大家好,歡迎來到Jm電競。11月22日,騰訊QQ聲速在其官方網站上發布了退市公告,宣布11月22日11點關閉遊戲充值系統和新用戶註冊;2019年12月31日11點正式關閉遊戲運營和遊戲伺服器;以及正式關閉。2020年2月3日上午11點的論壇和客戶服務。
不同於一段時間前QQ退出市場後對「QQ寵物」的象徵性懷舊,在這則新聞發布後,你可以在貼吧和微博上看到「聲速不倒,我們不走」的口號。當然,也有不少人把憤怒發洩到官方。
甚至隔壁的騰訊玩家也紛紛致以誠摯的問候,其中「劍靈」玩家尤為活躍。因為從公告中顯示的信息來看,「建嶺」也是「QQ音速」退市後的「贏家」之一。
值得一提的是,由於劍靈和NBA 2K在線目前並不十分樂觀,對QQ音速球員的補償,準確地說,是用戶轉移,並沒有平息球員的情緒。因為從很多玩家的角度來看,這個承載著他們青春記憶甚至啟迪意義的遊戲理應得到當今流行遊戲的同等補償。如今,我迫不及待地想要玩個心滿意足的遊戲,後悔和憤怒,自然從千言萬語變成一句「策劃司馬」。但如果你冷靜下來,客觀地看待這個遊戲,「QQ音速」,它可以經歷12年,理論上可以經歷13年,這真的很不容易。
QQ音速的開發公司是韓國的第9號種子公司。韓文版本名為R2STAB。當它在2004年初出現時,它使用了RNR這個名字。2006年,騰訊正式引入中國,命名為QQ音速。「QQ音速」作為一種音樂節奏網路遊戲,以其獨特的「音樂節奏+輪滑」和當時的流行音樂而廣受讚譽,並被評為「2007年十大最受歡迎的休閒網路遊戲」。與CF和傳奇不同,R2Pad也是韓國流行的遊戲。在2004,他也登陸了E3展覽,當時被稱為「RNR」。
賽德9後來發現這種怪異的繪畫風格與他們的目標市場非常不同:喜歡新鮮風格的青少年和喜歡簡單音樂遊戲的25-30歲的成人玩家,所以他們暫時轉變成了當時韓國休閒網路遊戲的流行人物風格——包子。面對卡通。在2005年遊戲商業化完成後,R2Beat為中國和韓國的.9帶來了可觀的收入。據當時媒體報導,賽德9相信隨著R2Beat在亞洲的成功,他們的總收入預計達到150億韓元(約合9000萬元)。該公司還表示,該團隊的下一個產品將面向全球市場,而他們正在與該公司是Kapkon,日本。開發項目是卡普康的經典街頭遊戲,幽靈地精的在線版本,在1985年推出。
當時,鑑於「魔術村」在韓國很流行,以及卡普蘭在工業中的地位,.9理論上只要能跟上產品的發展速度,就會在工業上具有更高的影響力。因此,人口較少、規模相對固定的「種子9」將很大一部分精力投入到莫傑村奧爾村的發展中。此外,R2Beat的代理人是NEOWIZ,漢浮越火線的出版公司。從CF在韓國的情況來看,我們可以看到這家公司的水平。因此,雖然我們忙於OL,現金牛和R2Beat也有意想不到的下降。
2014,盛大遊戲贏得了全國「魔術村OL」的統一代理。在記者招待會上,當面對媒體時,導演賽德9樸的第一句話是:「遊戲在韓國並不成功,每個人都在製作中文版本。」大約半年前,種子9的搖錢樹產品R2Beat正式宣布停產。此外,中國的香港、澳門、臺灣、泰國和日本都不理想。只有亞洲最有前途的R2Beats之一,QQ音速在中國,仍然在正常運行。
因此,不難理解為什麼帕克先生甚至在採訪中也不能掩飾他對中國市場的渴望,在他看來,中國出版商確實有能力重振在中國市場上正在走向滅亡的韓國遊戲,如《血腥傳奇》和《越火線》。在正式解散之前,賽德9隻與中國的兩家公司騰訊和大遊戲公司合作。不幸的是,由於種種原因,莫傑村的老人沒能重現當年的傳奇。2016年5月12日,全國統一的「莫傑村OL」正式宣布停電。不幸的是,這一次,即使是那些一向苛刻的玩家也認為應該留給開發人員來處理。這款遊戲已經上線不到兩年了,一年多沒有更新。巧合的是,就在莫傑村Ol停電前三個月,它由.9開發,騰訊的「全民戰鬥怪物」也被宣布停機。同時,讓兩個拯救了韓國遊戲的中國製造商一個接一個地放棄。我不知道這是命運還是人為的。
從那時起,曾經在韓國度過美好時光的「賽德9」就完全失去了前進的動力。國內唯一受到贊助的「QQ音速」,只是在時代變遷、自身演奏方法局限等內外困境下,受制於國內演奏者的情感,步履蹣跚。12年前,「種子9」以「QQ音速」進入中國,與中國選手交上了朋友,同時也為80後留下了青蔥的記憶。12年後,曾經渴望進入中國市場的賽德9終於向中國玩家和賽場告別。正是QQ聲音的速度幫助他們為自己創造了一個名字。對於被解散的賽德9來說,這個一直持續到現在的遊戲和那些沒有離開的球員也應該在他們離開的時候被看作是一種安慰。關於音速關服的資訊就是這些,喜歡的朋友可以關注我們,我們下次再聊。