攻擊防禦的成長屬性還是比較符合物理武將的特性,即使帶戰法輸出也能滿足一定的輸出,謀略屬性成長1.16,對於戰法要求傷害提高受謀略屬性影響的武將,可以說是很低了,速度成長屬性1.95即使在騎兵裡也屬於比較高的,雖然徐晃本身的謀略成長不太符合受謀略屬性影響這一要求,但是徐晃本身的謀略屬性還是可以的,20級全謀加點,徐晃謀略和攻擊屬性基本上都在130+,本身屬性好事很優秀的,根據面板屬性計算,大概40級全謀加點的時候, 攻擊屬性正常175,謀略屬性174,攻擊謀略基本上持平,速度也有171,綜合水平還是比較均衡的。
由於徐晃技能的爆發期在3-5回合,所以是比較適合中期輸出武將,同時由於本身的技能是和【大賞】【始計】【行兵】這些技能是衝突的,搞得他也有點難以融入現在的隊伍體系。
算是輔助強將,而且本身技能也有點不穩定,徐晃的強度還是有的,但是從目前來看還沒有很固定他的隊伍,這個武將的使用還需要大家的進一步探索。
這個武將不要拿來拆了或者是餵了,還是有潛力的。
徐晃自帶戰法【統軍畏陣】,指揮類戰法,作用於我軍全體。
徐晃這個技能,穩定之處在於buff加成在我軍全體上,在於每次加成攻擊或策略攻擊,武將的主輸出一般只會選擇攻擊和策略攻擊的一種,不容易造成加成的浪費,當然如果徐晃只加成攻擊或者策略攻擊的話,算是輔助新秀武將。
徐晃這個技能,穩定之處在於buff加成在我軍全體上,消除了群體的不確定性,穩定之處在於每次加成攻擊或策略攻擊不,隊伍的武將主輸出一般會選擇攻擊和策略攻擊的其中的一種,所以容易造成加成的浪費,當然徐晃加成攻擊或者策略攻擊的,也算是新一代輔助武將。
效果1:戰鬥開始後,我軍全體有70%機率攻擊或策略攻擊造成傷害提高18%,此機率每回合降低10%。
效果2:每回合有20%機率造成傷害時無視敵方60%防禦或謀略屬性,此機率每回合提升10%。
大家有沒有覺得這個效果像【擊勢】但是擊勢只有攻擊時才觸發傷害提升和無視防禦的效果,徐晃卻是各方效果並駕齊驅,有策略、物理攻擊傷害加成,並無視謀略屬性和防禦屬性。
如果這裡給徐晃帶上【攻其不備】,讓對手在受到攻擊後,疊加受到策略傷害和攻擊傷害增加的效果,使其穿最深的甲、挨最疼的打。
從兵種上來說,騎兵相比步兵、弓兵的優勢在於快、狠。所謂快,即代表先手輸出、先手控制,可制敵先機。
所謂狠,即騎兵輸出武將通常都具有較高的物理攻擊屬性或謀略攻擊屬性且其自帶技能往往也能為隊伍提供大量輸出。
但這些騎兵武將相比弓兵和步兵來說,往往也存在致命弱點,即穩和準。
他的輸出是非常高的,全觸發單發【破凰】的傷害率高達155%+130%*3=545%,配上45%的發動機率,可謂是點殺高手。普通司馬懿最大的缺點就是【破凰】容易自身衝突,如果兩回合破凰打在同一目標上,最多浪費260%的傷害。
《特性》司馬懿完美解決了這個問題,特性保證了司馬懿的【破凰】效果能夠完整打出,也省了一個深謀遠慮的技能欄。
靠司馬懿配合眾謀戰法打爆兵,夏侯惇進行觸發傷害,徐晃增加爆發,一般四回合能爆頭,大家可以借鑑一下,就是走起來很慢。
徐晃的增傷其實是非常可觀的, 判定破甲破魔後傷害是以乘法運算增加的。
率土能完全吃到徐晃加成的就是徐庶/王異,因此徐晃蜀騎中徐庶的存在不可替換。
徐晃選擇的是二技能【全軍】三技能【渾水/當陽】,必須要硬控才能彌補控制不如關羽的缺點,全軍為了解控+進一步增傷,蜀騎必備戰法之一。
【颯沓如星】也是可以考慮的戰法,可少了解控作用,強度下限會低很多。
另外徐晃自身的輸出並沒有太多,主戰法雖然受謀略影響,但是據測算,大約16-17點謀略才能提升1%,得不償失,因此建議大概上30謀略(為了全軍的增傷),其餘加速以期超過關羽,畢竟徐晃速度位居全率土第四,就算沒有陣營加成,加了20多速度也是能超過只加了七八點速度的關羽的。
能先手扔個渾水可以讓我方獲勝機率大大增加,徐庶的話,【白板】建議疾戰+眾謀/文伐,不建議上利兵。
徐晃加成如果全部吃到的話,徐庶一回合就可以爆發超過5000的傷害!
輸出點是前鋒的周泰,靠回馬和普攻輸出,健卒續航,等後期屬性起來之後(謀略超過陸抗之後)西陵克晉會全部加到周泰身上,增加輸出的同時增加兩次續航,中軍徐晃工具人,自帶戰法讓周泰回馬覆蓋傷害,帶攻其不備提升輸出,層數大概在三回合左右疊滿,正好到達周泰輸出期,另一個帶反計第一回合的猶豫,防止減少周泰受傷並降低謀略傷害陸抗帶三軍對抗續航,另一個帶衡軛因為主要靠周泰輸出。
輸出點自然就是關張/徐庶,輸出也很穩定,雙層增傷下能打出合理的傷害,【衡軛】給關張提示50%的普攻傷害,50點謀略提示高額的增傷與減傷,也提高了徐庶的輸出傷害,可以說把衡軛完美發揮出來,徐晃選擇的是二技能【全軍】三技能【渾水/當陽】,必須要硬控才能彌補控制不足,徐晃算是工具人也可以換蜀關羽。
在菜刀隊伍中經常會出現張遼等輔助武將比馬超輸出高的情況,除了環境因素外主要得益於攻其不備的增傷效果,攻其不備配統軍畏慎,張遼徐晃的普攻傷害也不容忽視,徐庶攻擊距離1並且百分百附加追擊效果,這隊的321站位就是這樣,面對沒有壘石等高減傷戰法的前鋒,即使你這邊臉再黑,也能砍出不少的傷害。
這種321站位壘石武將表示即使不觸發援護效果也能反擊美滋滋。但是321站位也有321站位的優勢,同蜀騎一樣,面對很多流氓隊等前鋒肉度不是特別高的隊伍,短時間秒掉對方前鋒對對方的殺傷還是挺大的。同其他菜刀相比,8回合的增傷能力以及攜帶控制即使過了爆發期,也不至於太疲軟。
可以顯著的看到,徐晃是一個即包含了物理傷害提升又包含了謀略傷害提升的武將,與傳統的菜刀隊伍無法非常好的契合,與王異該武將所提供的「世仇」相當契合。
該對輸出體系的構建包括:攻其不備疊傷+徐晃自帶戰法雙攻提升+徐晃自帶戰法無視雙防+連擊反覆觸發眾謀。
該隊伍延續了反計渾水菜刀隊的思路,搭載強力五星戰法渾水摸魚,進一步提升隊伍強度,渾水摸魚一旦釋放成功,效果將非常喜人。
王異的自帶戰法包含禁療效果,這在應對X賽季攜帶三軍、桃園結義等高配戰法的蜀步時,有對戰的機會。
用句話來形容就是,快/準/狠徐晃跟華雄看他們的戰法風格就明白。
所謂的「快」通過騎兵的先手爆發,集中火力在前三回合內就砍出兵力差,也在接受範圍內,天下武功唯快不破,不是你死就是我亡,迎著疾風丨 奮力砍殺吧。
「一鼓作氣,再而衰,三而竭」雖然傷害一次不如一次,可是累積起來也是不小的傷害,而且禁療效果還是不錯的,雖然只有一個人被禁療,但是聊勝於無,畢竟恢復流是率土的主要玩法之一,但是自帶的戰法能有禁療效果的卻不多。
主要打出高額的法系追擊爆發傷害,以達到快速擊敗敵方武將的目的,前鋒的呂蒙自帶戰法白衣渡江和【道行險阻】可以起到一個補輸出的作用,反計之策可以有效的提高隊伍的容錯率。
白縹有二種:
首先,具有一定等級35級開頭,第一種大營滿兵前排不徵兵。
第二種就是馬超或者說輸出位放前鋒,而且前排滿兵。因為輸出除了攻擊屬性和戰法增傷,還有就是兵力的影響因素也非常大。
所以前排兵力得多,最後就是大營兵力要少。1800-3800左右,最好是2000-3400。兵力過少,大營容易被秒,武勳打得少。
兵力過多,前鋒會更加容易遭受更多的攻擊,會導致整個隊伍的兵力損耗翻倍。
所以整體,大營兵力得少,前排兵力得滿兵,或者儘量滿兵。
白嫖隊的優點:有輸出,有武勳,打擊力度較大,配合主力,可以有意想不到的效果。白嫖的武勳,和沒有預備兵營的主力差不多。
而且耗用的兵力也比較少,在前期只有一兩隊主力時,還是很好用的。
聲明:同一武將、同一隊伍,戰法配置可搭配無數種, 沒有無敵的隊伍,摸索配將,出黑科技是率土的一大樂趣, 歡迎大家在評論欄中回復您對木鹿大王的看法。希望思路方面對於配將的你有幫助,需要私人訂製配將再主頁尋找聯繫。