「Warframe武器」救贖者優缺點分析&配卡思路

2021-02-10 Warframe管家

救贖者(英文:Redeemer)救贖者能以巨大的雙刃進行攻擊,並用內建的霰彈槍造成致命一擊;它是一款將霰彈槍與近戰武器進行了結合的槍刃。除了常見的的近戰能力,救贖者還能通過蓄力的方式對射程內的敵人發動霰彈轟擊。

救贖者優點

對單體目標疊連擊快

在裝備[真實懲罰]以及[正午]時,救贖只需E+WE,E+WE兩步即可從0X疊至12X連擊(一次射擊是10彈片,E+WE是30,兩次就是60,加上真實懲罰+100%就是120。可能是你沒完全射中!!!),如下方動圖所示

所以這種情況下,可以忽略連擊數清零的問題,徹底擺脫N精。裝備z精的話,還可實現無限12X重擊流。下方這套配卡是樓主最開始玩救贖用的,參考自熾雪城IMBA大佬。

打不同派系,只用改動紅框標記的兩張Mod就可以了(C純毒,G病毒,I毒氣)

射程遠

救贖p的衰減距離為10~30,30m外基本就沒傷害了。這裡將射程遠作為優點,是相對詭計之刃的8~16m而言。雖然範圍被砍過一刀,救贖依然是詭計比不過的三傻關節利器,且無需buff加成,任意戰甲都可用它化身關節手(新手勿用,這裡指熟練情況下)。

多彈片,爆炸屬性,朵瑪殺手

這個之前水過一貼,b站也發了無紫卡35秒單刷鋼鐵螃蟹的視頻,就不多說了

救贖者缺點

清怪效率低

救贖更傾向單體輸出,所以群體輸出不是很理想。像樓主用救贖打中斷46波,擊殺數一般是1000~1500,大部分小怪都得交給魅影來清理。(自己手搓打的慢不說,E+WE按久了還會失誤。)

射擊元素單一

不同於蛇刃、詭計,救贖的射擊面板只有爆炸傷害,不含衝擊元素,這導致它沒法裝備[碎裂衝擊]進行削甲。因此打帶護甲的高等級怪物時,需要靠戰甲技能/隊友才能扒皮,否則只能刮痧。

彈片略分散,不好全部命中弱點

如果是三傻關節,螃蟹大腿這種較大的目標還好說,但碰到自爆怪這種弱點較小的敵人時,救贖很難保證10個彈片都打在弱點上(除非貼臉,但這樣一來就增加了暴斃率),很大程度地影響了輸出。

救贖者VS詭計之刃

「Warframe武器」詭計之刃優缺點分析&配卡思路

聊完優缺點,其實就知道他倆的區別了。救贖者,在詭計問世之前,一直是版本傷害天花板,中斷高波老大哥。而現在,詭計之刃的出現,不僅擁有一槍秒殺大部分鋼鐵9999爆破使的能力,清怪效率也和常規近戰不相上下。所以我認為中斷模式完全可以放棄救贖者,選用詭計之刃。

當你足夠熟練,覺得不需要開第二槍的時候,可以把[增幅線圈]換成[角鬥士 威猛],提高上限

原文出處:https://tieba.baidu.com/p/6943886881

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