬,即使是奧刃,也難以承受敵人半炮,因此深淵(啟示和遊蕩也同樣)在裝甲上的劣勢幾乎可以無視。對於深淵來說,只需要關心如何在第2輪輸出搶先消滅對手即可,這也是唯一的退路。在這種打法下,復活炮(死亡稜光)是必備。

深淵完克大後期所有護甲中等,幸運較低,且機動低於自己的怪物,最好怪物每輪還只能攻擊一次,確保復活炮最大概率發揮作用。(你別誤會,我不是針對誰,我是指在場的所有BOSS巨像都是垃圾)

深淵護甲雖然不高,但也僅次於奧刃,這使得他面對某些高機動的怪物依然具備一戰之力。對於火力及幸運較低,裝甲不高的高機動怪物,深淵完全能扛住第一炮並完成極限反殺。

深淵的雪山聖器,15%概率免疫攻擊傷害,這使該陣營實現了質的飛躍。對於每輪只能攻擊一次的怪物,深淵有1-0.85*0.1(死於第一炮)-0.85*0.9*0.85(復活生效,死於第二炮)-0.15*0.85*0.1(復活無效,死於第二炮)≈25%的概率增加至少一輪的輸出,這意味著死星第3炮105%的威力也將得到釋放。而這1/4贏面的賭注,放在大後期是完全可以接受的,所有每回合只能攻擊一次的怪物都要躲在牆角瑟瑟發抖(高裝甲怪物除外)。

另外,雪山聖器的開放使得深淵也能適應持久戰。之前奧刃之所以更能勝任持久戰,主要並不是因為護甲高,而是因為它的3個高回復性秘寶,分別為回復當前30%、回復最大量20%以及回復最大量40%。原先深淵只有兩個回復性秘寶,分別為回復最大量28%,以及至多回復最大量60%,比起奧刃要稍遜一籌,而擁有了聖器後,深淵相當於多了一個15%概率觸發的回覆性秘寶,回復最大量60%左右(對於超低火力超高護甲的怪物才會採用持久戰術,一炮大約打我100-120萬,保守估算60%),在數值上已經勝過奧刃,更關鍵的是,這個聖器的觸發與其他回復性秘寶的觸發還不衝突,可以同時觸發。因此可以預見,聖器深淵在部分持久戰場合也將完全取代奧刃。

C.卡納斯的啟示

啟示有著4大陣營中最突出的幸運,起初這項屬性很不被我看好,直到大後期我才發現了它的重要性。

首先,幸運在大後期追求極限輸出的情況下非常重要,某些輸出不夠的場合,需要靠暴擊來彌補。對於護甲較低,幸運偏高(至少高於深淵)的怪物,在破甲增益方面深淵比起啟示並沒有明顯優勢,而深淵因為幸運不足被抑制了暴擊,此時就需要啟示登場解決問題。此外,啟示的攻擊型秘寶和深淵的相比,有過之而無不及。同樣是4大主炮替代型輸出秘寶,啟示和深淵相比(左啟示右深淵):100%秘法之燼(無視護甲)VS 118%暗物質(無視護甲);125%夢境藤蔓VS 120% 夢魘結晶;130%魔法手冊 VS 125%咒術人偶;160%毀滅之眼VS 135%黑暗教典(帶虛弱,加分)。總之啟示和深淵是天空大後期兩大互補性輸出陣營,深淵更適合對付護甲較高、幸運較低的怪物,啟示則相反。

啟示的雪山聖器,常駐降低15%的所受傷害。由於啟示在4大陣營中裝甲最低,比深淵還低30,因此它通過聖器能勉強扛下一炮的傷害,深淵同樣也可以扛下,除非能打到大大大後期,使火力臨界點大幅下移,而這種機動怪物並不存在,因此極限反殺流還是比不過深淵。

在聖器的引領下,持久戰方面倒是可以期待下啟示的全新表現。對於100火力以下的怪物島,啟示所受傷害將比奧刃還低,並且搭配能量波紋能在第三回合幾乎實現完全免傷,並且自身較高的幸運還能有效壓制怪物的暴擊。唯一的缺陷就是回復性秘寶比較欠缺,自身只帶2個,分別回復最大量30%以及回復當前25%,其實用性有待具體驗證。

D.遊蕩者之歌

遊蕩有著4陣營中最為突出的機動,這使得它能完成一些其他陣營難以完成的任務。

例如對於高火力、較低護甲、較高機動的怪物,當前深淵和啟示都很吃力,只有遊蕩可以藉助超級力量實現穩定的搶殺。而面對超機動怪物,遊蕩也可以通過完美進化搶先動手壓制對方(超機動怪物其他屬性不會太高)。

遊蕩的雪山聖器,增加60%回復戰力的效果,這也是一個質的變化。

首先,這將使得遊蕩的回覆能力全面超越奧刃。遊蕩不僅自身同樣具備3個回復性秘寶,在聖器加成下效果將超越奧刃,同時,聖器對光之結晶以及神使同樣有效,尤其是光之結晶每回合48%的回覆效果簡直驚人,這使得遊蕩幾乎沒有懸念地取代奧刃成為持久戰的主力。

不僅如此,光之結晶的效果加成將使遊蕩在某些場合成為超越深淵、啟示的暴力輸出擔當,(具體參考第1節公式中的主炮基礎威力)。在光之結晶的加成下,遊蕩先手(大部分場合都能先手)第一炮的輸出效果為1.48*1.5=2.22倍,也就是說,在對付低裝甲的怪物時效果甚至能勝過超級力量。並且在對方火力及戰力不過高的情況下,還能硬扛一炮增加一輪輸出機會,這效果不言而喻。

此外,遊蕩聖器對於吸血和復活的效果也有額外加成,在某些場合的戰鬥中也能起到奇效。

對於爬高而言,稱號只需要考慮左邊2列,其中左列是陣營光環,中列是艦隊光環。

若4陣營發展不平衡,只能選擇1個出戰陣營,那麼該陣營建議主走左列(若為啟示、遊蕩、深淵,則6階稱號還是建議選中列),而其他陣營主走中列(3階稱號還是建議選左列)。若出戰陣營可以有複數選擇,但是不含深淵,那麼建議全部以中列為主(3階稱號還是建議選左列);或者雖含有深淵但未激活對應的雪山聖器,那麼同樣建議走這種稱號路線。若深淵是主力陣營之一併且激活了雪山聖器,那麼建議深淵主走左列(6階稱號還是建議中列),而其他陣營主走中列(3階稱號還是建議選左列),因為極限高度下只有聖器深淵能獨挑大梁,其他陣營基本沒有多少用武之地。

(下期內容:戰術篇之飛船艦炮選擇)

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