它可能是目前最像《戰艦世界》的手遊

2021-02-14 手遊試毒APP

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  作者對遊戲的評價是「苦口良藥」。

  說起來挺有趣的,以模擬數據見長的軍武遊戲《戰艦世界》在國內上線後的很長一段時間,一直沒什麼人關注,果很長一段低迷期後,遊戲的官方加大了宣傳力度,還把張局座請來玩遊戲、作解說,導致遊戲人氣持續飆升,正式跨入了海陸空三部曲的正常行進範圍。

  一款遊戲從持續低迷到人氣飆升,不定不僅僅是宣傳營銷的功勞。究其原因,是因為軍武遊戲節奏過慢,用戶群過窄,普通的宣傳手段無法將遊戲信息傳播至這些用戶當中。但是一旦完成了用戶聚攏,遊戲的品質和亞文化的作用就會突顯,這些用戶會成為最為忠誠的核心粉。

  《戰艦世界》顯然已經完成了用戶群聚攏並形成了一定的風靡,從各種海戰題材的手遊開始湧現,甚至有不少取得了不錯的效果就可見一斑。

  在各種海戰題材手遊中,《戰艦聯盟》號稱是最像《戰艦世界》的。

  我是從遊戲內測階段就開始嘗試《戰艦聯盟》的,那時候,遊戲的名字還叫《艦炮與魚雷》,從改名的風格你就能發現,這遊戲多少是有些「蹭IP」嫌疑的。不過,在正版的《戰艦世界》手遊未推出錢,這款蹭IP的《戰艦聯盟》的還是有一些優勢的。遊戲確稱得上是「最像《戰艦世界》的海戰手遊」,但要說它是優秀的,還是有些勉強。 

  祖龍工作室在畫面上一直是比較可靠的。《戰艦聯盟》的畫面細節比較出色,甚至能夠看清楚炮彈發射的痕跡,這是當前其他海戰手遊大多不注意的地方。遊戲近景細節強大,但是背景方面的製作就略顯粗糙了,其中水波紋的稜角過於明顯,海上的背景也有些模糊,建模真的有些粗糙,讓人看了感覺代入感降低很多,略有不爽。

  從遊戲機制來看,《戰艦聯盟》很好的繼承了《戰艦世界》的遊戲規則,包括引入了艦體結構不同,承受的傷害也不盡相同這樣的深層遊戲機制。遊戲模式也和《戰艦世界》幾近相似,戰艦數據也力求還原真實數據,幾乎是純粹的真實海戰數據。。可以說,內容方面祖龍娛樂下了很大的功夫,或者說,學的有模有樣。

  不過,在實際體驗中,《戰艦聯盟》給人的感覺還是有一些怪異。可能是為了照顧手遊玩家的需求,遊戲加快的戰鬥的節奏。對我而言,這有一點太快了,像是開著快速播放瀏覽實況。真正的海戰,因為戰場範圍過大,節奏是很慢的,如果以擬真為定位的話,《戰艦聯盟》這是一個失誤。

  另外,遊戲的視角問題也比較致命。雖然遊戲內提供了多種操作模式,但就是沒有視角方面的選項,它的視角不像是《戰艦世界》那樣貼近戰艦本身的,而是從空中俯視整艘戰艦的樣子,就像是在空中遙控戰艦一樣,如果你已經習慣了《戰艦世界》,一定會非常不習慣這樣的視角,這樣的情況也將影響到具體的遊戲戰鬥過程,總讓人感覺缺少了一些刺激感。

  遊戲的打擊感方面,只能說是中規中矩,沒有什麼很大的亮點,不過作為一款手遊,要求太多似乎就太過分了。遊戲引入了艦體結構機制,你能夠很清晰的明白該怎麼打,怎麼樣能夠出高分,遊戲過程也隨之變得緊張有趣起來。讓新人更易接受但是又不過分簡化遊戲機制,算是一個可取之處。

   從本身品質而言,《戰艦聯盟》還是相當不錯的,遊戲算是有一定創新,在真實的海戰數據還原上也比較出色。但是在很多細節上的問題,例如遊戲的匹配機制,從內測到跳票兩次再到公測一直沒能很好的解決,遊戲中船艦有克制機制,但是匹配是隨機性的,你在進入遊戲之前根本不知道你會遇到怎樣的對手,加上等級克制非常明顯,如果你剛剛買了一艘三級航母準備叱吒四海,卻恰好匹配上了四級航母突擊者,那麼你最好克制下自己的情緒,以免在衝動之下將手機摔在地上。

  某個層面上,《戰艦世界》是目前最像《戰艦世界》的手遊,卻算不上最優秀的海戰手遊。不過,這並不影響它將擁有市場競爭力——在相對小眾的用戶群範圍內,這種競爭力已經難能可貴了。

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