在英雄聯盟裡面,龍女是一個非常不起眼的打野英雄,本身沒有一點控制除了大招之後的aoe傷害,完全感覺這個英雄的定位十分模糊,也說不上龍女是走打野好還是上單好,就在這個時候,設計師提前做出了選擇,本身並沒有任何加強龍女的動作,所表達的意思也只是優化一下龍女而已,也確實最近幾年的龍女出了不少的bug。
像是貼臉e空或者是大招r空都是經常有的事,因為英雄聯盟是個3d遊戲,貼臉打很多技能都會空,這也造成了龍女的容錯機率變得極低,慢慢的龍女打野就變的冷門了起來。
這不,設計師在10.18版本中修復了龍女的各種bug,並且以前隨著龍女等級變高而提升的e技能範圍,也變得更大了。現在一級re就可以打出超大範圍,不僅是從視覺上,就連實地也是如此。根本上解決了龍女非常多的小毛病。
在10.18版本中,龍女的e技能爆炸範圍從220-300提升到了固定345,並且貼臉放e技能也不再糾結於最遠距離,而是直接觸發爆炸。並且,在魔龍形態下,地面灼燒傷害的響應更快了。
如果說龍女出上面具和貴書後將會最大程度的提升法術傷害。而設計師也是借著優化的名去增強龍女。但是說了這麼多都是對於e技能的調整,換句話說,現在的ap龍女是否增強了呢?
其實不然,設計師的原話是這樣描述的:整體而言,這些改動是對法傷希瓦娜的削弱,對物傷希瓦娜的加強。但是這樣的動作,龍女的物理傷害真的變高了嗎?眾所周知,最近的打野排行榜都是以ap為主,排名前10打野中裡面有8個都是ap。在版本驅使下ap類打野才是王道,物理戰士類打野已經是T2級別了。
而縱觀三種打野刀:戰士,魔法,血量。沒有一個特別適合龍女,如果設計師想要打壓ap龍女,這樣調整e技能的改動是否很多餘?加上版本上符能回聲打野刀已經強勢了一個賽季了,如果調整優化好了龍女的e技能,勢必是對於ap龍女的一種增強。
但是有玩家表示,現在的龍女削弱了ap加成提升了持續時間,這對於打爆發的龍女來說,其實是削弱。因為地面灼燒傷害速率:1秒削弱為0.5秒 (每秒提供的傷害不變)了,但是這樣仔細一看,裝備冰杖和面具的觸發更頻繁了,所以在中期或者後期ap龍女的傷害依然爆炸。
天賦上選擇奧術彗星或者收割,本身因為龍女是打一瞬間爆發傷害的,半肉半輸出打法,魔龍形態一個e技能超遠距離,現在把範圍也提升了,相當於打團的命中機率提高了不少,但是前期的野區弱勢是一個缺點,所以配合eq技能快速刷野,前期對拼任何打野都不佔優勢,以發育為主。
中期符能回聲打野刀出來後就是質變,一個e技能打脆皮就是大半管血,三個e技能基本可以秒輔助,而面具鬼書冰杖為核心三件套,只要成型兩件裝備,龍女的傷害立馬爆炸,像是中單刺客或者下路adc,遠處放e技能就夠了,敵方不出適應性頭盔就等著被ob。
而設計師本身是想要加強物理傷害的龍女削弱法傷ap龍女,可是這樣的變動,卻還是管不住ap龍女的崛起,而有心卻無力,勢必還是會帶起ap龍女的熱潮,在裝備上已經彌補了很多的不足,換句話說,現在的龍女打面具戰就可以了,和以前相比甚至更加兇殘。
對此你認為現在的龍女到底強不強勢呢?