活躍在MMORPG遊戲中的「吃雞」玩家

2021-02-14 3DM遊戲網

近期,在全國各地的肯德基店鋪內掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡稱FF14)引發的「血案」。無數「光之戰士」(《FF14》內玩家角色的稱呼)在攻略聯動四人套餐的「戰鬥」中敗下陣來。而事件的罪魁禍首是一隻「黑肥雞」——購買肯德基聯動套餐所送的限時坐騎。這種通過聯動刺激消費的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的「光之戰士」們著實很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下「肥宅」的不良印象。

僅僅憑藉一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上「肥宅」的帽子必然是不妥的。但這也確實激發了不少網友對《FF14》玩家們「真面目」的探討以及對《FF14》這款遊戲的好奇。最直接的,莫過於對這次事件的各種「沙雕」表情包的使用和討論。

那麼,引發網絡熱議「光之戰士」們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們在艾歐澤亞上到底是個什麼樣子呢?


和其他MMORPG遊戲不同,玩家剛創建角色的ID旁會有一個「芽」的圖標,因此,《FF14》中都稱呼剛入坑的新玩家為「豆芽」。這也是區別新手玩家和老玩家間最直接的方式。當新手玩家的遊戲時長達到168個小時後,「豆芽」標記就會消失,從而表示你已經脫離「新手期」了。

由於《FF14》是一款十分稀有的不含有野外PK元素的網遊,所以遊戲生態環境相比於其他MMORPG更加和諧,玩家間的關係也比較融洽。其中很大一方面就體現在老玩家對新玩家的包容度上。除開那些被稱為「毒豆芽」,「爺新」的惡劣新玩家外,大部分正常新玩家都會感受到良好的遊戲環境。「豆芽」們也有著不同的遊戲方式——「努力自強型豆芽」和「愛護家養型豆芽」前者往往喜歡獨自遊玩豐富的遊戲內容,後者則更享受遊戲內社交帶來的樂趣。

老玩家幫助新玩家是遊戲官方非常鼓勵的一件事情,甚至設置了相應的獎勵機制。在遊戲中,幫助新玩家被戲稱為「撿豆芽」,也是不少老玩家十分樂意做的事。另外,遊戲中專門設置了「指導者」這一機制,玩家達到一系列要求後就能獲得「指導者」稱號,其特徵為角色ID旁會出現一個「皇冠」標誌。這類玩家有義務為新人答疑解惑,指導「豆芽」更快地適應遊戲。

 

就如同導師和弟子,「皇冠」玩家們解決「豆芽」們的疑惑,「豆芽」則在「皇冠」的「精心栽培」下茁壯成長。這構成了《FF14》最基礎的社交與生態環境,也是很多玩家都很喜愛的一種遊戲方式。不少生產專精的導師還會送給「豆芽」各種小禮物,包括裝備,寵物和坐騎;而擅長戰鬥的導師則會指導新人輸出手法,副本機制。「皇冠」與「豆芽」相互理解,相互成就,這是現在《FF14》擁有良好口碑的重要原因之一。


戰鬥系統作為一款MMORPG不可或缺的部分,如何平衡PVE和PVP之間的關係一直是開發商的一道難題。雖然難以啟齒,但《FF14》的PVP遠不如PVE有趣。

但這並不妨礙《FF14》的PVP玩家們沉浸於此。相比較於其他網遊的個人PK能力或者動輒數十上百卡死伺服器的大亂鬥,《FF14》的PVP更講究策略性和目的性。就像下棋一樣,一招不慎便會滿盤皆輸。因此指揮在PVP中的作用就顯得至關重要。當然,執行力也是成敗的關鍵因素。整體來看,《FF14》的PVP更偏重於策略類遊戲的風格。

而就算是喜歡PVE的玩家也大致能分為高難黨和日常黨。高難黨顧名思義,就是一群瘋狂挑戰遊戲內高難度副本的玩家。遊戲內的高度副本分為兩類:零式副本和絕系列副本。零式副本能產出當前一個大版本的最高裝等的裝備,同時只有通關零式副本才能獲得攻略絕系列副本的憑證。因此,不少渴望變強的「光之戰士」們都努力攻略零式副本獲得最強力的武器,而攻略絕系列的大佬除了能獲得更強力的武器外,還能獲得代表實力的「傳奇」,「究極」兩個稱號。

日常黨就屬於比較肝的一種了。這類玩家更熱衷於清理日常任務或者刷刷刷。比如副本坐騎或者好看的副本裝備。或者為了製作專屬武器而不斷重複刷著副本。譬如現在沉迷優雷卡禁地的玩家們,刷出比零式副本產出的武器和裝備就是他們的重要目標之一。當然,大部分肝優雷卡的玩家還是因為禁地武器無與倫比的美妙外觀和稀有坐騎,寵物才沉迷於此。

當然,還有一些「我全都要」的玩家,這類戰鬥大佬往往都給人留下了高山仰止的深刻印象。


《FF14》的生產系統和戰鬥系統是完全分開的,生產職業並不是戰鬥職業的附庸。這就意味著你哪怕不打PVE和PVP,也不影響你成為一名合格的生產大佬。當然,推進主線解鎖新的生產職業等級和任務還是需要玩家擁有至少一個滿級戰鬥職業的。

但是一旦將生產職業練到滿級了,玩家們就可以完全放棄副本開始愉快地搓搓搓了。這裡所說的生產職業滿級並不是指單個生產職業滿級,而是所有的生產職業(除了釣魚等部分職業)全部滿級。究其原因是在練習生產的過程中,需要的技能太多,但這些技能並不是通用的,而是某個職業特有的,這就導致了為了這個職業升級,不得不先把另一個職業的技能先學到手。久而久之,自然所以生產職業同步上升了。所以在「光之戰士」中一直流傳著這樣一句話:「要麼不練生產,要麼全部練滿。」

所以相比於戰鬥職業,生產職業的提升無疑更為困難和費勁,但好處卻是顯而易見的,那就是賺錢快。比如版本更新後出的最新的戰鬥套裝,你想打高難本就需要這套裝備,你買不買呢?新出的外觀裝備又好看又能炫耀,你買不買呢?而這些貨物的出處都來源於生產玩家們。諸如此類事例數不勝數,因此在我的印象中,生產大佬都是有錢人。在遊戲中如果能抱到一個生產大佬的大腿,基本上一個大版本都衣食無憂了。

生產玩家熱愛賺錢固然不假,但其他類型玩家的賺錢欲望也十分強烈。在招募板上,不少玩家總會組挖寶隊挖取藏寶圖上的各類寶物,運氣好的話便能日入鬥金;一些高難迷宮又難又長,但其中的寶物就連生產玩家都為之眼紅。因此一些技術過硬的戰鬥玩家便靠刷這些迷宮來牟取暴利。錢這種東西總不會有人嫌多,現實中愛賺錢的人不少,艾歐澤亞也是如此。

事實上,所有的遊戲方式歸根結底都能總結到一個問題上——肝還是不肝。這也是網遊玩家們會普遍遇到的一個常見選擇題。

不同的選擇自然會使玩家分成兩派——「肝帝」和「風景黨」。上面提到的戰鬥大佬也好,生產大佬也罷,甚至樂於賺錢的玩家們都算是「肝帝」中的一員。而「風景黨」玩家更喜歡在主城的大水晶旁擺著「撩人」的姿勢站街,或者用遊戲自帶的照相功能截圖留戀。順帶一提的是《FF14》的照相功能自帶濾鏡等一些簡單的PS功能,不得不說《FF14》由於各種奇怪「黑科技」的加入使得遊戲內容更豐富了。

但這兩派玩家並非如同「聯盟」與「部落」般不可逆轉,玩家們往往在兩派間切換自如。畢竟人的精力和時間都是有限的,有些「肝帝」在達成目標後往往會在主城邊安靜地掛會機。但大部分「肝帝」們都會將自己猛肝的成果展現出來,在一堆吃瓜群眾「我酸了」的嘆息聲中從容而去,深藏功與名。

「風景黨」們也有可能為了某件漂亮的外觀而行動起來,不刷出來不罷休。或者為了某個時間點一剎而過的美景死守屏幕幾個小時。這種動靜間的轉變本就是一種常態,也符合唯物論中的動靜哲學。事物不可能是一成不變的,「光之戰士」的心態也是如此。

無論如何,玩家們玩遊戲的初衷便是為了享受遊戲帶來的樂趣,只要能讓自己開心,怎麼玩都行。當然,是在遵守遊戲規則的前提下。

正是由於《FF14》內的玩法種類繁多,所以才會給玩家留下足夠多的選擇。當玩家們因為攻略副本而身心疲憊時,感受一下庫爾札斯的高原雪景或者太陽海岸的絢爛日光也許就成了緩解壓力的不錯選擇。

當然也可以悶頭扎進《FF14》中小遊戲的聚集地——金碟遊樂場,化身為「光之賭徒」,盡情享受九宮幻卡,賽鳥等小遊戲帶來的樂趣。或者拉上三五好友來幾局簡單刺激的「多瑪方城戰」(日式麻將)也未嘗不可。

因為《FF14》是一款角色扮演遊戲。所以玩家們可以在遊戲中體驗完全不一樣的遊戲人生。包括成為拯救艾歐澤亞的大英雄或者一個普通的冒險者。我們在現實中不能或者暫時沒有能力做到的,在遊戲中都能充分體驗到。比如成為一名光榮的「艾歐澤亞警察」;開個咖啡館;或者表演一場精彩的舞臺劇。

這既是玩家的選擇,也是《FF14》能夠吸引玩家的一大原因。每個玩家都能在遊戲中找到自己喜歡的那個部分。開心與快樂,估計是「光之戰士」們在遊戲中最常見的樣子。

包括為了「黑肥雞」而奔波於肯德基的玩家們。自己開心就好,又何必在意他人眼光呢?

      

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