14莉,水隊永遠的神!(FKHR:看吧這群SB真好騙又有藉口不上修了哈哈哈)
火屬性六龍維爾納斯單人版(復古風BGM贊啊!)
開放條件:自發通過林德沃姆HL+RANK151以上,一天可以攻略2次
HP約1E6KW CT1 固定防禦值15 無OD槽
異常耐性:40%血以下恐怖/重力無效
滿豆特殊技1:單體火屬性特大傷害並賦予持續3回合的奧義封印和灼熱
滿豆特殊技2:單體火屬性特大傷害並賦予持續3回合的技能封印和灼熱
滿豆特殊技3:單體火屬性特大傷害+全體火屬性多段傷害+賦予我方全體持續2回合的短路與灼熱效果
40%血以下的滿豆特殊技4:單體火屬性特大傷害+全體火屬性多段傷害+賦予我方全體持續2回合的短路與灼熱效果
40%血以下的滿豆特殊技5:全體火屬性大傷害+賦予我方全體虛脫與灼熱效果
90%血特動(注意和1.0不一樣是進入90%血時出現予兆並在下回合固定發動,下同):給與隨機2人相當於70%最大血量的無屬性傷害,我方全體奧義-200%/虛脫/灼熱,發動前給與40次傷害可以取消(特異點喲讓我們來一場堂堂正正的勝負!——上當了吧傻逼吃我白字炮啦!)
65%血特動:單體火屬性特大傷害+全體火屬性多段傷害+賦予我方全體持續2回合的短路與灼熱效果
進入40%血時真力解放/回復自身所有弱體效果/賦予自身持續4回合的固定OD狀態+高揚+攻擊力上升(不可消去)/普攻追加低機率技能封印效果
40%血特動:給與我方全體相當於70%最大血量的無屬性傷害,我方全體奧義-200%/虛脫/灼熱,發動前給與40次傷害可以取消
20%血特動:隨機多段火屬性特大傷害+全體多段火屬性大傷害+賦予我方全體持續2回合的短路與灼熱效果
火六龍最大的特色就是極其離譜的普攻和特殊技傷害,不小心硬吃一發滿豆都有瞬間崩盤的危險對我方的耐久能力有極高的要求,而且CT僅為1血量特動也很多需要準備好足夠多的CUT手段來應對;和其霸氣外形所不相稱的是90血和40血的無屬性白字炮其實相當陰險騙到了很多初見玩家,尤其如何安全度過40血的全體白字炮將是全場戰鬥的最大難點,解除條件所需要的40次傷害對缺乏多HIT技傷角色的水屬性也比較苛刻;另外特動頻繁賦予的各種短路封印虛脫等異常狀態也非常煩人(你真的是力量型BOSS??),尤其是每回合損失5%HP的灼燒如果不及時解除會平白無故損失很多血量增加壓力,單靠一個莉莉很可能不夠用,總之攻略前要做好充分的準備工作
陣容搭配上推薦最為親民的兩位免費天人+莉莉的老牌攻堅組合(2020年了別說還有人沒莉莉.),在技能上相當克制這個BOSS算是官方欽定:一爺的100CUT配合莉莉的火屬性70CUT+4給延長可以輕鬆無傷度過各種特動,這個BOSS並不會穿盾總算是揚眉吐氣了一次,大招放在最危險的40血以下階段使用也能大大提高安定性,最值得一提的是如果你湊不出40次傷害解白字的話嘲諷將是最好的應對手段(羅密歐也能湊合著用),使用後可以將所有無屬性傷害集中到自己身上(比如全體70%白字會變成一爺獨吃70%),再吃個綠瓶恢復或者正義分血即可高枕無憂;四給則是平民玩家解除白字炮的最佳選手(就別說機械卡姐什麼的了),進入40血後放大招+2技能連發即可輕鬆湊滿40次(用高配水杖隊+追傷也行),奧義提供的全隊連擊+減珠和12技能的各種弱體DB也極其有用誇句倍卡並不為過,只是這樣一來眼看著上修的可能性越來越渺小.;大家最喜歡的莉莉在水有利高難的地位根本無需多提吹就完事了,除了火CUT外累積弱體和自動淨化都是救命的招式,14莉的組合也能吃滿她的種族被動;當然除此之外組長、冰皇、女教皇、卡姐等攻堅強角也都可以使用人選並不固定。有組長球的話強烈推薦主角使用兔子帽子等杖職業作為主手能減輕很多壓力,沒有的話用七星劍斯巴達or黑劍甚至是連戰銃騎兵什麼的都可以嘗試;召喚當然是推薦安心值得信賴的小馬走路(有滿破大馬or天司更好),這場戰鬥比起回血減傷更看重的是各種CUT有與沒有天差地別,如果對湊40次傷害和湊CUT擋連續特動沒有信心帶個麒麟或歐羅巴當保險也是可以的,剩餘位置就帶塔羅吧
本副本同樣使用全新的2.0戰鬥系統,和炸就完事了根本察覺不到區別的林德龍不同可以仔細品味,一回合內大幅減輕傷害的防禦系統應對各種單點特動很方便,只是注意一旦隊員使用了技能就無法防禦了,根據不同場合直接用CUT更有效;特殊技預告可以即時反映和BOSS的各種攻防互動非常直觀,倒是新CB系統沒感覺出什麼花樣還直接廢了一群靠CB吃飯的角色希望以後能改善一下,總之做好對策並不算是太難的BOSS,只要遵循以下原則:40血前時刻保持重力和減珠少吃特動、防禦擋單點特動、湊CUT擋全體特動、40次傷害或者用嘲諷擋白字炮、及時解除各種弱體、捏著DB等進40血後一口氣補上就能輕鬆過關,和只需要過一次的天上不同想製作對應六龍武器要農個十次左右(固定掉屬性晶甚至可以考慮長期農),準備一套穩定的攻略隊伍還是很有必要的
六龍武器在商店裡直接即可交換3破狀態,需要對應的666屬性晶+500武器碎+30個林德龍掉落的金鱗,4破需要額外30個金鱗+5個銀天,5破需要200武器碎+5個黑鋼碎+15個單人版六龍素材+350個龍鱗,實在打不過六龍也可以用100欠片(林德龍掉落)+100屬性晶換,不過換15個合計需要1500欠片+1500屬性晶的高額成本完全不推薦只適合永遠不想碰高難的逃課玩家;更換技能的素材同樣在商店裡交換(和法武同一個項目),更換第二技能需要欠片和2.0門票,更換第三技能需要金鱗和天司光輪。總體來說只要農多了林德龍和六龍就沒有什麼製作難度可謂相當親民,唯一會心疼的就是666屬性晶+700武器碎+5個黑鋼碎了
火樂器奧義:火屬性特大傷害+我方全體1次幻影效果
水斧奧義:水屬性特大傷害+我方全體4回合內一定機率發動1.5倍暴擊
風杖奧義:風屬性特大傷害+我方全體護罩效果
土弓奧義:土屬性特大傷害+我方全體連擊率上升
光刀奧義:光屬性特大傷害+我方全體吸收效果
暗銃奧義:暗屬性特大傷害+敵攻防下降(累積)
固定1技能:根據經過回合數提高對應屬性角色的攻擊力(每回合+1.5%EX攻刃,最大25%需要17回合,20級的數值不明)
2技能—真龍的結界:我方全體防禦力+15%(如果20級變為20%則大約可以等效為17%的全屬性減傷)
2技能—XX的結界:對應屬性傷害-25%(武器盤的減傷效果上限為30%所以20級時應該是30%?)
3技能—老王or方陣版神威大選一(20級時為20%攻刃20%血)
單從主手效果來看似乎只有帶連擊土弓有比較高的實用價值,也能和大馬斧一起湊夢幻宇宙盤(不過要另外找個土琴....),光刀的全隊吸收和風杖的全隊護罩也很實用,不知道是不是錯覺但這批武器的奧義和技能明顯更偏向長期戰FA時的實用性而不是手操撕逼,赤裸裸預示著新時代的潮流變化,曾經標榜絕不妥協超硬核RPG的GBF也終有變成休閒掛機頁遊的一天
製作六龍武器的素材需求量相當少難度並不算太高,自帶EX版小進境+減傷加防+對應神威大三個豪華技能也不可謂不強(尤其2技能對沒有堅守詞綴的方陣玩家更是救命法寶),不過很明顯下決心製作最大的障礙就是「不能和路西法武器同時使用」這一點上,之前也說過兩者的設計思路和面向群體都截然不同並不是簡單的上下位關係,法武是純粹追求高火力高上限的神兵利器而六龍武器則更偏向長期戰solo和FA,畢竟在高難本裡多一些火力只是會縮短一點時間但少一些減傷很可能就是能過與不能過的區別,去年以來尼遊顯著增加了超法solo稱號、活動P難度、天上徵伐戰、團戰150HL等各種更看重隊伍耐久能力的高難挑戰,如果你以後有心攻略更多難關或者想更輕鬆FA掛機那麼六龍武器還是很有必要製作的,當然已經製作出三階法武的高層玩家就要看自己有沒有實際需求了,有堅守支撐的老王倒並不需要特意玩這些花樣,不過多六限至尊盤裡放個同時有EX乘區和方陣乘區的六龍武器當插件似乎也挺不錯?
昨天忘了提的新LB技詳細性能,就順便補全了吧
哈士奇(CD5):4回合內自身攻防+50%(獨立攻刃)/必定TA/30%自屬性追傷/弱體效果無效/無法使用技能,消費100%奧義
大家都以為哈士奇要被新FA天王伐木工殺掉的時候只見他怒吼一聲變身狂戰衝了上來這技能絕對是毋庸置疑的強大,而且CD和即奧一樣在FA時也能有很好的發揮再也不用擔心智障了!只是不能開局使用奧義無法充當隊伍發動機的工作,隊員最好能自理連擊BUFF或者乾脆全員一起自嗨,很適合火星幽斧主手的火隊(能吃到樹枝盤大公劍得意加成)、光六道劍主手的光隊(路貞雷給都是自嗨)和奶嘴斧主手的暗隊(暗絕對不缺自嗨)等
義賊(CD5):賦予敵全體3回合強襲效果/1回合內根據敵方掉寶LV賦予我方全體自屬性追傷效果(1層為20%,最大9層60%)
最佳用法就是和十姐一起打爆發,CD僅為5完全可以當做輕量版魔戰來使用,和大多數追傷都不衝突大大提升了短期火力是炸彈人的另一種絕佳選擇,另外強制BK的強襲終於不再是火隊獨享BUFF了只是其他屬性沒有十姐想玩掉寶並不容易,或許可以期待一下石油掉寶短的上修?
SS(CD6):4回合內全隊琴得意角色DA+30%/TA+30%/20%自屬性追傷
4/6覆蓋還帶追傷可以完美替代有降奧義上升量BUFF的舊技能讓SS實用性提升了很多(不需要再捆綁淨化了),缺點就是變成了琴得意限定本質上只有風屬性和土屬性可以使用,而土隊你都上雞妹+巴爾了更不可能會缺連擊,主要還是配合新的風星幽琴一起使用才能有更好的發揮,只是風琴隊還是有些離不開雜技的範疇,或許要實現九妹的夢想得等到她終終突
獵犬(CD15):敵單體上限約40W的自屬性傷害/隨機弱體效果,根據隊伍弓銃得意角色提高發動次數(1人1次,後排也會計算所以最大6次)
弱體效果:攻擊-25%/防禦-25%/毒/腐敗/灼熱/3回合減DA/3回合減TA/3回合瞎眼/2回合減命中/1-2回合麻痺
非常浪漫的同時著彈,堆滿技傷上限+6人弓銃得意可以輕鬆炸出6百萬以上的傷害或許可以運用於一些1T場合,也很適合有連戰銃的水屬性和有六道銃的光屬性,只是弓銃得意這塊向來是實力參差不齊鮮有強者的重災區,CD太長無法期待第二次使用,搖搖樂要看臉連穩定破甲都無法做到,總之依然是偏向雜技的職業
帽子(CD12):敵全體上限約40W的自屬性傷害(6人時上限240W),我方全體奧義+20%(6人時+120%),根據隊伍杖得意數量提高性能(後排也會計算所以最大6人),3回合後方可使用
你們水杖隊又又又又出新拼圖啦!!!本次追加技能的最大贏家,非常適合杖得意眾多的水屬性使用(有聖誕土大奶的土隊以後出新杖強角可以試試現在算了),技傷奧義兩開花誰不喜歡呢?瞬間全隊充滿對依賴奧義速度的主力BUFF手真扎也是強有力的支持,反正水杖隊不缺耐久可以放心扔掉大慘霧帶上這個,可惜CD太長只能當做一次性炸彈使用
天女(CD6):1回合內槍得意角色必TA/3回合內斧得意角色普攻傷害+15%(天司區,與豬妹2技能無法疊加)
不知道該說什麼大概在FKHR心裡槍這種武器就不配打輸出吧,CD6的1回合全隊必TA使用實在太過苛刻缺乏實用性(是針對角色所以無法享受羽衣效果),也就火槍隊用來短期打1T省點時間了(光槍隊缺人暗槍隊不需要,或許維恩終突後可以試試水槍),斧得意這邊看起來很適合光斧隊然而實裝後才發現和豬妹不疊加這點太過致命,不帶豬的光斧隊....還能叫光斧隊嗎?其他屬性看著也就土斧隊有點戲了,竟然在這種地方強推一手萬聖澤塔真有你的啊FKHR!