首先感謝大家對於(打出連招是取勝關鍵)一文的關注,這裡還是講些基礎的東西,屬於普及貼,老手們可以略過不看。其實個人以為任何所謂的高招都是源於對基礎技巧的充分了解和運用,否則終是空中樓閣而已。
暗影箭傷害482--538,沒有法傷的情況下就這麼多法傷的加成是3秒/3.5秒*法術傷害(包括暗影傷害)。比如法傷700就對暗影箭加成600傷害,那你的暗影箭就是1082---1138的傷害了,其實也不是太變態是吧,可是法傷700不容易堆哦,T2套就不用想了,所以當法傷達標後暴擊才是關鍵,打出暴擊才是勝利的關鍵啊。
暗影灼燒,瞬發的暗影灼燒也符合吟唱時間/3.5秒的規則,暴雪把瞬發的吟唱時間係數定為1.5秒,1.5/3.5*法傷就是加成。700法傷加成700*1.5/3.5=300。所以暗影灼燒也就800多傷害而已。
暗影箭的基礎傷害是平均510(482+538=1020/2=510),建議把傷害堆到翻倍,510加成需要法傷510/3*3.5=595,在法傷595的基礎上堆暴擊是強悍的做法。也是T2套就可以達到的水平。
另外SS在三系的天賦裡都有影響傷害的因素。痛苦從26點開始可以加成10%暗影傷害,5點每點2%,需要30點,惡魔21點吃小鬼加成15%火焰傷害,吃女人加成15%暗影傷害,加滿30點的惡魔學識大師加成所有傷害10%(需要帶女人),31靈魂連接還加成3%,毀滅21點加成暴擊傷害,不加的話暴擊傷害等於普通傷害的150%,加了200%提升了暴擊情況下的傷害33.33%(200/150=133.333%),毀滅的第一層還提供一個DEBUFF在暴擊後加成暗影箭的傷害20%。注意這個DEBUFF對所有暗影傷害有效但是可以抵抗,而且如果你用暗影魔杖丟他也會減去一次DEBUFF。
很多人最初選擇SS的原因是SS的幾個痛,事實上靠痛殺人是不現實的,現在T2套是平均水平,T2的各職業都有DPS好手,相對於現在5000上下的血量一次戰鬥多在20秒內就結束了,痛的發作時間結束前勝負已分,而且法師的冰箱可以解所有DEBUFF,MS和QS,小D可以解一半,一種痛是誰也殺不死的。所以現在的三種主流中有兩種都會帶上21點以上的毀滅,多種攻擊手段才是勝利的關鍵,否則被某種職業剋死幾乎是必然的。