《堡壘之夜》下架後,最大收益者竟然是...... | 歐美出海秀

2021-02-15 遊戲茶館

整理時間:10月19日上午10點

整理範圍:美國區、德國區App Store暢銷榜前50名

上榜國產遊戲如下:

《Free Fire》成《堡壘之夜》下架最大受益者? 

在本期榜單上,《使命召喚M》和《原神》分別是在美國、德國市場收入最高的出海遊戲。

近日《使命召喚M》迎來了上線一周年活動。周年慶活動更新加入了一個新地下地圖、俱樂部、來自《使命召喚:黑色行動4》的吃雞地圖、新武器、新皮膚等等。玩家可在活動期間獲取更多遊戲貨幣。

《使命召喚M》周年慶

自《堡壘之夜》被蘋果、Google下架後,玩家一直在流失。目前來看還是騰訊的乾兒子《Free Fire》受益最大。

據遊戲功能層數據提供商GameRefinery,今年Q3季度《堡壘之夜》iOS版收入環比(下同)暴降了54.29%,而它的競爭對手《PUBG Mobile》收入基本保持不變,《Free Fire》收入上漲近40%,《使命召喚M》收入下滑了10%。

GameRefinery顯示,《Free Fire》流水進入7月後有了明顯上漲。《Free Fire》在遊戲內容方面也有點效仿《堡壘之夜》的意思。近期《Free Fire》推出新版本「BOOYAH*」,與華納音樂旗下知名DJ藝人KSHMR合作,不僅有聯名主題曲,還有定製的聯名角色加入。

《Free Fire》也與知名音樂藝人聯動

《原神》在歐美表現也非常不錯,名列美國、德國暢銷榜Top 5。目前《原神》在海外34國進入暢銷榜Top 10。據Sensor Tower,《原神》主要收入來源日本、美國以及韓國。《原神》剛剛獲得9月PlayStation玩家票選出來的最佳新遊,並且獲得了諸如IGN、Game Informer、Fami通等老牌遊戲媒體的高分評價。雖然《原神》爭議許多,但確實賺得也多啊,是眼下的當紅炸子雞。

《原神》成PS玩家票選的9最佳新遊

FunPlus的《State of Survival》近期表現不錯,衝入美國暢銷榜Top 30,德國暢銷榜前十。據GameRefinery,《State of Survival》主要是在進入9月後數次更新以及周年慶提振了流水收入,並加入了戰鬥通行證。

State of Survival周年慶

越南休閒遊戲發行商異軍突起

據App Annie發布的9月美國手遊市場指數,《Among Us》與《ROBLOX》分別是下載量和收入冠軍。

在美國9月下載榜上,《Among Us》高居冠軍位置,《原神》排名第二,《Color Roll 3D》位列第三。前十中有兩款來自越南發行商的休閒遊戲《6ix9ine Runner》和《Beat Blader 3D》。其中《Beat Blader 3D》發行商Amanotes是專門發行休閒音樂遊戲的廠商,旗下所有產品皆為音樂類遊戲,已有10億次下載量,號稱東南亞最大的app發行商。越南廠商的異軍突起值得關注。

美國9月手遊下載榜

在收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎傳奇》《Coin Master》分別排名前三。前十中有兩款出海遊戲《PUBG Mobile》和《State of Survival》。

美國手遊市場9月收入榜

再來看德國9月手遊市場指數,《原神》與《Coin Master》分別是下載冠軍和收入冠軍。

下載榜上,《原神》《Among Us》《Color Roll 3D》分別排名前三。《原神》在歐美頗受歡迎。

德國9月下載榜

收入榜上,《Coin Master》《夢幻花園》《State of Survival》進入了收入前三甲。前十中還有《PUBG Mobile》《阿瓦隆之王》等出海遊戲。

德國9月收入榜

歐美市場概況

美國是全球第二大遊戲市場,而德國是歐洲第一大遊戲市場(全球第5)。

2019年美國手遊市場規模約為161億美元(折合人民幣1127億元),同比增長24.8%,超越了日本成為全球第二大手遊市場。

美國約有1.79億遊戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年裡為遊戲付過費。美國手遊用戶付費能力很高,預計今年ARPU可達72.94美元。論付費率,美國則僅次於日本、韓國排在第三。

從美國地區雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。博彩類、策略類和休閒類遊戲都是美國玩家們的最愛,但是動作類遊戲、RPG依然有一定用戶。尤其是博彩類遊戲,App Store美國暢銷榜前30常年有7、8款博彩遊戲盤踞,列居所有遊戲類型之首。隨著越來越多線下用戶轉移至移動端,在未來,美國博彩遊戲仍然有較大的營收增長潛力。

目前德國市場佔全球市場超過2%的份額,2019年遊戲市場規模達到了57.21億美元(合約408億元人民幣)。

德國遊戲人口達4430萬,手遊玩家人數則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長率,並且和國產遊戲適應性良好。只要做好了語言工作,並且找對了類型,亞洲遊戲在德國也同樣非常受歡迎。

 

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