《邊境》和《黑悟空》,為什麼遊戲人才離開騰訊可以做出好遊戲?

2020-12-04 毛半仙說遊戲

大家好,這裡是毛半仙說遊戲。最近,一個遊戲視頻火了,他就是《黑神話悟空》,這個從騰訊公司出走的工作室,在鬥戰神失利之後依然沒有灰心,依然為了心中的西遊夢而奮鬥,這才有了國產遊戲之光。無獨有偶的是,另一個從騰訊出走的前逆戰項目組負責人,在索尼的投資下組建了柳葉刀工作室,設計的太空邊境射擊遊戲即將登陸STEAM,從質量來看非常的好,據說遊戲內容乃是負責人當初提出的逆戰太空槍戰題材,結果被騰訊斃了才出走公司自建工作室的。這樣看起來有點諷刺,出走騰訊的員工都獲得了事業的第二春,製作出了質量優良的遊戲,而騰訊公司最為中國最大的網際網路公司,世界最大的遊戲公司卻沒做出幾款好遊戲,有點被打臉了。那麼到底是什麼原因,讓騰訊這樣的大公司無法做出優質的3A遊戲呢?

半仙一直對中國沒有好的遊戲人才和遊戲製作能力這種言論一直是不屑於顧的,中國每年每年那麼多的大學畢業生程式設計師,怎麼可能找不出人才來,只不過被限制住罷了,黑悟空和邊境就狠狠地打了這些無人才論的臉。電子遊戲被稱為第九藝術,藝術是需要理想的,過於商業的話藝術就充滿了銅臭味,藝術就不完美了,而這一次黑悟空的製作團體就是一群充滿理想的人,在鬥戰神失利之後依然不灰心,自力更生建立工作室一起研發遊戲,所以才會製造出這樣的好遊戲。

曾聽說過這樣的一句話,那就是中國的3A遊戲只有網易騰訊這樣的遊戲大廠才能研發出來,因為這些大廠有著大量的遊戲技術人才和資金,然而半仙一直對這句話是不認可的,因為他們只看到了騰訊網易公司遊戲的身份,卻不知道他們最大的身份則是資本,資本是為金錢論的,單機遊戲這種賺錢能力跟不上手遊的是不會製作的。當初騰訊對鬥戰神的團隊也很好,但是鬥戰神一旦盈利不如人願,就被騰訊接手狠狠地割了一波韭菜,最終導致鬥戰神團隊出走,鬥戰神直接黃了。

畢竟現如今,遊戲市場手遊是大頭,去年一整年的遊戲市場份額,手遊都快要接近百分之60了,論營收能力,王者榮耀這款只在中國火的手遊,吸金能力就不必英雄聯盟這款全世界都火的遊戲差了。說難聽一點,黑悟空將來做出來爆火大賣,真的懷疑最後的利潤比不比得上王者榮耀猴子賣皮膚的錢,製作一款3A遊戲要花費大量的時間金錢,而製作一款皮膚只要幾個畫師和程式設計師就夠了。

柴米油鹽醬醋茶,很多中國的遊戲工作人員並不是沒有能力製作出好的遊戲,總不可能全中國的遊戲人才就做黑悟空和邊境的這兩個工作室?但是呢,與其只做一款遙遙無期不知道能不能盈利的遊戲,還不如老老實實的在公司中製造流水線的氪金手遊,誰都有理想但是不是所有人都能為理想奮鬥的。不過半仙還是持樂觀的態度的,中國的遊戲工作人員很多,絕對由很多人才心中有著對遊戲熱衷的喜愛的,當他們不必在為財務問題而憂慮的時候,那就是他們為理想奮鬥的時候了,到時候,出現一大批優質的國產遊戲不是沒有可能,讓我們期待吧!

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