看光榮的發家史,這也是一部《軍師聯盟》!(下篇)

2021-02-11 鈦師父

《軍師聯盟》今天就要大結局了,而今天光榮的《軍師聯盟》也迎來了最後的結局。上一期,我們說道了光榮在出現危機後,即使求變,終於突破了困局,並且達到了事業的最巔峰。作用三大經典系列,這時候的光榮已經有資格和其他一線的廠商叫板,但是「月滿則虧,物極必反」,光榮的發展軌跡也開始從最高點向低谷下滑。到底結局如何,就讓我們一起來看看故事最後的結局吧。

 

光榮不在 盛世轉衰


《天翔記》和《太閤立志傳》系列的推出,讓光榮無論是在收入還是名氣上,都走上了巔峰。但是盛極必反,從1997年之後,光榮就開始從巔峰開始慢慢的衰退起來。

《將星錄》可以說是《信長》系列中最失敗的作品。


首先是《信長之野望》系列的更新又出現了新意不足的表現,《天翔記》的成功,讓光榮之後一直靠著出資料片以及威力加強版吃著它的老本,並沒有把心思放在推出新作上。直到10年之後才推出了系列的新作《信長之野望Ⅶ·將星錄》,這是光榮在windows上的第一款《信長》作品。

但是,收穫的是清一色的差評,《將星錄》除了畫面有所進步之外,核心的策略內容完全退步。前幾代成功的論功行賞系統、教育養成系統和軍團制,都沒能繼承下來,新的「類文明」系統試驗的意味很濃,而且很不成熟,所以《將星錄》成為了《信長》系列評價最差的一代,並且讓眾多的玩家感到了失望。

《三國志6》也是讓人失望的作品。


如果說《將星錄》只是失望的話,那麼隨後的《三國志Ⅵ·天地人》則讓有些玩家感到憤怒,因為它和《將星錄》一樣,採用了大量的試驗性的內容,戰鬥模式繁複不合理,人物頭像也涉嫌大量抄襲,音樂更是有矇混過關之嫌。

與此同時,《太閤立志傳》在火爆之後,光榮推出新作的速度很快,比如1995就推出了《太閤立志傳2》、1999年製作了《太閤立志傳3》、2001年又發售了《太閤立志傳4》、2004年則是《太閤立志傳5》。

但是,讓所有人都想不到的是,這個經典系列到5代就已經走到了盡頭,究其原因就是遊戲之後的系列新意都不足夠,新作基本就是前作的小修小補,光榮方面也沒有對這個系列產生足夠的重視,所以導致系列的銷量越來越低,所以如今十幾年過去了,都沒有聽到開發6代的消息。

《太閤立志傳》系列只出了5代,實在有些可惜。


可以說這三個光榮最賺錢的系列,都是因為光榮的自大,沒有認真的製作新作品,使得遊戲新作的質量大幅度的下滑,原來建立起的良好口碑也開始蕩然無存。光榮也正是因此開始不斷的走下坡路,也從一線廠商開始淪落成為了二線。

 

無雙救不了光榮

進入21世紀後,光榮面對不斷下滑的銷量也開始慌了,每當這時候光榮都會想到求變。這一次,光榮再一次想到了要製作新的王牌系列遊戲。當時,由於家用機能的提升,ACT和A·RPG遊戲開始受到玩家的歡迎,於是光榮又一次發揮了開發《太閤立志傳》的思路。於是,光榮在新世紀最成功的系列作品《真三國無雙》在2001年問世了。

《真三國無雙》的出現讓光榮暫時走出了困局,但是卻無法起死回生!


這款A·RPG作品融入了光榮最擅長的三國歷史題材,並且比起一般的ACT作品,光榮在RPG的內容上明顯有優勢,所以這款遊戲一出之後迅速獲得了市場和玩家的認可。在銷量上甚至超過了《信長》和《三國》系列,成為了光榮新的王牌。光榮似乎也看到了自己重新崛起的希望。

不過,《真三國無雙》並沒有逃過光榮系列遊戲的宿命,在《真三國無雙3》之後,遊戲就出現了創作的瓶頸,在遊戲玩法上沒有過多的創新,只是不斷推出類似於威力加強版的「猛將傳」,後來的軍團模式的試驗也沒有達到預期的效果。《真三國無雙》也開始被玩家們戲稱為「割草無雙」,雖然《真三國無雙》還在繼續開發新作,但銷量已經一代不如一代。

 《三國志11》是新世紀後,光榮難得製作的一款好評度較高的作品。


而在老本行的《三國志》和《信長之野望》系列,進入新世紀後,雖然《三國志》系列的更新速度基本達到了2年一代,但是從《三國志8》到《三國志13》,除了《三國志11》有一些比較好評的改變之外,其他的新作基本上都是在平均水準或者水準以下的質量。《信長之野望》系列也幾乎是相同的局面。

《真三國無雙》的短暫的火爆沒能救得了光榮,而《三國志》和《信長》也成了例行功課式的作品,光榮也徹底不再「光榮」而被稱作是「暗榮」。雖然在2008年,光榮和TECMO合併,但是當時TECMO已經是一個快要倒閉的空殼公司,所以這次合併也沒有為光榮帶來什麼實質上的改變。

如今的光榮雖然還在,但是早已經是退居二線的「養老」公司,靠著自己的老本坑坑粉絲的錢,日子也這麼就過去了。從當初要逐鹿天下的新銳到現在的「養老等死」,光榮的經歷讓人唏噓不已,它所導演的「軍師聯盟」也已經徹底成為了歷史。光榮精神已經不再,如今留給我們的只是一個空殼而已。

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