對於《遊戲人生:零》,我是在b站上,一天內補完12集,然後就直接買票去看的,很好看。原本以為是熱血冒險,結果被愛情的光輝感動到。因為喜歡所以7月份又去影院補了票,也認真地全部看完。但全程笑不出來,也哭不出來,說到底從影院出來後,心情就沒放鬆過。現實比所有黑,動畫所描述的更為扭曲、心痛。現實中其實沒有奇蹟的光玉,可愛的用愛、用心築夢的人們,被一把火帶走了。雖然很遺憾,但是很抱歉,我無法用平常心去靜下心來看這部電影。希望一切還能好起來,為京阿尼祈福,並不是想要帶節奏,只是以上是觀影后的我的內心真實所想罷了。
這次去影院補票二刷,即使已經看過一遍依舊是非常感動。我記得當時,所有人等到片尾曲結束到最後一刻,屏幕全黑後才依依不捨的離場。這不僅是一部面向遊戲人生粉絲的影片,也適合沒有看過這部動漫的觀眾。因為它的世界觀實在不大,甚至幾句話就能概括,但我們關注的不就是影片裡至真至美的愛情、扣人心弦的情節、恰到好處的音樂嗎。
如果我並非遊戲人生番劇的粉絲,我會給它九分,因為它的畫面也許有些沒有君名那麼精緻,但這種微不足道的缺陷算什麼呢?我是番劇的粉絲,我會給它十二分。初見我就被深深打動,一部劇場版的前傳,居然可以做出如此這般的效果,看完之後我只有一個想法,我必須再去刷一遍番劇。所以,一定不要錯過這部電影。
《遊戲人生-零》裡展現的另類愛情完全顛覆以往的認知,男女主角分別是人類種少年-裡克和機器種少女-休比。「生為機器,卻有了生命」是休比對自己愛情與使命的全力吶喊,人機相戀後所要面臨的重重磨難更是讓觀眾讓揪心十足。對於劇場版,除了來遲了兩年,除了排片太少,我想沒有什麼缺點了吧。松岡和茅野和全體演員的演技、聲音的張力一如既往地棒,即使是在完全知道劇情的情況下,依然如第一次看一樣打動人。「它傳遞出了對人類的犧牲、自我抗爭自我命運的思想也足以令人深思。」即使不知道TV劇情,這個前傳故事的獨立性和完整性也絲毫不影響觀看,能有在影院看這個作品的機會,實在是很棒。
一直以來,日漫給我帶來的感覺就很不錯,這部動漫的畫風獨具自己的風格,內容也很新穎。而它的劇情綜合來說是很不錯的,就是有些冗長,男女主之間的感情走向略點突兀,但是總體來說是好看的。大劇情有點像《傳頌之物》,不過很明顯可以感受出是動漫前傳,正如《倚天屠龍記》,張無忌才是主角,所以故事註定了悲劇,遊戲還沒開始,遊戲又已經結束了。神永遠玩弄著世人,或者說是觀察著世界。不過留下了空和白,我想大概是因為還沒玩盡興或者是對努力又渺小的人類一丟丟的獎勵而已,最終渺小的人類創造了世界的法則,被神所認可。看完了劇場版個人感覺遊戲應該會是各種預測,和出千混合然後反轉再反轉最後打敗對手。
「我們是機械,無心的道具,無名而去,有命而逝。」如果你生來渺小,在這混沌之中一片塵埃皆是致命。如果你生來空白,毫無規律的規律,混沌不堪的人際關係,以及讓「人」頭痛一百萬倍的人們,自己建立的錯綜複雜的默許規則,讓無數人都迷失其中。你以為那個時代已經過去,殊不知一切都因一個信念,屬於那個時代的一切都將歸來。一個人有兩個我,一個在黑暗中醒著,一個在光明中睡著。我是烈火,也是枯枝,一部分的我消耗了另一部分的我。於是裡克、休比從未勝利,於是空、白永不敗北。
我覺得風格又十分像《斬赤紅之瞳》,原本以為在遇見休比時兩個人會在一起,而劇情發展的確如我們所期待一樣都結婚了,但是在最後故事發生了轉折,休比為了讓裡克休息一會,獨自一人去完成,結果悲劇發生了,原本以為這就夠了,還沒有想到裡克在最後也死去。對於人物形象的刻畫,休比一個只想研究「心」的人逐漸被人類,裡克所感染,最後有了一顆「心」也明白了什麼是心,而裡克是一個十分理性的人,儘管十分厭惡機械種族,見到休比也把所有脾氣發洩在她的身上,但是最後理性看待,過去就讓它過去,雖然仇恨不能忘記但是又不是休比的錯,所以原諒了他。
對於TV來說是非常完美的鋪墊和劇情補充,兩位主人公的感情刻畫也非常細膩,這也是為什麼打戲很少的緣故,畢竟大部分劇情都在刻畫人物,就算沒看過TV也可以看得懂。希望不僅僅是絕望中的一份安慰,更是勇敢邁向未來的強心劑!不放棄就一切皆有可能,因為概率論從來沒有零和百。
no game no life!向盟約起逝。還度很高,作為粉絲的我看得爽。每次淚點都用笑點掩蓋過去,真是,無以言表。