耗時4年打造 沙盒遊戲《星界邊境》測試首月收入破億

2021-01-12 18183.com

對於一款遊戲來說,玩法是最重要的決定因素,而對於很多的歐美獨立開發者來說,似乎像素風是優先考慮的選擇,由於不需要昂貴的美術以及動畫製作成本,他們才可以創造出一個又一個好玩的大作,比如《我的世界》、《泰拉瑞亞》等佳作。前不久,英國獨立遊戲發行商Chucklefish在他們的博客中宣布,製作了4年的《星界邊境(Starbound)》將很快推出正式版。對於不熟悉的讀者們來說,可能這款遊戲第一眼看上去有點兒像《我的世界》,還有點兒像《泰拉瑞亞》,不過,該遊戲通過細節的調整,讓沙盒玩法和動作冒險RPG玩法進行了完美的融合。

該遊戲從2013年底開始測試,Early Access一個月就獲得上億元收入,而且《星界邊境》的初期成功也讓開發商順利成為了發行商,推出了不少成功的獨立遊戲作品,比如前段時間Steam平臺非常火的《星露谷物語》。

不是MC也不是泰拉瑞亞:一款獨特的沙盒動作RPG

如果從遊戲環境來說,《星界邊境》是一個非常大的遊戲,你甚至想不到它到底有多大,因為它的內容和宇宙一樣是無盡的。不過也絕不會因此而讓人困惑,作為玩家,你仍然可以在命名角色之後挨個星球去探索,雖然遊戲分很多種族,但這只是決定角色外觀和建築外觀,並不影響屬性。

和很多的沙盒遊戲一樣,剛進入遊戲的時候,玩家幾乎什麼都沒有,不過,你可以用簡陋的農具快速獲得資源,通過不斷升級空間站可以建造更高級的建築,比如天氣控制等等。與《我的世界(以下簡稱MC)》和《泰拉瑞亞》的建造不同的是,你並不是在單一的一個世界裡建造探索,而是進入宇宙中不同的星球之間,最終徵服宇宙(遊戲裡說法是維護世界和平)。

與MC不同的是,該遊戲的故事模式有8個主線任務和很多自動生成的支線任務,不同星球的NPC給出的任務也不同。每個任務都需要找到不同的線索,而每一個線索都有很多種發現方式,每個主線任務的最終都會有BOSS戰,而且戰鬥獲勝的難度也是隨著任務發展而不斷提高的。

不過,你可以從不同的星球上獲得資源然後製作成武器和裝備,用以增強戰鬥力,更好的武器則可以讓你探索更危險的地形,難度更高的星球則產出高級材料,讓你製造更先進的武器。雖然遊戲世界很大,但所有的星球都是獨特的,在正式版當中,所有的星球都會有一種獨特的生物和多種主流生物,更多的搭配讓遊戲環境更具多樣性,和MC等建造不同的是,有了更先進的工具之後,你可以快速建造不同的建築。

如果說這款遊戲有什麼規則,那唯一的就是,大多數東西都可以置你於死地。和許多生存遊戲類似的是,《星界邊境》裡加入了晝夜和飢餓等設定,開發商在更新博客中還表示,遊戲裡的食物還會隨著時間變化而變質,角色吃食物之後還可以獲得健康值恢復,不過生存模式除外。該遊戲還加入了『寵物』設定,你可以捕捉外星生物並且馴化稱幫助作戰的寵物,最多可以帶三個。

如果你適應了《我的世界》和《泰拉瑞亞》,可能會覺得每個星球都沒有那麼大,當然,《星界邊境》不可能有無數個MC那麼大,不僅戰鬥比較難獲勝,而且死亡懲罰有三種,最輕的是丟遊戲幣,其次是丟掉所有物品和礦石,最嚴厲的是直接重新開始,存檔都沒用。遊戲裡的死法很多,比如你的空間站到了月球,角色下了飛船就會死掉,因為上面沒有氧氣,除非你有可以抵抗惡劣環境的對應裝備才可以存活。遊戲裡的生物分為攻擊性和非攻擊性兩種,但你不嘗試永遠不知道哪些生物會讓你Game Over,進入夜間之後,你可以通過製造的手電筒照明,但可視範圍有限,如果跑太快不注意腳下,跌下深淵也會死掉;即便是白天模式,如果走太遠沒有帶食物,你的角色會餓死在回來的路上。

當然,由於是隨機生成的,即便死亡之後,你也會體現完全不一樣的遊戲,Chucklefish表示還會在正式版推出競技場和博物館以及更多支線任務,這都會讓遊戲的可重複性更高,有玩家在評論中表示,幾個月之後還可以體驗到不同的遊戲,可見《星界邊境》到底有多大。

在正式版當中,該遊戲還會推出多人模式,類似於MC的Mod模式,你可以進入好友的伺服器一起遊戲,還可以通過Steam Workshop分享mod,允許其他玩家成為你的訂閱用戶。

《泰拉瑞亞》主創出走:曾發布多款成功獨立遊戲

Gamelook此前曾經介紹過,《泰拉瑞亞》截至去年5月已經實現了1200萬的銷量,而該遊戲兩名最早的開發者就是Andrew Spinks和如今的《星界邊境》創始人Finn 『Tiy』 Brice,最初的《泰拉瑞亞》是兩人耗時4個月研發並且於Steam發布,就在同一年,Tiy宣布離開,有消息稱由於Andrew一開始不想繼續維護遊戲,並表示Tiy只是輔助他完成了部分設計,而Tiy則表示《泰拉瑞亞》最終版本比一開始的預想小很多,結果是他成立了Chucklefish並且開始製作《星界邊境》,而Andrew則於不久之後推出了版本更新。

《星界邊境》最初於2012年宣布,並且2013年底就進入Steam Early Acess開啟了公測,一個月之後,該遊戲銷量破百萬,收入超1500萬美元(人民幣過億)。不過,由於項目比較大,該遊戲直到前不久才宣布很快推出正式版。

對於一個獨立遊戲來說,2年半的測試期是很漫長的,但Chucklefish通過透明的研發方式保持了忠實粉絲的持續參與,在長達4年多的時間裡,這個英國獨立小團隊並沒有隻局限於《星際邊界》一個項目,而是選擇了一邊研發一邊做獨立遊戲發行的模式,優秀的作品比如《Risk of Rain》、《Halfway》以及今年上架不久即獲百萬銷量的《星露谷物語》。

截至目前,Chucklefish團隊共有16人,目前仍有一款自研遊戲(Wayward Tide)和另外兩款籤約遊戲尚未發行。

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