讓無數玩家打臉的Xbox Series X 究竟香在哪兒了?

2021-01-09 太平洋電腦網

[PConline 雜談]在目前遊戲主機大三巨頭中,微軟Xbox One一直處於疲軟狀態,微軟Xbox One始終都不是被首先推薦的那一款。不過近期微軟正式公布了下世代主機Xbox Series X的性能配置和部分功能特性以後,形勢可謂迎來了一波大逆轉,打臉聲啪啪不絕。

甚至官方宣稱,這款主機是Xbox有史以來速度最快、功能最強大的遊戲主機,理由是Xbox Series X不僅性能強悍,兼容性和響應速度也創立了全新標杆,那麼究竟是不是真的如此呢?

一、Xbox Series X究竟強在哪裡?

首先我們先來看看這次Xbox Series X的硬體配置詳情,這款主機的主晶片採用了定製的7nm AMD處理器,其中包含了最高主頻3.8GHz的八核Zen2架構CPU,以及新設計的RDNA2 GPU,這意味著它的CPU架構比前代產品至少提升了六代,GPU架構是前代Xbox的四倍。

其中GPU部分所對應的RDNA2架構桌面級顯卡,支持光線追蹤功能。為了讓打臉來的更徹底,微軟甚至大方公開了Xbox Series X運行第一方遊戲《戰爭機器5》的實機Tech Demo,為外界提供了更多線索。外國遊戲媒體基於這段12分鐘的Demo,詳細對比了Xbox Series X和一臺運行銳龍9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。

從PC平臺的Benchmark基準成績來看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X處在同一水準,甚至Xbox Series X在局部光照、積雲等效果上,比PC還好好些。想想看,單銳龍9 3900X+RTX 2080 Ti這兩大件,1萬塊人民幣打不住,此處只想為Xbox Series X發出遊戲開心消消樂裡的配音:unbelieveable!

另一方面,這款顯卡可能要到今年10月才會正式發布,如果Xbox Series X在夏季發售的話,用戶相當於提前PC三個月用上了新款GPU,這在以前基本是沒出現過的情況。

除了CPU和GPU的強悍升級外,Xbox Series X將內存一步到位增加到了16 GB,而且是比DDR4更快的GDDR6顯存顆粒哦。存儲方面也終於淘汰了祖傳的機械硬碟,轉用了特別定製的1TB固態硬碟,支持NVMe協議。

二、王霸性能的背後 帶給玩家的又是什麼?

1、更流暢的遊戲體驗

遊戲主機主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗遊戲,提升加載速度是第一要務。為此全新的Xbox Series X使用了一套名為Xbox Velocity Architecture的軟硬體結合體系。

其由四個組件構成,分別是定製的NVMe SSD、專用的硬體解壓縮模塊、新設計的DirectStorage API,以及用於GPU的採樣器反饋串流(SFS)功能,通過硬體和軟體的深度結合讓硬碟與內存之間的內容調用更為高效。

按照Xbox Series X團隊的說法,CPU如果是新主機的大腦、GPU是心臟,那麼Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。其中專用的硬體解壓縮模塊可以提供實時的50%的壓縮處理,假設有一張4GB的巨型遊戲地圖,在Xbox Series X的存儲空間裡實際上就只佔用2GB的容量,讀取的時間也只需要不到一秒的時間,這將為類似《荒野大鏢客2》這樣的大型開放性世界遊戲帶來更快的載入速度,更大的開放性世界地圖等等,從而有效提升玩家的遊戲體驗。

對於很多遊戲玩家苦惱的大型3D遊戲加載緩慢的問題,微軟專門設計了一個他們稱之為「採樣器反饋串流」的機制,簡單地說就是讓GPU與SSD聯動,讓顯卡實時通知系統它接下來需要渲染的對象,然後SSD才來進行數據讀取,讓整套系統使用更少內存及更少的顯存,就能完成同樣大小的畫面渲染工作,甚至還可以更快一些。

這樣一來,遊戲加載速度更快就不用說了,Xbox Velocity Architecture還可以允許玩家隨時在三個以上的遊戲裡進行快速切換,甚至立刻就能從上次中斷的地方開始遊戲,甚至就連關機或者系統更新之後也不會消除這些中斷的記錄。

2、更酷炫的遊戲畫質

在關鍵性的遊戲畫面體驗上,儘管「主機黨」常常聲稱遊戲主機重要的是遊戲陣容而不是遊戲畫質,但微軟這次還是決定給大家更多一點的享受。

Xbox Series X在提高GPU性能的同時,增加了硬體實時光線追蹤加速等新功能來提升圖形質量。來看一組《我的世界》光線追蹤版開啟和關閉光線追蹤效果對比效果。

可以看到,在開啟光線追蹤後,無論是地板上反射火光所帶來的光澤度,明暗陰影細節還是牆面的紋理效果,都可以說是完全碾壓。

再來看一組開啟《戰爭機器5》後,Xbox One和Xbox Series X之間的畫質對比:

Xbox Series X版本的的畫面確實要比Xbox One要好得多,更自然的屏幕空間全局照明以及令人印象深刻的廢墟細節。在官方演示視頻中,Xbox Series X能夠以60幀、PC極致(有時甚至超過)畫面設置運行,即使在過場動畫中也是如此,這意味著至少在這款遊戲的表現上,Xbox Series X幾乎能夠媲美目前的最佳PC硬體。

3、更優秀的向下兼容性

微軟在向下兼容方面始終都非常良心,當初Xbox One的一大優勢和賣點就是向下兼容Xbox 360。現在,Xbox Series在向下兼容方面更進了一步。

就官方給出的資料來看,Xbox Series X將在向下兼容方面進行更深入的開發,不僅能運行Xbox 360和初代Xbox遊戲,而且還會讓老遊戲獲得畫面、幀數、讀取速度和解析度上的多重提升。同時,Xbox Series X的開發者們依然在擴展向下兼容的遊戲庫。目前團隊內已經有一大批已經增強過的老遊戲,未來也還將繼續努力通過不同方法提升不同遊戲的幀數和畫質。

Xbox系列主機的老玩家可以放心了,遊戲庫裡的老遊戲不但都可以繼續隨時拿出來玩,畫質還能更上一層樓。

三、對手不再是索尼我們要做PC機的延伸

很多人都在好奇這一次微軟和索尼的交鋒,對於曾經老冤家索尼即將推出的PS 5來說,Xbox Series X在配置上無疑要更好看一些。尤其是在大家最為關注的CPU和GPU兩方面,微軟Xbox Series X都要強於索尼PS5,甚至爆掉了一堆高端遊戲PC。

不過老玩家也知道,Xbox的問題一直都不是性能,而是獨佔遊戲的數量。之前微軟也琢磨著用Xbox獨佔遊戲跟索尼剛一剛,結果不言而喻。

反觀這兩年微軟的套路就有點深了,前段時間Xbox公司高層更是直接放話:「相比索尼和任天堂來說,谷歌和亞馬遜才是我們主要的競爭對手。」這也讓新款Xbox Series X主機的定位更值得深思。

首先就是產品定價問題,以目前這個幾乎可以媲美萬元PC機的性能來看,Xbox Series X極有可能是攀上了5K的新高峰,甚至還有玩家猜測首發至少要6-7K起步。一直以來,遊戲主機的價格都是相對PC的優勢之一,但假如主機性能和價格上都與PC持平,玩家在選擇上肯定就將有更多的考慮。

其次在獨佔遊戲方面,微軟似乎也想明白了,既然Windows和Xbox都是自家的,那乾脆PC、主機兩開花好了。先是告知玩家以後不會再搞獨佔遊戲,隨後就真的開始順應群眾的呼聲,將一些Xbox遊戲移植到PC端。甚至在Windows 10上直接集成了Xbox服務,全家桶、XGP會免等整合服務搞得紅紅火火風生水起。

種種跡象似乎也意味著,Xbox的主戰場已經從遊戲主機的爭奪悄悄轉變為PC端遊戲的延伸,其實Xbox早就從一款簡單的遊戲主機變成為一項服務。不論玩家用的是 PC,還是遊戲機,實際都在使用 Xbox這項服務。而新款Xbox的推出,則為玩家多了一個選擇,家裡有條件放遊戲電腦的,可以繼續用電腦打遊戲。可如果只有一臺輕薄本的話,就可以琢磨著買個新主機了。

不過既然目前Xbox本身也是基於Windows系統的主機,這是否意味著它其中的一些圖形處理技術和遊戲優化措施,將來也會降臨到PC端的Windows系統中呢?未來Xbox的市場前景又將圍繞這什麼展開呢?讓我們拭目以待吧。

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