開幕雷擊,四級追獵者和五級三禿子因為和E100線的關係更加緊密,會安排在不久之後的E100線全測評中。蛐蛐線從犀牛開始,犀牛在某種程度上是整條蛐蛐線最弱勢的一輛,很久很久以前(指5.5版本),犀牛的前級四號防空車便用著和犀牛一樣的短/長88炮,於是同樣的220單發傷害,在5級房很夠用到了6級就有點難受了,尤其是重坦加血後,6級犀牛打7級重坦,總有一種刮痧的感覺,皮痛肉不痛。不過考慮到4號防空車的火力在5級房實屬過剩,用dpm更高的短88即可大殺四方,有經驗的玩家會用四號防空車先練出長88再給犀牛用,相當於犀牛的白板期非常短,大大彌補了強度的問題,但現在,沒有了前置車輛,研發的重任都在犀牛自己身上。
這種痛怕是只有爬線的人才能懂了。對了,別看型號和重坦線的差不多,遊戲裡可不能和重坦線的88炮通用哦。
火力:
平行對比,犀牛的88炮可謂是一枝獨秀,無論是dpm還是穿深都極為初涉,精度方面也不含糊,只要你找到一個安全的位置靜靜地輸出,這門88炮的精度絕對不會讓你失望的。
顯而易見的優勢除了dpm和穿深之外,1000/1250的彈速同樣在6級名列前茅,配合良好的炮控,8度俯角,犀牛的持續輸出能力極為強大,快速裝填的88炮還給予了犀牛一個罕見的特性——無限斷帶,它所匹配到的對手素質不會特別高,素質不高就意味著很可能不重視走位和消耗品的攜帶,不少玩家既喜歡戰列艦式的伸縮,又不帶雙修理,導致一旦被斷帶,往往面臨著靠自動維修修復的窘境,修理的時間要比犀牛的裝填時間慢,所以犀牛能做到把對方一直定住。高dpm還帶來換血的便利,犀牛的血量並不少,加血後高達1060血,8級ISU-130也不過是裸血量1010,假如你的對手足夠蠢,你可以直接和它換dpm,你的勝算非常的大。
不足之處也是明顯的,首先,開頭提到了,面對多達1600血的7級重坦,犀牛需要打至少7炮,不走運的情況下甚至要兩位數的炮擊,不停的射擊會導致其難以滅點,哪怕在td位,由於你的隱蔽經常性清0,打著打著你就亮了,被亮之後皮薄餡大的犀牛馬上就會成為被集火的目標,另外,在收路費,有意識的打出破隱一擊等一錘子交易的輸出時,單發低的缺點便很明顯的暴露出來了。
其他的不足,主要是兩個點,第一,這門88炮在未完全縮圈時的炮彈散布並不好,秒車體很容易飛到車底和炮盾。第二,15度的射界一般,自己的隱蔽又沒有到登峰造極的水平,不得不轉動車體的時候我總是心慌慌的,怕被敵人點亮,開局沒開炮就被點亮,整個心態都不好了
防護:
如果我可以,我會把該死的側擋板全部拆了,側擋板的厚度等於沒有,連德國最丟人的20穿he的75炮炮彈都擋不住,完完全全就是用來觸發傷害的屑,假如能把這些在遊戲中只有壞處的擋板全部移除,我敢斷言它會成為6級的神車。
車體加炮,神車一輛!最好連炮盾都拆了,就一門炮,受彈面積減少50%
模組:
ipad沒帶回家,只好讓舍友幫忙拍照了,但願能治好你們的勁椎病
很直觀的感受,模塊防護賊差,當然這也不能怪他和他的設計師,本身便是脆皮雞,一發122炮彈能瞬間把車組都蒸發了,要麼不出事要麼出大事,哪裡還需要考慮發動機放哪裡,彈藥架放哪裡呢。在遊戲之中,一發「死不了」的犀牛著實把模組硬傷發揮的淋漓盡致,即使我儘可能給它用了最多的防護措施,挨各種ap,he毒打的犀牛仍然有著很高的模組損壞概率,密集而暴露的模塊時常會不約而同的損壞,尤其是碰上了150以上的大管子he直接灌腸,看著血條上一排紅色黃色的指示燈亮起的酸爽,體驗一次就終生難忘。
這樣的防護能力導致犀牛的生存性不佳,對於一個沒有經驗的新手來說,1060血或許還不夠為自己的一次走位失誤買單,而對於老玩家,糟糕的模組會為其穩定性帶來很多的變數,被繞的犀牛可能兩個修理都不夠用的,斷帶,he打黃彈藥架,ap擊傷引擎,再斷帶..從而陷入了死循環,再者,沒有裝甲意味著它很難很難出現在前線,至少不會在人員齊備的時候出現在前線,在隊友不給力的情況下,你只能眼睜睜看著崩盤而你什麼也做不了,除了儘可能地為自己多打兩炮輸出。
總的來說,88炮更適合給四殲使用,它的車體更適合搭載105,就如大麥克斯那樣,dpm不是最重要的,單發與擊穿率的結合才是重中之重。
機動:
牛牛的機動能力竟然很不錯,上圖中的對比有點難為我們的牛牛了,它旁邊的地獄貓,四號殲擊車均是同級機動最好的td之一,牛牛憑藉其45/15的極速,16的推重比,開局到td位的時間其實是比較短的,特別是去重坦線後的td位,幾乎必定可以在重坦互亮之前趕到位置。良好的機動也給了犀牛較為多樣的輸出能力,這點是後面的埃米爾所不具備的,犀牛最好的輸出方式當然是蹲點持續輸出,但當局勢所需,犀牛去佔佔點,主動找殘血的中小管子車輛換血或者在td位不安全時主動轉移到其他位置都是可以的,甚至能做的比較好。
其他方面:
犀牛基本不會虧錢,在銀幣車也能賺錢的6級,犀牛有著高達112%的收益率,加上它的88炮銀幣彈便有203穿,幾乎不需要打金幣彈,在彈藥上節省了一筆巨大的花銷。
這點沒什麼好說的,強化生存方面都是最適應它的選擇。
備彈量不算特別多,26發銀幣彈其實能在2分半鐘打完,but,我還真沒打空過,能開20炮都是超神了
修理箱,沒有它,模組只會更脆。
深思熟慮後帶了復活甲,這是因為主要被擊穿的部位多是乘員工作區,復活甲似乎更有用。帶小修理也有很不錯的效果,不瞞您說,我由於習慣了乘員用大修理修(通常不帶復活甲),今天打的場次我才用了一次復活甲,通常是用了大修理之後才恍然大悟我帶了復活甲