《使命召喚17》單人模式評測:80年代風味的諜戰劇

2021-01-21 遊俠網

【評測前言】

《使命召喚:黑色行動冷戰》是「黑色行動」系列的第五款作品。雖然本作沒有在遊戲名稱後面加上序號,不過從劇情的角度來講,它將故事視角再次轉回到現實題材,並延續了《使命召喚:黑色行動》的設定,可以看作是《使命召喚:黑色行動1,5》。這一次的劇情模式中,玩家將捲入冷戰時期的中心。亞歷克斯·梅森、弗蘭克·伍茲等前作角色以及諸如裡根這樣的歷史人物都會在遊戲中亮相。儘管劇情模式流程依舊簡短,但本作將精力更多地放在了塑造故事本身和遊戲玩法上,所以有著不錯的完成度。

本文只是針對《使命召喚:黑色行動冷戰》單人劇情模式的評價和評分,不包含多人以及殭屍模式。

【充滿看點的劇情】

《使命召喚:黑色行動冷戰》的故事主體發生在1981年,從時間線上來講位於黑色行動第一部和第二部之間,可以算作是第一部黑色行動的續集。本作前期的劇情依舊是走「有壞傢伙想要破壞世界建立新秩序,我們必須阻止!」這樣的模式,玩家將追蹤一名叫作柏修斯的神秘間諜並阻擾他的計劃。不過隨著流程深入,故事的發展並沒有表面看來的那麼簡單,玩家將要面對劇情的反轉以及抉擇。

遊戲的閃回任務跨越了1968年時的越南,而其他任務則使玩家能夠身處於1981年的阿姆斯特丹、東柏林、古巴、蘇聯等地,你能看到大量上世紀七、八十年代的場景和產物,像是老式的crt彩電、五六衝鋒槍、仿製AK等等,在部分細節的處理上,《冷戰》還是做得比較考究和還原的。

流程中,玩家大部分時候扮演的是一名代號叫作鈴(Bell)的角色。與其他的《使命召喚》戰役模式不同,玩家可以自定義這位主角的真實姓名、身份背景、性別、膚色以及心理特徵。其中心理特徵表示了主角的戰鬥特性,玩家能夠在15個特徵中選擇兩個安排給主角。每個特徵都會對戰鬥、射擊體驗產生些許影響。比如[侵略行為]能提高50%的裝填速度、[急躁不定]的效果為提高移動時腰射的準確度等等...這樣的角色創建模式並不新穎,但比起固定主角設定,自定義角色更適合於本作的特殊劇情表現以及使一些抉擇選項更為符合邏輯。

本作距離第一部的時間已經過去了十年,不過梅森、伍茲等熟悉的角色登場以及一些橋段、彩蛋的安排,還是能讓玩家聯繫到之前的劇情。比如冷戰餘波這一關,梅森、伍茲偷取主機的地點,正是第一部中哈德森尋找斯坦納實驗室所前往的亞曼託山。在那裡能發現斯坦納的照片,玩家操控梅森也會產生數字幻覺。

▲伍茲有一次誤將假人當作敵人制服。尷尬的他示意鈴不要將事情說出去。

這些老熟人並非本作的核心角色,遊戲的戲份主要放在了新人物羅素·阿德勒身上。他是整個小組的首腦人物,對比行伍出身的普萊斯,作為資深中情局特工的阿德勒更像是個不擇手段間諜頭子。遊戲中的任務、鈴的經歷往往要伴隨他展開。隨著劇情的深入,他身上的特質也會更明顯地展現出來。不過受劇情模式地篇幅所限,其他小組成員以及對立人物們的刻畫就顯得優先薄弱。就像一美式英雄主義電影,重點都放在了主要演員上。

劇情模式的流程中,玩家將面臨許多抉擇,有些僅僅是對話選擇,但有的則會對任務、線索的收集,成就挑戰,劇情發展等產生實質性的影響,比如一些目標人物的營救、俘虜以及滅口,面對盤問時的回答等等。劇情模式最終提供了兩條路線三個結局,這令遊戲的劇情表現更為豐富。故事的走向和結局有反轉和令人意想不到地方,其中一些看似不合理的情節也是為後期劇情埋下的伏筆。對比一些套路化的劇本而言,本作在結局、對美蘇兩國的情節處理上都能看到一些新意,部分設定也有些燒腦,這些都能令玩家產生新鮮和好奇感。

▲有時也要通過記憶一些對話信息來應對其他人的盤問

【80年代的諜戰劇】

除了具有新意的劇情表現外,單人模式同樣在視覺和玩法上為玩家提供了較為多樣化的體驗。在面對各種爆炸、直升機墜落、駕駛坦克掃射、追殺敵人的火爆場景之餘,玩家也得去完成一些潛入、滲透的任務,這基本也比較契合本作的冷戰題材。

其中比較具有特色的要屬[非常手段]這一關。在任務中玩家將身處KGB總部扮演一名內應。目的是幫助阿德勒獲取門禁,以便於潛入內部拿到檔案。整個流程的體驗就像在玩《殺手》一樣,玩家有多種製造事端的方式來獲得門禁,比如毒殺、誣陷、造假、說服囚犯等等...每種方式都有一條任務線,其中穿插了大量潛入、解謎的元素,玩家需要在地圖中將有用的線索串聯起來,才能順利任務。流程中沒有任何武器,玩家只能通過背後擊倒、藏匿屍體的方式來處理巡邏的守衛,加上富有年代感的場景展現給人一種早期諜戰片的感覺。

▲任務地圖

在每趟任務之間,玩家可以回到安全屋作為中繼點,在這裡可以和其他角色進行對話來進一步了解他們的背景和性格。不過安全屋主要的作用是進行任務的選擇和兩個支線的情報解析。

本作中將常見的文檔等收集元素與任務線索進行了結合,玩家需要在其他關卡中收集足夠的線索並進行解密分析,才能完美解決兩個支線任務。支線的解謎難度不高,主要是通過從數字和地點中找規律和不同的方式來解開。整體而言,為了迎合本作的冷戰主題,劇情模式中加入了比較多的潛入解謎流程,使得遊戲有著濃厚的諜戰風味。在部分線索的收集上可能會耽擱一些時間,不過對遊戲的流暢體驗不會造成太大的阻礙。

至於槍械手感這一塊,與之前是《黑色行動》類似,本作大部分槍械的後座力不是特別明顯。而遊戲中能使用到直升機、裝甲車等載具,遊戲開場劇情中也有一段操縱RC-XD自爆車的劇情,不過單人模式整體偏短,所以能夠體驗這些內容元素的時間也非常短。

【評測總結】

在當下,使命召喚系列的劇情模式更像是一道大餐中的配菜,不過本作的劇情模式依舊為玩家提供了爽快刺激的射擊體驗。除此之外,劇情以及結合冷戰題材的潛入、解謎玩法上也有亮點。儘管流程不長,但還是值得玩家花上一些時間來體驗的。

【性能測試】

《使命召喚:黑色行動冷戰》的PC版支持光線追蹤和DLSS,為了幫助玩家獲得更加酣暢的遊戲體驗,在本次遊玩評測中,我們使用了微星 MEG Z490 ACE 戰神板電腦主板、微星 MAG322CQR 2K曲面遊戲顯示器、微星 RTX3080 GAMING X TRIO 10G魔龍顯卡等硬體配置對遊戲運行性能進行了測試,測試結果如下,供各位玩家參考。

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