近日,對於拳頭喜歡加強防禦裝備早就見怪不怪了,拳頭設計師的眼裡,就是為了拒絕刺客和速推才衍生出了現在的「坦克聯盟」。
藍盾,正義榮耀,這幾乎都是打野和上單必出的幾件裝備。而伴隨著一群刺客型英雄的削弱,也證明現在的上單肉核才是關鍵。
如果關注聯賽的小夥伴們一定會發現,大樹的勝率奇高無比。肉起來的大樹,在團戰中的作用不言而喻,而就在今天美服測試服,設計師們再次強化了防禦裝備,逆天的狂徒效果,已經亮瞎了小編的雙眼!
鋼鐵烈陽之匣
主動護盾:護盾值提升50%(50-230提到高75-345
護盾持續時間:由5秒下調到2秒
這個改動,更加考驗開啟鋼鐵烈陽的時機,持續時間只有2秒,也就是說只有在團戰開打時開啟才是最好的。
振奮盔甲
魔法抗性由55提高到60,生命回復由100%基礎提高到150%基礎。
原本就非常適合肉核上單英雄的裝備,現在再次提高魔抗和生命回復,成為了必備。
荊棘之甲
被動調整:現在反彈15%的普攻傷害和自身25%的護甲傷害
這個調整,使得反傷甲更適合那些皮糙肉厚的天生坦克,例如石頭人和龍龜。他們的受益一定比其他非坦克類英雄要大。
喪心病狂的—狂徒鎧甲
被動調整:恢復生命將有條件限制,只有當你的生命值達到3000才會觸發「狂徒之心」的效果。
狂徒之心:如果在過去的8秒內沒有承受傷害,狂徒之心每秒會為你回復3%的最大生命值。
現在提供200%的基礎生命回復(由0變成100%,似乎覺得不過癮又增加到了200%……),蒙多你還在等什麼?穿上狂徒和振奮,想砍誰就砍誰!
亡者的板甲
屬性:+600生命值,+50護甲值
唯一被動:在移動時積攢「氣勢」層數,最多可在100層時提供60移動速度。氣勢效果的層數會在中了眩暈,恐懼,嘲諷,致盲,沉默,變形或者禁錮效果後快速衰減,並在中了減速效果後緩慢衰減。
唯一被動:普攻會消耗所有「氣勢」層數,每2層造成1點物理傷害。如果消耗了100層氣勢,那麼傷害會翻倍,並且目標會被減速75%,這個減速效果會在1秒內衰減,僅近戰可用。
專門為近戰坦克製作的裝備,600點生命和50點護甲,肉到你想吐為止!
斯德拉克的挑戰
屬性:500生命值,+25%基礎攻擊力
唯一被動:在5秒內至少承受400到1800點傷害後(受到等級影響),獲得原始狂怒
原始狂怒:體形和力量都得到提升,額外提升25%的基礎攻擊力,以及一個相當於你30%最大生命值的迅速衰減護盾。
為半肉製作的防禦裝備,讓人想起了曾經的阿塔瑪之戟!顯然蓋倫這樣半肉的英雄最愛,能夠提供生命值,還增加攻擊力,不過注意是基礎攻擊力。
巨型九頭蛇
屬性:400生命值,+50攻擊力,+100%基礎生命回復
被動:普通攻擊會造成20+你最大生命值1%的額外物理傷害
唯一被動:普通攻擊會對錐形區域造成40+你最大生命值2.5%的物理傷害(目標本身不算在內)
唯一主動:你下次普通攻擊會對更大的錐形區域造成20+你最大生命值10%的物理傷害(上一個被動此時不生效)
這件裝備在以往的文章中介紹過很多次了,將成為撐血英雄的最愛,狗熊應該是最大的受益者。強大的Aoe能力彌補了狗熊清野慢的缺點。
小編仿佛又看到了蒙多即將登陸S5賽場的一幕。從這一年打野刀的改革,懲戒的多元化,防禦裝備的革新等,可以看出拳頭公司還是非常用心的在改善著玩家們的遊戲體驗,曾經以中單和ADC為核心的時代正在向5核發展。
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