報告:解構手機和平板電腦遊戲

2021-01-10 199IT

隨著設備市場的飽和和新用戶越來越少,美國和加拿大遊戲玩家增長持續放緩(同比增長2%)。在移動遊戲的強勁表現的推動下,遊戲收入繼續保持增長趨勢(同比增長24%)。預計美國和加拿大活躍移動遊戲用戶數量已經達到2.141億人,這些玩家產生的收入高達118.2億美元。

主要發現:

2-12歲的兒童佔移動遊戲玩家的18%,相當於3820萬人。這些孩子每周玩6小時移動遊戲,平均年支出19美元。儘管智慧型手機的使用量呈上升趨勢,但孩子最有可能使用平板電腦玩遊戲(77%)。他們傾向於玩兒童友好型遊戲(拼圖、街機、模擬等),但是隨著年齡的增長他們的興趣會擴大。

13-24歲的青少年佔移動遊戲玩家的24%,相當於5070萬人。他們每周花6小時玩遊戲,平均年支出17美元。智慧型手機是青少年玩遊戲的首選設備(95%)。儘管休閒遊戲非常流行,但他們最有可能享受更廣泛的體驗。

25-44歲的成年人佔移動遊戲玩家的30%,也是最大的群體。他們也是每周花6小時玩移動遊戲,但是平均年支出達31美元。智慧型手機也是成年人玩遊戲的首選設備(94%),而平板電腦很可能是次要設備。他們混合玩各種類型的內容,其中可能包括休閒體驗和其他遊戲。這個人群特別可能欣賞手機遊戲的便利性和靈活性。

45歲以上的中老年人佔移動遊戲玩家的28%,他們每周玩5小時遊戲,平均年支出23美元。他們更可能混合使用智慧型手機(86%)和平板電腦(60%)。

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