諸君安好,霧夏菌報導
新遊《路人超能100》8月13號也正是上線了,很多期待已久的玩家,也已經高高興興的下載了遊戲準備好好體驗一下。
然而,又炸服了。前段時間另一款人氣大作閃耀暖暖,同樣有這樣的一波操作,因此導致評分快速降到5點多,而路人超能更慘,如今在taptap上的評分,已經來到了4點多,直追兄弟篇《一拳超人》,可謂是相當慘烈了。
說實話,遊戲本身的品質並不算差,在當前的這個遊戲環境中,是可以劃在中上遊的。很多玩家可能接受不了那種畫風,但實際上這就是原版漫畫的畫風,遊戲商也非常大膽地沿用了這一畫風,並沒有迎合玩家,將人物過度美化。這一點有利有弊,畢竟每個玩家都是潛在顧客,不想迎合顧客的商家,生意大都比較難做。在這款遊戲中,如果是漫畫的粉絲或許覺得很不錯,但非粉絲的話,一時間可能接受不了。
這只是其中的一點,並不是遊戲被吐槽的主要原因。本身遊戲的流暢性以及技能特效、人物建模都是可圈可點的,但致命的還是以前一直提到的一點——運營。
遊戲炸服,這事可大可小,如果短時間能修復最好,無法短時間修復,那麼玩家肯定會抱怨,這個時候你必須拿出來誠意,補償玩家們為這款遊戲浪費的時間。所以一般情況下,都會有一波不錯的補償。之前的閃耀暖暖給了三張高級招募券和粉鑽(充值貨幣),算是勉強過去了。路人超能100則是心比較大,只給了200藍鑽(充值貨幣),相當於1發招募券。
炸服+補償敷衍,直接將遊戲的評分刷了下來。再然後就是無數養成遊戲的核心——抽卡。
眾所周知,抽卡類的遊戲,一般的SSR這種珍稀的角色,出貨率都會非常低,大概1%~5%左右,5%的極少。而為了避免玩家們實在運氣太差,很多遊戲都增添了一個保底機制,抽到多少給你一個SSR,不至於太難受。
這款遊戲的抽卡機制比較複雜,大概意思就是你越是花錢,給你的概率越高,劃分了6個卡池之多,暫時沒看到任何的保底內容。
菌說
主要問題還是運營,遊戲的開頭很重要的,這就是第一印象,第一印象好的,才能留下來玩家,玩家留下來的多了,才有潛在的消費,這也是為什麼那麼多網頁遊戲至今還能存活的一個原因,開局讓你爽,爽到產生了一種消費衝動,想要繼續爽,那就得充錢了。
國服大部分的手遊卻都有一個特點,那就是摳。總是覺得自己被白嫖了,覺得自己虧了,捨不得把資源放出去。最後畏手畏腳,把自己口碑搞臭了,遊戲也就半死不活。
好了,這一回合也到此結束了,感謝閱讀,拜拜了您嘞~~