《異界鎖鏈》:動作遊戲的,不那麼動作遊戲的

2021-01-09 觸樂

沒有人會懷疑白金工作室製作動作遊戲的實力,只要聽聽三上真司、神谷英樹、稻葉敦志等等這些名字,你對它的期待就不會停歇,但在《異界鎖鏈》(Astral Chain)發售之前,我還是暗自替它捏了一把汗,因為白金工作室的遊戲之路實在有些坎坷。

2009年,白金工作室憑藉硬核動作遊戲《獵天使魔女》打出了名聲,你即使沒有玩過這款遊戲,也應該多多少少在網絡上瞥見過遊戲主角貝優妮塔的曼妙身姿。在這之後,白金的道路卻沒有一帆風順。除了2013年和小島製作組合作的《潛龍諜影崛起:復仇》口碑和銷量還不錯,其他的作品要麼褒貶不一,要麼銷量不高,並不能形成足夠大的影響力。

2017年與橫尾太郎合作出品的《尼爾:機械紀元》是個好遊戲,它的大賣救了白金工作室。不過,除了漂亮的人設,人們談論更多的是遊戲獨特的敘事方式,以及蘊含哲理卻又讓人腹痛的劇情,這些似乎更多是橫尾太郎給遊戲帶來的氣質。

《獵天使魔女》一鳴驚人,續作也維持了高水準

當人們談起《尼爾》時,更容易想到的是橫尾太郎奇異或是古怪的風格

白金工作室依然需要通過一個原創IP來證明自己,《異界鎖鏈》生逢其時。8月30日,這款遊戲在Nintendo Switch平臺獨佔推出。本作由任天堂出資與發行,但老任並沒有給白金工作室太多束縛,給了他們足夠的表現自己的機會。《異界鎖鏈》的戰鬥系統出色而有創意,而且在動作之外的解謎、探索元素也能帶來不小的樂趣。

它是純正的白金味道,但又如此不同,值得細品。

戰鬥:雷基恩和鎖鏈的化學反應

《異界鎖鏈》是一個動作遊戲,玩家扮演未來世界的警員,面臨種種挑戰。遊戲的整體設計和玩法讓人想起「獵天使魔女」系列和《尼爾》,它基本上繼承了「獵天使魔女」系列經典的動作框架,完美閃避後的時間減緩讓人一下就想到魔女時間。《獵天使魔女》中的Offset系統在本作中也有簡化版的體現:只要不連續閃避兩次,就不會被取消重置攻擊連段,能幫助角色能更好地打出行雲流水的連招。

當然,白金工作室肯定不甘於複製自己。在傳承之餘,他們拿出了新內容,即本作的兩大賣點——雷基恩和鎖鏈。

在遊戲設定中,雷基恩是被研究出來對抗異世界入侵的生物兵器,會和主角一同作戰。如何讓玩家同時操作兩個角色呢?遊戲的實現方式是讓玩家「左手畫個龍,右手畫彩虹」:玩家通過左搖杆控制主角,然後按住ZL鍵,用右搖杆控制雷基恩行動。這樣,在同時控制兩個角色的時候,就不能通過右搖杆來自由變換視角。剛開始的時候會有些不習慣,所幸雷基恩有自動攻擊的AI,習慣之後也並不難操作。

戰鬥系統的豐富性在雷基恩身上得到了集中體現。雷基恩一共有5種之多,每一種雷基恩都擁有不同的技能:劍式可以通過斬斷敵人之間的連接從而破防;弓式可以攻擊遠處會飛的敵人;腕式可以舉起重物投向敵人,也可以像外骨骼裝甲一樣穿在身上行動;獸式可以攻擊躲在地底下的敵人,也可以當坐騎騎行;斧式可以釋放防護罩保護自己。每一個雷基恩都各有特色,面對不同的精英怪、Boss戰時也需要運用到不同的雷基恩。

劍式雷基恩,也是玩家擁有的第一個雷基恩,能力均衡

弓式雷基恩擅長遠攻,同步攻擊個人認為是雷基恩裡最帥的

《Fami通》雜誌曾經提到,白金工作室本來想在本作裡做出更多可操控的雷基恩,玩家可以通過捕獲怪物來使其成為同伴,有點像寶可夢的設定,但任天堂還是建議白金工作室「專注於動作」。我個人認為,5種雷基恩還是比較合適的,如果雷基恩種類太多,反而不利於挖掘每一種的戰鬥深度。

至於主角的操控就比較簡單,普通攻擊沒有輕重之分,默認的攻擊按鍵就是ZR(可以通過設置修改),連按ZR可以進行連段攻擊。連段攻擊中,在屏幕發出藍光時抓準時機按下QTE,則會發動「同步攻擊」,即和雷基恩合作打出強力攻擊,類似於「獵天使魔女」裡的魔女編織,傷害會比普通攻擊更高。

真正的「心有靈犀一點通」

如果只是「操縱多個角色進行戰鬥」的話,以往的遊戲中其實並不鮮見,比如《鬼泣5》中的V,也是召喚小弟來幫自己打架。這時,必須提到本作中的另一個精彩設定——鎖鏈。

鎖鏈的加入是意義非凡的。雖然你是操縱兩個角色,但遊戲的視角肯定還是得以主角為中心。於是,遊戲中設計了鎖鏈,把主角與雷基恩連接起來。從視覺上來說,能更好地讓玩家了解雷基恩的方位;從動作上來說,則能添加更多主角和雷基恩的配合動作,增添遊戲性。

在《異界鎖鏈》中,你能做出的精彩操作基本上都和鎖鏈有關。你可以用右搖杆控制雷基恩轉一個圈,用鏈子把敵人捆住;敵人要衝刺,你可以把鏈子當成絆索,橫在敵人的必經之路上,讓它翻個大跟頭;還可以先讓雷基恩大搖大擺地彈射到敵人面前血拼,再借勢按下ZL鍵,跟著鏈子來個「鎖鏈跳躍衝擊」。

操縱鎖鏈繞一圈就能定住敵人,很符合直覺

總之,在完成這些操作的時候,你會得到很強的操控感和成就感。這些操作本身並不難做,這正是遊戲設計的高明之處。

系統:並不僅僅面對核心人群

單憑優秀豐富的動作系統,其實已經足以吸引一票ACT愛好者了,但白金工作室和任天堂的目標顯然不止於此,他們還想吸引更廣大的受眾群體。

比如,針對RPG愛好者,《異界鎖鏈》中有不少RPG養成的要素。本作的角色養成是利用警察廳的績效考核來體現的,績效點通過在遊戲中完成主線、支線任務,以及完成一些公益行為(比如清楚路邊的異界汙染物)來獲得。績效達到一定程度可以提升階級(最高為Master),提升階級可以增加血量上限,也就相當於玩家的等級。

主角手中的雷加圖斯設備(即雷基恩控制器)和武器(警棍)也是可以強化的,主要用來提升復活次數,增加武器攻擊力和解鎖主角自身的特殊招式(蓄力、間隔輸入等)。總體來說,數值成長很克制,不會出現不養成就沒法打的情況,但對於一些非傳統動作遊戲玩家而言,又能直觀地感覺到自己在一點點變強,增添了養成的樂趣。

主角用來召喚並控制雷基恩的「雷加圖斯」

另外,5種雷基恩也擁有各自的技能樹,可以進行升級。每種形態擁有7個技能,但是快捷按鍵上只能安裝兩個,這就形成了不同的戰鬥流派,其實也是在鼓勵玩家打出自己不同的風格,避免千篇一律。

有人會問:戰鬥系統既然豐富了,上手難度會不會提升呢?其實不會。《異界鎖鏈》大大縮減了招式表。不同於傳統動作遊戲輕重攻擊搭配下衍生的無數連招,《異界鎖鏈》只有一個普通攻擊鍵,因此大幅降低了記憶招式的成本。

實際戰鬥中,玩家有時候更需要的是針對不同情況選擇戰鬥方式,而不是狂背連招表。比如,遇到會產生氣流的敵人,需要騎上獸式雷基恩狂奔以免被吹跑;遇到擁有強力護盾的敵人,需要與腕式雷基恩合體擊碎護盾才能造成傷害,有那麼一絲策略性的意味。

本作中獨特的評分機制也對新人更加友好。動作遊戲裡通常都會有評分機制,《異界鎖鏈》裡有這個機制並不讓人感到意外。一般的動作遊戲在設計時,往往實行減分,如果你被敵人打到的次數較多,那一般就和最高評價無緣了。《異界鎖鏈》裡的評分採取了加分制度,只要在戰鬥中儘量使用多種形態的雷基恩,多使用同步攻擊、雷基恩技能以及其他戰鬥技巧,就能較為容易地得到S+評價,甚至挨打掉血較多也沒有關係。

這其中的邏輯很簡單,那就是鼓勵玩家多使用學到的技巧,並降低試錯成本,有效緩解了以往動作遊戲中,普通玩家看著低評價產生挫敗感的問題。

根據粗略估算,達到11000分以上就能比較穩當地拿到S+

退一萬步說,就算你是真的手殘,《異界鎖鏈》還貼心地準備了守護模式,在守護模式下,基本上可以實現自動打怪,想不過關都難。真正的動作遊戲愛好者也許不齒於被守護,但這個模式顯然讓遊戲有了更廣大的受眾人群。

談一談動作之外

如果說《異界鎖鏈》的戰鬥系統屬於讓人驚嘆的好,那它戰鬥以外的元素,則既有讓人愉悅,也有讓人遺憾的地方。

《Fami通》的報導中披露,最初立項的時候,《異界鎖鏈》是一個中世紀背景的奇幻風格遊戲,後來在發行方任天堂的建議下,才把背景搬到了近未來,理由是「更有衝擊力」。事實上,新設定也確實比較時髦,畫風偏日式卡通,色彩鮮豔,表現力極強。不過,討厭這種風格的人也許會覺得畫面過於「髒」,我個人則傾向於覺得這是特點而非缺點。

遊戲的背景設定不算出彩,講述的是由於異世界生物的入侵,人們被迫遷移到人造島「方舟」上的故事,但來自異世界的危險仍未解除,於是未來警察帶上人類研究出來的生物兵器「雷基恩」去和邪惡生物較量。這個故事並非什麼「硬科幻」,而是典型的日式幻想風。至於劇情走向,任何對日本動漫、科技陰謀論有點熟悉的玩家,玩到一半後都能猜出個大概,大反派的形象也稍顯臉譜化,為了不劇透,就不深入地往下談了。

當然,遊戲的劇情演出效果是上佳的。畢竟是由知名漫畫家桂正和擔當人設,搭配上火光四射的機甲生物,當一部熱血動漫來看完全沒有問題,喜歡特攝片、機甲動漫的人更是能從中獲得共鳴。

我發現了雷基恩有「新世紀福音戰士」中的初號機配色後,就再沒換過別的顏色

《異界鎖鏈》關卡的流程大概可以分為幾個部分:在大本營整備、現場搜查、前往異世界或其他場景作戰。前兩個部分幾乎是沒有戰鬥的,佔總流程的比例大概是30%,如果是像我一樣喜歡換裝和瞎逛的,耗在這裡的時間甚至能達到50%。

在警察廳裡面,你有一臺PC,有更衣室可以換衣服,有一間擼貓用的安全屋,甚至還有可以使用的衛生間。這些既有趣又能營造世界感的設定,在《尼爾》裡面就有所嘗試,《異界鎖鏈》中就更加豐富了。不過《異界鎖鏈》並不像《尼爾》那樣有一個開放性的大地圖,而是做成了一個個區隔開的中小型場景,自由度有所減弱,但也避免了後者地圖空曠,跑路麻煩的缺陷。

有多少人選了男性角色第一時間嘗試跑女廁所的?

可以在警察廳裡玩點復古小遊戲

在現場搜查時,《異界鎖鏈》加入了「偵探模式」,熟悉「蝙蝠俠:阿卡姆」系列或者「巫師」系列的朋友不會對這些東西感到陌生,即通過「開天眼」(IRIS系統)調查現場的可疑元素,然後進行分析,得到前往下一個場景的線索。玩法上來說中規中矩,放在近未來世界裡還算合適。中後期解鎖了獸式雷基恩後,玩家可以讓獸式雷基恩根據氣味去尋找目標,和現實中警察牽著警犬辦案如出一轍。

IRIS系統,隨著流程推進可以分析的信息會越來越多,到最後甚至能看出NPC的三圍

遊戲中還會跟你解釋,雷基恩並非真的在聞氣味,而是根據氣味分析資料庫資料

在搜查的時候,遊戲中提供了一些可以自由探索的場景,比如充斥著霓虹燈的未來購物廣場。這些場景裡面有不少支線任務和場景互動元素。重要的是,這些東西還挺有意思的。

作為警察,你可以在街上四處巡邏、抓抓小偷,或是幫小男孩捉住走丟的貓、給小女孩買超大份的冰淇淋,也可以撿起地上的易拉罐,文明地扔進垃圾桶(未來的垃圾處理技術估計有新突破,都不用分類了)。這所有的行動都和主線沒有太大關係,卻有效地營造了一種世界感,讓我想起了《如龍》裡的神室町,都是在給玩家塑造一個面積不算大,卻豐富有趣的小世界。

在城市中闖紅燈過馬路,可是會扣績效的

最後,即使是進入到了戰鬥場景,遊戲也沒有讓你單純地清版過關,而是加入了不少解謎、平臺跳躍,甚至潛行元素。你需要利用「鎖鏈跳躍」到達不同的平臺,用弓箭射中某個機關,或者是騎著獸式雷基恩在即將消失的地面上狂奔,這些小挑戰在激烈戰鬥的間隙舒緩了節奏,整體體驗是不錯的(雖然說關卡設計並不完美)。

到了遊戲的最後一章,你已經解鎖了幾乎所有的能力和技能,也幾乎可以用上之前關卡裡教給你的所有技巧,整個關卡流程毫不拖沓,一氣呵成,配上魄力十足的Boss戰,簡直讓人腎上腺素狂飆。

為了強化「鎖鏈跳躍」,遊戲裡取消了跳躍鍵

雖然方向不太好掌握,但騎著狗子是真的帥

在潛行時,因為一般人看不見雷基恩,所以能用雷基恩悄悄把目標捆住

這款遊戲最為美中不足的地方是異世界的場景配色過於單調,基本上以紅黑兩色為主,缺少變化。我能夠理解這可能是出於工期、成本或體量的考慮,但玩到後面還是會有些視覺疲勞,只是這並不構成對遊戲體驗的致命影響。

變與不變,動作遊戲的前路何在?

總體來說,《異界鎖鏈》的素質是極高的,在今年發售的遊戲中堪稱亮眼,88%的媒體評分、英國周銷量榜登頂等成績印證了這一點。《異界鎖鏈》的成功,或許能給如今動作遊戲的發展帶來方向性的啟示,至少是在一個方向上探索出道路。

白金工作室發布的慶祝海報,以感謝那些讓《異界鎖鏈》獲得如此大成功的玩家

時代在發展,如今遊戲類型的邊界已經越來越模糊。你可能看到RPG遊戲逐漸加入了動作元素、射擊遊戲裡加入了升級,總之,爽快的戰鬥已不再是動作遊戲的專屬。我們印象中那些純正又硬核的動作遊戲門檻較高,關卡也通常比較線性,不知不覺中,它們已經慢慢地越來越小眾。

既然其他遊戲可以吸收動作遊戲的優點,那動作遊戲為什麼不能吸收其他遊戲的優點呢?所以,我們看到《異界鎖鏈》裡加入了RPG、解謎、自由探索、平臺跳躍等元素,然後在保證戰鬥系統深度的同時,降低了門檻,讓更多的人感受到戰鬥可以爽快絕倫,而不一定要求玩家反覆學習和反覆失敗。《異界鎖鏈》中的創意不是全新,但是在這款遊戲裡,這些元素的改變和組合顯得十分合適。

《異界鎖鏈》是一個動作遊戲,也可以說是一個ARPG(動作角色扮演遊戲),或者是AAVG(動作冒險遊戲),最重要的是,它是一個好遊戲。想要出現更多這種趣味橫生的遊戲,需要動作遊戲製作者拿出更多的氣魄去做出改變。

相關焦點

  • 任天堂歐服eshop春季特惠 《暗黑破壞神3》半價、《異界鎖鏈》優惠...
    任天堂歐服eshop春季特惠 《暗黑破壞神3》半價、《異界鎖鏈》優惠33%本次活動中《異界鎖鏈》(優惠33%,折後售價33.29英鎊)、《塞爾達傳說:荒野之息》(優惠30%,折後售價41.99英鎊)、《神界原罪2:決定版》(優惠30%,折後售價31.49英鎊)、《暗黑破壞神3》(優惠50%,折後售價24.99英鎊)、《巫師3:完全版》(優惠30%,折後售價34.99英鎊)、《龍珠鬥士Z》(優惠75%,折後售價12.49英鎊)等優秀作品均有折扣。
  • Fami通遊戲評分《異界鎖鏈》37分《鬼哭邦》31分
    今日(8月21日),日本媒體Fami通公開了新一周的遊戲評分列表,此次《異界鎖鏈》獲得了37分,《鬼哭邦》獲得了31分。Fami通新一周的遊戲評分列表:1、Switch《異界鎖鏈》:37分(9/10/9/9)2、PS4/Switch《浮島物語》:32分(8/8/8/8)3、PS4《碧藍航線Crosswave》:31分(8/8/8/7)
  • 《異界鎖鏈》貓咪飾品在哪裡?全貓咪飾品收集視頻
    18183首頁 《異界鎖鏈》貓咪飾品在哪裡?全貓咪飾品收集視頻 《異界鎖鏈》貓咪飾品在哪裡?
  • 以一棵樹拆解動作遊戲:出色的戰鬥設計都有哪些構成要素?
    文/旋幾首先定義動作遊戲,百科中定義動作遊戲是一種廣義上的遊戲類型。的按下按鍵後有具體的反饋,每個遊戲做發不一,但大致上也可分為進攻類,防守類,進攻類例如高傷害,硬直等等,防守類例如恢復。優質的動作遊戲樹根都是非常精妙,其設計原則不離此句話,接下來具體舉例論證。
  • 鍛造和戰鬥--可高度自定義武器的動作對戰遊戲
    鍛造和戰鬥--可高度自定義武器的動作對戰遊戲 2020-12-03 21:47  LuckyPants
  • Switch《異界鎖鏈》銷量突破百萬,製作人發推致謝
    《異界鎖鏈》銷量突破百萬,製作人發推致謝任天堂在新一期的財報中宣布《異界鎖鏈》的銷量已經突破了100萬份,製作人田浦貴久也發推向廣大玩家表示了感謝。2.4.Switch版《雙點醫院》亞洲版將內置中文世嘉官方微博今日宣布,亞洲地區的Switch版《雙點醫院》實體版和數字版都將內置中文,不需要額外更新。而PS4實體版則會內置中文語言包DLC代碼,需要注意的只有亞洲版的PS4遊戲盤會含有這一代碼,其他地區版本將不支持中文。《雙點醫院》將於2月26日發售。
  • 白金工作室NS新作《星際鎖鏈(Astral Chain)》海量截圖公開 近未來...
    (Astral Chain)》的海量遊戲截圖,同時介紹了本作的故事背景和戰鬥情報,玩家將扮演特別警察組織Neuron中的一員,與特殊兵器Legion合作同怪物展開激烈的大戰。  《星際鎖鏈》由日本知名漫畫家桂正和操刀角色設計,神谷英樹擔任監督,《尼爾:機械紀元》主設計師田浦貴久擔任導演,將於2019年8月30日登陸NS平臺,支持中文。
  • 經典街機遊戲中的動作遊戲,哪些遊戲你可以一幣通關
    我們玩到的街機遊戲一般分為幾類:橫板過關、飛行射擊、格鬥遊戲、娛樂休閒、麻將福利、運動競技、爬層遊戲這些遊戲類型都曾經在某些時段中輝煌過一段時間。街機遊戲最初流行的年代是射擊遊戲為主像是《宇宙侵略者》;之後就是冒險類的遊戲開始火爆,其中就有《sonson》;後期功夫類的動作遊戲漸漸佔據了市場,於是在這期間出現了大量帶有功夫主題的遊戲,像是《功夫少女》《功夫》《成龍踢館》。隨著時間的推移,八十年代後期《雙截龍》《快打旋風》的出現奠定了清版動作遊戲的的基礎,也就是這個時候開始,清版過關遊戲開始火爆起來。
  • 動畫風動作遊戲《Dusk Diver 酉閃町》PS4版預告片公布 在臺灣...
    JUSTDAN INTERNATIONAL近日宣布由JFI Games和JERA Game Studio打造的動漫風格單機動作遊戲官方放出了PS4版遊戲的預告片,讓我們一起來看看吧!【遊俠網】《Dusk Diver 酉閃町》PS4版預告  本作是以被稱為「臺灣原宿」觀光景點的「西門町」和其表裡一體存在的異界之街「酉閃町」為舞臺的動作RPG遊戲。
  • 動作角色扮演遊戲盤點,入手不後悔
    《上古捲軸5:天際》原作名(the elder scrolls V:skyrim)是由bethesda開發製作的一款動作類角色扮演遊戲(RPG),並於2011年11月11日正式登陸pc,ps3,xbox 360等平臺,重製版的《上古捲軸5:天際 特別版》2016年10月28日正式發行,nintendo
  • 盤點那些年我們玩過的橫版動作遊戲?長大了的你還在看嗎?
    這些遊戲的回憶永久印刻在了我們的青春裡,抽獎激動的心跳,爆裝備時興奮的吶喊,現在回想起來仍然是那麼快樂,小編在這裡帶大家回憶一下橫版動作類遊戲曾帶給我們的感動。1、地下城與勇士。《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊遊戲代理。
  • 手感漂移、動作僵硬,為什麼國產單機遊戲的動作系統總是很差勁
    蒂法的演員芝井美香也在聖誕節通過推特發布消息,表示動捕工作結束,許多人也因此判斷《最終幻想7:重製版》第二章的動作捕捉工作已經進入尾聲,距離遊戲正式發售也不太遙遠了。而且動作捕捉能夠做到的事情,手K其實也能做到,知名動作遊戲《罪惡裝備》系列,其動作系統就是開發商ARC純手K做出來的,呈現的效果與動捕相比也是不遑多讓,而2019年爆火的《輝夜大小姐要我告白》的ED書記舞,就擁有堪比動捕的細膩動作,以至於許多網友誤以為這段舞蹈是動作捕捉而來。
  • 好玩的雙人動作遊戲
    在遊戲裡,玩家會遇到各種各樣的武林高手,學習到各種招數,提升技能,招募幫手,內容豐富且充滿挑戰!2、雙截龍:彩虹《雙截龍:彩虹》為經典作品的高清重製版,還原系列原作的風格,2D橫版動作遊戲,雖然劇情是老套的英雄救美,不過還是挺好玩的,註:這是雙人合作闖關遊戲。
  • 戰鬥設計基礎——從零開始的動作遊戲
    我們要做的,就是將這些元素中,能夠跟ACT完美匹配的摘出來,並與ACT融合,形成動作遊戲更加細緻的遊戲類型,並且標記出ACT模式下需要突出的重點,以及需要在ACT遊戲中進行增強的元素。最終,我們可以將其定位於一個動作角色扮演遊戲(ARPG),突出冒險、增強BOSS戰鬥、大地圖探索。
  • 我的世界:遊戲中為何添加鎖鏈甲,它成了遊戲中「最沒用」的裝備
    可以說鎖鏈甲的是6套裝備裡最為特殊的一種裝備,既然實用性不強,而又不能正常合成,獲取難度極高,那麼在性價比這麼低和玩家不願意使用的情況下,為什麼它還在遊戲中存在呢?(二)鎖鏈甲的歷史首先,我們得來到Minecraft2009年早期的版本(0.24_SURVIVAL_TEST)中一探究竟,鐵套和鎖鏈套正式被加入進遊戲當中,目的是為了測試殭屍和小白的盔甲測試。
  • 訓練寶寶手指動作的親子遊戲 | 拔蘿蔔
    訓練寶寶手指動作的親子遊戲 | 拔蘿蔔 2020-10-12 07:03  育嬰師育兒百科
  • 《魔獸世界》懷舊服就是個前菜,接下來的日子是主機遊戲天下
    雖然看似一片繁華的樣子,實際大部分玩家都在排隊進遊戲以及掉線中進行。然而,《魔獸世界》懷舊服這樣的熱度並不會持續太久,畢竟目前的節奏中,許多玩家都沒辦法適應的。不過不要緊,懷舊服只是個過渡,真正的好玩的遊戲在接下去的日子裡一個接一個,停都停不下來。首先,8月30日的《異界鎖鏈》首當其衝,作為白金工作室的動作類遊戲,其遊戲品質相比之前提升了不少。
  • 毛茸茸動作遊戲《形骸騎士》雙12發售
    為了應對這些挑戰,遊戲中為玩家準備了上百種道具和豐富的符文可供搭配。  《形骸騎士》的開發團隊也通過官方微博發出了給玩家的一封信,詳細介紹了這款遊戲的特點。製作人在告玩家書中提到,作為一款橫版動作roguelite遊戲,《形骸騎士》與傳統roguelite的不同之處在於加入了大量細膩的劇情刻畫,並且多條分支路線將導向不同的結局,結合遊戲中在不同世界線之間穿越的設定,讓玩家在體驗遊戲動作感的同時,也能更多地去了解每一個角色身負的命運,甚至是在遊戲時不禁好奇「如果當時那麼做會怎麼樣呢?」
  • 遊戲資訊:動作遊戲《火影忍者博人傳:忍者先鋒》
    遊戲資訊:動作遊戲《火影忍者博人傳:忍者先鋒》在Boruto故事情節開始之後,火影忍者開始感覺像是一部永無止境的動漫。火影忍者宇宙在視線中沒有盡頭,這也適用於遊戲。您將通過稍後在遊戲中執行各種任務來解鎖更多自定義。你的角色的主要目標是獲得足夠的經驗,以達到Chuunin的等級。這意味著你將從忍者排名的底部開始,並且必須完成各種任務以升級你的等級。這些任務在VR教程室中提供,在這個世界中感覺不合適。我不認為這個概念對於火影忍者遊戲來說效果不錯,但如果我們可以忽略它,這是在單人模式下處理任何任務的唯一方法。
  • 動作格鬥遊戲:《功夫擂臺》
    「百戰天蟲」這個經典的回合制遊戲玩家們應該不會陌生,昨天才剛報導最新作《百戰天蟲3》即將登錄IOS的消息,沒想到今天就能玩到了!大家一起來看看今天還有哪些好玩的遊戲上架吧!格鬥遊戲Kung Fu Jumpu《功夫擂臺》是一款動作格鬥遊戲,但它並不是傳統意義上的格鬥,因為角色的一招一式,一拳一腳,這都由預先設定的指令來實現,並且它大膽地融入了拋物線元素,每種招式都有特定的攻擊軌跡,玩家控制釋放的方向