很久沒有這麼喜歡一款手遊了,鷹角是我玩到現在國內極少數很替玩家著想的遊戲公司了,再加上明日方舟這麼火,做出了一款現象級遊戲還這麼良心,就這已經夠5星了遊戲品質也是非常棒*,UI給人清冷的舒適感*關卡難度偏高,需要玩家思考*cv配音很到位*立繪吹爆,不賣肉也能這麼好看總體,真的很推薦來玩一直令人詬病的理智系統鷹角也做出了改變,我們能看到她進步,請給鷹角時間慢慢彌補她的不足,舟遊的前途還是很光明的不說了。
過第五章去了,真的好難(,·,,·,)嚶嚶嚶~也是一年多的博士,(手機,電腦都有在玩)方舟作為在我手機裡第一個能存活半年以上的手遊,能說的還是挺多的,最讓我慶幸的是呢,玩的比較早,那時候幹員比較少,還比較好抽到老一批6星幹員,到現在也還是很強力。還有這個遊戲非常有意思的就是互動的人特別多,基本遊戲半小時,b站看一天?看別人的低練度高難度,花裡胡哨,神仙打架,和朋友互相曬卡。
偶爾摳破腦袋想出一些過圖的方法也會很有成就感,反正有感覺自己參與其中,會有種安心的感覺。再者就是長草遊戲,我本身也比較佛,但是近來方舟無論劇情還是活動的更新都在慢慢的變好,還是挺開心的。作為一個抽卡遊戲,抽出6星概率挺高了,反正我玩得挺開心,作為一個微氪黨,一個小月卡就讓我挺滋潤,但是有時候容易上頭,反正抽卡方面很良心,實在不行,攢黃票或等高資。過圖方面其實也不用太細說很良心的一點就是低星戰神挺多。
有6星代替即可,選擇性很廣,而且想抄作業網上是一籮筐的,不愁過圖。最後,感謝方舟陪我走過這漫長的一年。被精美的pv宣傳和新穎的UI設計吸引過來的emmmm還有人設(說實話還真有少錢的感覺)劇情上,希望有姬魔戀戰紀那種人物塑造和互動,一個能讓我一個字一個字的看完劇情的手遊。遊戲玩法上,希望有更加豐富的打法和模式。單一的塔防容易讓人覺得乏味,沒有代入感可言,而且一直的防禦就感覺是只烏龜一樣,特別憋屈。
總是佔據被動而不是主動。也希望地圖能跟劇情或者戰鬥產生聯動,就像皇家守衛一樣。養成上,能增加更多的升級途徑,總是一味地重複刷圖練級,真的很乏味,速度也很慢,佔用時間多,對一些時間少的上班族不太友好,對於碧藍玩家也同樣不適應。最後希望遊戲能對得起精美的pv宣傳和UI設計吧,現在玩家期待值越高就越怕遊戲策劃膨脹,遊戲質量變差,就像明日之後,高期待值帶來強烈的玩家反彈,最後一落千丈,徹底涼涼。我覺得方舟挺好的.。不想撕。
覺得黑和維護的互撕很迷惑。玩遊戲不是開心最重要嗎?要抽卡的時候買等級禮包,碎石頭就可以白嫖一堆;這次活動更了好多劇情;我又精二了一個;上線突然送十連。最起碼我玩這個遊戲唯一的負面情緒就在於抽卡。「為什麼要這樣彼此爭鬥不休呢……」我是從公測開始玩的(氪了1000多),到現在還沒打完劇情(在5-10),當然不是我打不過,我有邊打劇情邊肝的玩手遊習慣,起碼目前為止,我還沒有厭倦這個遊戲每天早晚掛著刷材料(沒有吔過石頭)。