索尼發布會之前,讓我們再看看去年的《戰神》宣傳片說了什麼

2021-02-28 遊戲機實用技術UCG

明天早上9點,索尼在本次E3的發布會就要正式開始了。早在去年的時候,聖莫妮卡(Santa Monica)就已經公布了《戰神》新作的最新宣傳片,而在那之後就鮮少有消息放出,終於在今年的E3上面,我們又可以看到這款經典ACT續作的最新動態了。從《戰神》初代開始,筆者就一直是「《戰神》系列」的死忠,所以這兩天激動之餘,忍不住又把那個已經看了好幾遍的預告又拿出來看了一遍。之前看的時候只顧著激動和緬懷,竟然漏掉了不少東西,這次再看,發現了很多其中隱藏的信息,於是一時之間腦洞大開,忍不住做出了一些分析和猜想。而這些猜想讓我覺得,《戰神》北歐篇,將會如它所言,變成一個新的起點。


▲我一直很喜歡這句註腳:在成為神之前,他曾經是個人。

很明顯的一點就是,《戰神》將不再是傳統ACT的導演視角,而是採用了如今更流行的第三人稱越肩視角。這一點從預告中可以很清晰地看出來,而這種視角常常被用在有大量射擊元素的遊戲當中,比如曾經的《最後生還者》和如今的《地平線 零之曙光》。如果專注於近身戰鬥的話,那麼鏡頭視角應該會再遠一點以方便玩家觀察全局動向來做出更多動作。當然,這並非意味著我們會玩到一個「北歐生還者」這樣的遊戲(說不定從另外一種意義上就是這樣…)。所以在預告後續的與巨人Throll戰鬥的過程中,我們可以看到遊戲也會提供可以拉伸的傳統第三人稱視角來進行近身戰鬥。


▲新的第三人稱尾隨和越肩視角。

所以結合起來來看,這次奎爺的新的旅途中,射擊也將會是一個重要的作戰手段,無論是視角的轉變,還是弓箭和飛斧的使用——甚至我覺得射擊將會是一種全新的觸發處決QTE的手段——結合到北歐神話中的武器,在遊戲中奎爺還有很大可能會使用飛矛,這將會帶來遠近結合的全新戰鬥體驗。而在近戰方向上,奎爺甩出了斧子,掄起自己沙包大的拳頭狠揍怪物的場面,說明這次的北歐之旅很有可能會變成「組合拳」的套路。武器的選擇會變得多樣化,甚至搭配新的技能樹系統,自建動作模組來創造屬於自己的連擊也不是不可能的事情。總的來說,莽穿一切或者浮空戰鬥的打法也許不再是重點,「攻擊——切換攻擊方式——在合適的距離上戰鬥——閃避或格擋」可能會是奎爺新的戰鬥方式。而新裝備新技能的獲取,也不再是曾經的「紅魂注入」這樣簡單粗暴的升級系統,很大程度上是使用了技能樹的系統,在預告中曾經跳出過兩次經驗值增加的提示,一次是「追蹤術+50」,一次是「箭術+50」,這說明我們將會在一個開放世界裡進行冒險。這次除了砍人以外,我們可能會有更多可以做的事情。這樣也挺好的,一個強大的戰士不應該只有強大的肉體,還需要強大的戰術頭腦。當然,拳拳到肉滿滿的暴力美學的QTE是絕對不會少的,只會花樣更多,這點上你大可放心。另外,在預告中有個很有意思的小細節,跟著奎爺的小男孩貿然出手驚走了準備獵殺的鹿的時候,奎爺大聲地向他咆哮:「你都在幹什麼!」這個時候,左上角代表「斯巴達之怒」的圖標充能竟然隱約地上升了許多。看著小男孩驚懼又委屈的表情,奎爺深吸了一口氣,慢慢地說「不要道歉,要做的更好。」而與此同時,「斯巴達之怒」的圖標充能又開始慢慢地下降。

▲原本飛速上升的怒氣槽在小男孩委屈的眼神下緩緩消退。

這會不會是一個新作當中會出現多種戰鬥風格組合又或者是多種劇情分支選項的暗示呢?你可以選擇做個慈祥的父親,或者狂怒的鬥士,而這將會給你不同的劇情體驗——想想還是挺帶感的。如果真的是這樣的話,「《戰神》系列」必備的「紅魂小遊戲」裡面,「斯巴達之魂」將會燃燒得何等熾烈?選擇父親線會不會導致沒有小遊戲玩?

▲奎爺和北歐女神的小遊戲…..

雖然《戰神》新作官方一再強調沒有更換主角,但因為奎託斯臉上的大鬍子,所以坊間其實一直都有一種說法:這次系列新開端會不會換了個奎爺?預告中的種種細節表明了這個滿臉大鬍子的爺們兒就是我們熟悉的奎日天,除去膚色和紋身以外,還有三個容易被忽視的原因:一是奎爺身上的傷痕,當奎爺第一次從陰影中走出來的時候,我們可以看到他腹部那個明顯的傷痕,你可以認為他是《戰神2》裡面宙斯殺奎爺的時候或者《戰神3》裡面奎爺自盡的時候留下的傷疤;而細心看的話,你還能在奎爺那隻沒有紋身的右眼上看到一條貫穿整個眼眶的刀疤,那是在PSP作品《戰神 斯巴達之魂》當中奎爺為了拯救自己的弟弟迪蒙斯留下的傷痕,而最最重要的傷痕是哪裡呢?奎爺舉起斧頭的那一刻,他的纏手下面隱隱約約地露出來了鎖鏈狀的燒傷痕跡!全世界除了奎禿子,還有誰把燒紅的鐵鏈子綁在手上玩的?

▲右眼的傷痕,腹部的傷痕,還有至關重要的,手肘處隱約的鎖鏈燒傷痕跡…

第二是奎託斯身上的服飾,雖然上身已經因為外面的冰天雪地穿上了羊皮褥子,但是奎爺的下身卻依然穿著希臘風格的戰裙,雖然裡面穿了秋褲,但是那一抹紅色相信依然會讓你感到熟悉的風格。


▲獸皮和紅幡下面都是斯巴達人的裙甲。

第三則是遊戲中的系統,依然是那個熟悉的名字——斯巴達之怒,如果不是奎爺本尊,一個長得像北歐的土著要要怎麼才能激活斯巴達的血脈呢?

所以系列玩家大可放心,這個人絕對是你我熟悉的奎日天沒跑了,就算他留了大鬍子,就算他穿上了秋褲,他依然是那個手撕神靈的戰神。而另外一個看上去至關重要的劇情人物,甚至是可操作人物的小孩子又是誰呢?首先他絕對不會是奎爺玩系列必備的「紅魂小遊戲」的意外產物,因為早先的一次小小的曝光中,有國外網友找到了小男孩的名字:阿特柔斯。阿特柔斯在希臘神話中是珀羅普斯和希波達彌亞的兒子,坦塔羅斯的孫子。阿伽門農和墨涅拉奧斯之父,為伯羅奔尼撒半島西北部伊利斯國國王。阿特柔斯在與兄弟爭權的時候失勢,但竟然因此成為了斯巴達王的女婿,斯巴達王甚至還幫助他奪回了自己的王國。一個女婿半個兒,某種意義上來說,也算是奎爺的兒子吧……但是考慮到故事地點發生在北歐,雖然小男孩的名字已經公布了,但我還是抱有另外一種猜測:小男孩是北歐人,因為男孩的右手上有著北歐特有的盧恩符文,而且他能引動符文中的神力。



在劇情中,盧恩符文不止出現了一次,奎爺的斧子和巨人手中的柱子上面都有著各自的盧恩符文,奎爺的斧子亮起符文時候會帶有冰結的力量,巨人的柱子在符文亮起的時候會出現像巖漿一樣的東西。根據聖莫妮卡構築的世界觀裡,神力的使用,必須要通過某種媒介來進行溝通,前幾作中我們使用魔法的時候都會有各自不同的信物,比如波塞冬的叉子,阿波羅的頭,赫爾墨斯的靴子等等。而在本作中,這個信物很可能就是盧恩符文。所以無論是使用斧子釋放冰霜的奎爺,還是使用柱子釋放巖漿的巨人,他們只要使用神力,符文就會發出很明顯的亮光。但是小男孩是個例外——當他射殺那頭可憐的馴鹿時,馴鹿的角上流動著一層像電光一樣的魔法力量,然而小男孩數次開弓的時候,我們既沒有看到弓上面有符文發亮,也沒有看到小男孩身上有符文發亮,只有在他發出強力一擊的時候,弓身才會全部覆蓋上神力的顏色,但依然沒有符文的形狀。這說明小男孩引動雷電之力的時候,並不需要任何的外在道具,雖然這股力量很微弱,但這是屬於他本身的力量。一個在冰天雪地裡出現的小男孩,懂得射箭和追蹤這些狩獵的技巧,同時還能掌控雷電——這個小男孩的身份也許並不像名字裡表現的那麼簡單。阿薩神族中的烏勒爾完美的契合了這些信息,烏勒爾是冬神,雪神,箭術及狩獵之神,而他還有一個重要的身份,他是雷神索爾的繼子。所以這個小男孩很大程度上,可能就是未成年的烏勒爾。

▲長大後,我就成了你…

在了解了兩個重要的劇情角色可能的背景之後,我們可以來大膽的猜測一下劇情了。我們都知道這次奎爺會在北歐大開殺戒,但具體是北歐的哪裡呢?如果你細心的話,就會在預告中巨人Throll出場時的臺詞裡聽到這個地方的名字:「你別想離開瓦爾哈拉!」瓦爾哈拉在北歐神話中地處阿薩神族的地界阿斯加德,也是神王奧丁的住處英靈殿的所在地,而聽巨人的說法,似乎奎爺是被監禁在了這裡無法離開。不過,雖然奎託斯是個幹翻一切的狠角色,但他並沒有太多濫殺無辜的黑歷史(1代船長:Excuse Me?),所以奎爺為什麼會被囚禁在瓦爾哈拉,還很有可能跟北歐眾神,甚至神王奧丁開戰呢?


瓦爾哈拉之所以叫做英靈殿,是因為奧丁會在這裡接納那些戰死的勇士,並且給予他們獎勵,讓他們大口喝酒大口吃肉,最後再在諸神的黃昏那一天再度戰死永遠消失。而在《戰神3》的結尾,我們都看到奎爺自盡把愛灑滿人間之後,地上只留下了被鮮血浸潤的鳳凰圖案。因為沒有了哈迪斯,奎爺無法進入冥界,因為沒有了宙斯,奎爺也無法升入天界,於是奎爺的靈魂就被流放到了混沌之中。被兄弟殺害的阿特柔斯的靈魂也被捲入到了混沌之中。也許是奎爺的力量過於強大,路過的女武神們發現了這個萬中無一的戰士,於是她們把這個英靈給綁架到了瓦爾哈拉。奧丁一看,臥槽這兄弟牛逼啊,於是就喚醒了奎爺的靈魂,並且準備讓他做最終之戰的戰士。但奎爺作為一個屠神專業戶,怎麼可能因為你是奧丁就當你的小弟呢?於是兩人大打出手,然後失去了神力也失去了裝備的奎爺就被奧丁給吊起來打了一頓,然後隨便扔到了瓦爾哈拉的某個角落裡,並警告他敢出去就打斷你的腿。奎爺雖然老了,但是脾氣依然火爆,正當他尋找復仇的方法的時候,仿佛冥冥之中的天意,阿特柔斯出現了,兩個希臘人在北歐過上了幸福的生活。有了跟潘多拉相處的經驗,奎爺很快就和小男孩「融洽」的生活在了一起,而舉目無親,甚至都沒有仇人的奎爺將阿特柔斯視如己出,甚至忘掉了跟奧丁之間的這筆帳。他慢慢地學會了使用盧恩符文,這也讓他再次擁有了全新的力量。而當他知道了阿特柔斯被背叛的過去之後,他心裡有一種莫名的共鳴,於是他決定,幫助阿特柔斯返回希臘,奪回他的王國。當然,首先要做的就是脫離奧丁的控制,逃出瓦爾哈拉。於是一場兩個希臘人與阿薩神族和眾多英靈之間的殊死戰鬥,就此展開。


這是一個可能的版本,但正如之前所說的那樣,因為地點是在北歐,所以我可能更傾向於第二種烏勒爾的路線:本作應該是雙主角設置,奎託斯流落到北歐之後,偶然間遇到了走失兒童烏勒爾,甚至很有可能奎爺是撿到了一個嬰兒,失去了一切的奎託斯仿佛再一次找到了人生的意義。於是他開始學著變得隱忍和內斂,開始和烏勒爾共同生活,但作為北歐的神祇,烏勒爾終究是要迎接自己的宿命的,而作為一個戰士,奎託斯毫無保留地將自己的心血傾注在了烏勒爾身上。就在此時,新的衝突出現了:古老的預言中,當冬天來臨,冰雪覆蓋大地的時候,烏勒爾將會取代宙斯,成為新的神王。奧丁想盡辦法將烏勒爾和奎託斯囚禁在了瓦爾哈拉,企圖改變那個古老的預言。但奧丁也沒想過,他眼中無需在意的戰士英靈奎託斯,會是一個神話的毀滅者,一個弒神自封的男人……於是當烏勒爾成年的時候,奎託斯決定帶著烏勒爾走出瓦爾哈拉,去找到烏勒爾的命運,和自己新的開始。他曾經屠戮眾神,給大地以混沌,如今他製造新神,還大地以秩序。這會是奎託斯的造神之路,也是奎託斯的一次自我救贖。

當然,這只是我自己無聊之餘的腦洞,所以也算不得數,但不論如何,從上一次的預告當中,我們看到了一個不一樣的奎託斯。他開始學著做一個父親,一個小男孩的指引者,而不再是一個孤獨的戰士。戰鬥依舊激烈,動作依舊凌厲,但這些都掩蓋不了歲月的痕跡。也許這就是聖莫妮卡送給陪伴了系列十餘年的老玩家們的禮物吧。

明天早上9點,奎託斯和他的孩子又將上演怎樣的故事?

相關焦點

  • 索尼PSX2017展前發布會:最激動人心的部分是《底特律》實機試玩
    除了現場展示PS平臺的新遊戲、新設備,PSX展前還將舉辦名為「PlayStation Presents」的專場發布會——備受期待的《最後生還者2》,正是在去年的發布會上首度披露。今年的PlayStation Presents形式不同往年,類似於沙發座談會,遊戲開發者們先後上臺,分享遊戲的幕後製作和最新情報。
  • CES 2020展前發布會亮點匯總:索尼造車是最大驚喜
    從索尼、三星、LG這樣的家電廠商、到英特爾、AMD和高通三大晶片巨頭,以及以聯想惠普為代表的硬體公司,再加上拜騰、法拉第未來之類的汽車科技代表,都紛紛選擇在CES 2020開幕前舉辦發布會向全世界展示自己的最新成果。從本屆CES的趨勢來看,家電(電視)依然是整個展會的焦點,而三星、LG和索尼無疑是最具有代表性的廠商。
  • PS5發布會時間確定!索尼:沒有好耳機就別看了
    索尼:沒有好耳機就別看了千呼萬喚始出來,索尼家的PS5自前兩天宣布延期消息之後,今日終於放出官方信息,表示將於北京時間6月12日凌晨4點舉辦PS5線上發布會,屆時將會介紹PS5的遊戲陣容,全程時長超過1小時。
  • 全世界都在看巴展,前方媒體都是怎麼現場評價三星LG華為索尼新品的?
    儘管有備受吐槽的大罷工和現場wifi,巴展還是帶來了不少驚喜(一個小扎就把你們激動成什麼樣了)。虎嗅君從社交媒體上搜羅了一批從現場發回的猛料,趕快收著裝X用吧。扎克伯格站臺 三星S7發布會彈幕已瘋有人說,這次對MWC的關注都集中在三星身上,而對三星的關注都集中在扎克伯格身上。比如
  • 【快報時訊】 《九陽神功》PS4發布會盛況 國產武俠MOBA受全球矚目
    《九陽神功》PS4版CG宣傳片以及實錄戰鬥演示視頻,並共同展出《九陽神功》索尼PS4主機。 《九陽神功》PS4版最新宣傳片 光明頂大戰 《九陽神功》PS4戰鬥視頻實錄,群英競現 蝸牛《九陽神功》以精良的遊戲品質和華麗的遊戲畫面成為PS4國行版重點合作夥伴,並成為首批登陸且免費體驗的遊戲大作,代表了中國國產遊戲與日本索尼娛樂達成了良好合作。
  • 在今晚發布會之前,我們已經研究了兩天 Sharklet
    Sharklet 到底是什麼?和羅老師到底有什麼關係?我們一起聊一聊。❶Sharklet 到底是什麼?從名字就可以看出,Sharklet 的靈感來源是鯊魚,確切地說是鯊魚皮。我們都知道,鯊魚在海中能以最高 70 公裡每小時的速度在海中捕獵,這在很大程度上依靠鯊魚皮光滑的表面。
  • 從新戰神中我們可以學到什麼?
    在玩了戰神再回去玩某些鏡頭不斷切換和loading不斷的大作時,我明顯感受到了不適。讓我們來看看戰神是怎麼做的:在主線中我們會接觸各類人物,產生各種疑問與好奇,而很多支線就是圍繞這些疑問與好奇展開的:出於對矮人兄弟辛德裡和布洛克的好奇,我們會忍不住的參與他們兩兄弟的支線劇情而慢慢了解他們,而最後他們重歸於好也讓我們覺得有自己的一份功勞;而隨著一些支線的進行我們發現了另一些事情:什麼,法夫那被變成龍了
  • 索尼α9來了,行家怎麼看
    作為最早試用樣機的攝影師之一,我使用索尼α9的時間並不很長,儘管如此,也初步體驗了它的高超性能。我用這款相機拍攝了擊劍和拳擊項目的訓練,拍攝過後,我對它印象最深的就是其連拍和對焦性能。索尼α9的連拍速度達20張/秒,這很過癮;對焦點數量為639個,覆蓋了畫面93%的區域,什麼動體都跑不掉了。微單相機代表著數位相機的未來,用它拍體育毫無問題。
  • 再等三年就好了?《黑神話:悟空》最新消息公布!
    團隊也曾討論過將部分開發工作外包,給曾與頑皮狗和索尼聖莫妮卡合作過的公司,但最終決定不外包。目前,製作團隊計劃在「很長一段時間」內安靜地工作,直到開發人員相信他們將展示的比第一部預告片更好之前,不會再展示任何遊戲。真的坐不住了!!!
  • Playstation LineUp Tour東京發布會重點信息匯總.
    今天索尼互動娛樂在東京舉辦名為「PlayStation LineUp Tour」遊戲發布會,內容驚喜程度不亞於E3發布會,公布多款新作以及熱門作品的發售日
  • 3DM周「看」:《戰神4》好評如潮,吃雞撤銷更新
    民間高手任天堂,《戰神》天下第一!看大作戰神4媒體評測解禁 好評如潮4月12日,也就是本周四,索尼第一方獨佔大作《戰神4》的媒體評測正式解禁。眾遊戲媒體給到了遊戲極高的評價,滿分評價更是不少。簡評:說到索尼的第一方獨佔,《戰神》一直是當之無愧的老大哥,這個系列整個就是暴力美學的極致化身:宏大的場景,砍翻眾神的劇情流程,爽快不乏挑戰性。而最新的《戰神4》,又一次用幾乎完美的表現徵服了所有媒體,可以預見,這將是一款革命性的作品。
  • 軍事 | 臺灣四周都是解放軍,空軍發布閩南話版「戰神」宣傳片,「臺獨」你看到聽到了嗎?
    看著字幕,才明白過來——這是中國空軍發布的閩南話版「戰神」宣傳片。閩南語戰神視頻 比起同在4月19日發布的英文版來,笑飲感到,還是作為中國方言的閩南話,聽起來更為親切——雖然我聽不太懂。明白人都知道——英文版是外宣,主要說給美國佬聽的;閩南話版本是內宣,主要倒也不是說給閩南群眾聽,而是說給臺灣人聽的。
  • 剛剛TGS 2017索尼發布會的所有內容,我們已經幫你整理好了
    ▋《Hidden Agenda》在E3的索尼發布會前作為熱場新聞曾經公布過▋《十三機兵防衛圈》香草社幾年前公布的新作品《十三機兵防衛圈》這一次終於亮相,除了一部分之前的宣傳牌片畫面以外播片之後三太子辻本良三登場為我們帶來了更大的驚喜:本作發售日確定為2018年1月26日!同時公布的還有各種版本的典藏版內容,而限定特典也可以在明天(9月20日)預定。除此之外,PS Pro的怪物獵人世界限定機也正式公布!
  • 城市宣傳片竟然裸著拍
    去年三月份,佐賀縣觀光協會帶來了2015年的旅遊宣傳視頻「佐賀県溫泉いっしょに入ろ?」(一起來泡佐賀縣的溫泉)吧。名字聽起來很正常呀,宣傳佐賀縣的溫泉嘛~大家點開一看,咦?馬上脫衣服!  全裸!後背!這位少女是不是走錯片場了,還是我們按錯頻道了。
  • MWC2016重磅手機發布會時間敲定!三星S7/LG G5/小米5領銜出演
    >《三星S7官方壁紙偷跑:Material Design風格》《Exynos 8890版三星S7最新跑分曝光:振奮人心》4、索尼發布會時間:北京時間2月22日下午3:30在MWC2016上,我們將不會看到Xperia Z6或是Z5+等旗艦新機,索尼在去年年底就對此進行了確認。
  • bilibili遊戲新品發布會,到底是誰的發布會
    幾小時前,2021年bilibili遊戲新品發布會落下了帷幕。早在2019年,bilibili遊戲就以線上直播的形式舉辦過一場「獨立遊戲發布會」。去年7月末的2020年新品發布會,我們也做了報導。三年發布會看下來,我最大的感受是,bilibili遊戲的發布會其實沒有什麼固定不變的主題調性,每年比起前一年,變化都很大:每年的發布數量連年遞增,登場遊戲的題材和平臺比例也年年不同。比如去年發布的遊戲大部分是二次元手遊,而到了今年,PC遊戲的數量多了起來,題材也豐富得多——除了二次元遊戲,還有水墨風武俠、暗黑主題的中國風Roguelite、moba乃至真人互動電影遊戲。
  • 索尼E3 17最全整理:《怪物獵人:世界》登陸PS4!《戰神》再次來襲!《汪達與巨像》揮淚重置!
    全新系列《怪物獵人 世界》發表索尼互動娛樂(SIE)於 2017 年在美國洛杉磯舉辦的 E3 電玩展 PlayStation 展前發表會中宣布《怪物獵人 世界(暫譯)》將登上 PS4 平臺,次世代水準的《怪物獵人》遊戲預定在 2018 年前半上市。影像中可以看到獵人在廣大的世界中冒險,並且和生動的魔物對抗的狩獵樣貌。
  • 心動在TapTap發布會亮出了底牌
    製作人劉恆介紹,他們希望還原那種單機的打寶+Build的味道:3個英雄,24個天賦版,每個天賦版近60個天賦點,180個技能,沒有體力系統,重要資源不會限時限量產出,不做PvP和強制社交,高自由度的拍賣行……不少機制在網遊裡都不算常見。