中新網8月11日電 北京時間2016年8月11日,阿里巴巴集團公布了截至2016年6月30日季度業績。2017財年第一季度,阿里收入按年增長59%至321.54億元人民幣,這是集團自上市以來最為強勁的收入增長。
此外,本季度阿里財報收入項中的「數字媒體及娛樂」已從此前「其他」類別中分列出來,成為單獨版塊。財報顯示阿里「數字媒體和娛樂業務」季度收入為31.35億元,較去年同期的8.12億元上升286%。
這也意味著繼核心電商和雲計算之後,UCWeb、優酷土豆、阿里音樂、阿里體育為核心的移動媒體及娛樂矩陣已成為阿里巴巴的新主營業務和強勁收入來源,阿里「大文娛」版塊面孔日益清晰。
「履帶戰略」夯實生態的豐富與厚度
阿里財報顯示,其收入主要動力來自中國零售平臺收入持續快速增長以及併入優酷土豆和Lazada新併購企業的業績。
而公司本季度「數字媒體及娛樂」靚麗收入數據,主要由於併入優酷土豆業績,而另一家全資收購公司UCWeb,擁有超過4.2億月度活躍用戶,其帶來的移動搜索、新聞推送和遊戲發行等業務增長也為本季度「數字媒體及娛樂」收入作出重要貢獻。據StatCounter數據顯示,UCWeb現為全球排名前三的移動瀏覽器,其中在印尼已成為排名第一的第三方瀏覽器。
2016年初,阿里巴巴集團為自己定下服務全球1000萬盈利企業和20億消費者的長期戰略目標,確定了全球化、農村、大數據和雲計算三大戰略,並以此形成電商、金融、物流、雲計算、全球化、物聯網和消費者媒體七大核心業務版塊。同時在影業、健康、體育、音樂等方面進行了大力布局。
按照阿里巴巴集團董事局主席馬雲的說法,這是阿里巴巴的「履帶戰略」,幾大版塊如坦克的履帶一般輪動,每家領跑3-5年,動力源源不絕。儘管布局廣泛,阿里巴巴在電商領域的優勢一騎絕塵,而阿里雲已成為全球第三大雲計算服務商。農村淘寶預計將在2017年實現全國600個縣覆蓋40000個村點;支付寶預計未來十年全球用戶達到20億。阿里巴巴為海量用戶提供如同「水電煤」式的電商、雲計算、支付、物流、出行基礎服務,生態的豐富和厚度可見一斑。
今年6月15日,阿里集團宣布正式成立「阿里巴巴大文娛版塊」,該版塊將為用戶提供更精緻的社區、內容、文化、娛樂的體驗。大文娛版塊囊括了阿里影業、合一集團(優酷土豆)、阿里音樂、阿里體育、UCWeb、阿里遊戲、阿里文學,以及數字娛樂事業部,在阿里巴巴「Double H」(Health,Happiness)戰略中淵源不斷地為用戶提供「快樂」。
年輕人把電商玩成了「娛樂」
除了優酷土豆、UCWeb、阿里音樂、阿里體育之外,阿里影業更逐步在內容、製作、投資、發行等領域佔有全面優勢,其投資的熱劇《擺渡人》,《三生三世十裡桃花》、《傲嬌與偏見》已經殺青,預計今明兩年上映;合作、參投國際項目如《碟中諜5:神秘國度》,《忍者神龜2:破影而出》、《星際迷航3:超越星辰》;剛剛發布17部電影和2部電視劇的製作計劃。
此外,大文娛版塊中的遊戲、文學及數字娛樂,更是「深藏功與名」的「阿里黑子」,僅「數字娛樂」就含網際網路電視OTT服務等「客廳戰略」的基礎設施服務。
阿里巴巴大文娛版塊的布局,更獲得年輕一代消費者的熱捧。年輕人既是阿里巴巴平臺電商、金融、文娛產品服務的消費者,也是創造者和表達者——而在阿里生態中,能把電商玩成「娛樂」,其中年輕人也功不可沒。
此前「天貓」粉絲節、淘寶「造物節」,大量膾炙人口的原創IP如「故宮淘寶」、「吾皇萬睡」的浮現,阿里生態已經向世人展現了平臺上其年輕人極具原創力的一面,而最終沉澱為經久不衰帶有一代人記憶的文娛商品、產品,文化甚至文明,將有賴於海量用戶和文娛產品、平臺之間的持久互動。從這個角度講,阿里巴巴大文娛版塊才剛剛出海。