Solidworks入門級零件-塑膠板凳,看起來很複雜,其實都是拉伸

2021-01-08 佳英工業設計

大家好,今天給大家分享一個Solidworks很基礎的零件-塑膠板凳。樣子看起來比較複雜,其實用拉伸基本上都能實現。

成品圖是這樣的。

以下為建模步驟。

1.在前視基準面上創建草繪矩形,長度:240mm,寬度:200mm.矩形的中心點正好與坐標原點重合。

具體操作步驟為:

右鍵單擊前視基準面,在彈出的窗口選擇「插入草繪(Insert Sketch)」,然後在「工具(Tools)」-「草繪實體(Sketch Entities)」-「對角矩形(Corner Rectangle)」下調出繪製矩形的命令。也可以在快捷圖標中直接調出。

使用快捷鍵「Ctrl+8」可以將視角垂直於草繪基準面。按兩次則是反向面草繪。

標準尺寸可以在「工具(Tools)」-「尺寸(Dimensions)」-「智能(Smart)」下調出命令。

請留意這裡講尺寸完全約束之後線條會變成黑色,而沒有完全約束住的線條則是藍色的。

繪製結束後單擊右上角的綠色對勾符號結束草繪。

如需設定單位為「毫米牛秒(MMNS)」,可以選擇右下角的圖標進行設置。

2.用第一步創建出來的草繪矩形創建實體拉伸特徵。拉伸高度:200mm.

凸臺拉伸的位置在「插入(Insert)」-「基體/基臺(Boss/Base)」-「拉伸(Extrude)」下可以調出。

也可以直接在快捷圖標中調出。

繪製結束後按右上角的綠色對勾符號結束拉伸。

3.右鍵單擊下圖中所示的面,在彈出的窗口中選擇「插入草繪(Insert Sketch)」.

4.創建下圖中所示的草繪。四個角的正方形尺寸是一樣的,正方形的長寬值均為:30mm.注意創建完第一個之後就可以用相等約束將剩下的幾個正方形繪製出來。這裡還可以運用陣列或者鏡像得到另外三個正方形。

5.結束草繪後創建拉伸切除命令。拉伸高度值:190mm.

拉伸切除的位置在「插入(Insert)」-「切除(Cut)」-「拉伸(Extrude)」下可以調出。

也可以直接在快捷圖標中調出。

6.創建拔模特徵。拔模中性面為下圖中所選的粉色面,拔模方向朝上,拔模面則是以下藍色面。

拔模工具可以在「插入(Insert)」-「特徵(Feature)」-「拔模(Draft)」下調出,也可以通過快捷圖標直接調出。

7.為以下面創建圓角,輸入圓角大小:10。

創建圓角的命令可以在「插入(Insert)」-「特徵(Features)」-「圓角(Fillets/Round)」下調出,也可以通過快捷圖標直接調出。

8.接著創建以下圓角。圓角大小為:20.這裡可以直接點選頂面,也可以單獨逐個選擇邊線。

9.接著創建以下圓角R20.

10.然後創建以下圓角R5.

11.為零件抽殼,厚度值為:5mm.

抽殼工具可以在「插入(Insert)」-「特徵(Feature)」-「殼(Shell)」下面調出,也可以通過快捷圖標直接調出。

12.在上視基準面創建以下草繪。

13.用上一步的草繪創建拉伸切除,兩側都選擇「貫穿(Through All)」。

14.在右視基準面創建以下草繪。

15.用上一步創建出來的草繪建立拉伸切除特徵,兩側都是「貫穿(Through All)」。

16.為以下面增加圓角R3.

17.為以下面增加圓角R15.

18.為以下面增加圓角R10.

19.為以下面增加圓角R10.

20.為以下面增加圓角R5.

21.在下圖中所示面插入草繪。

22.草繪一個斜橢圓,標準長軸尺寸為:22,短軸尺寸為:15.

繪製斜橢圓的命令可以在草繪模式下「(Tools)」-「(Sketch Entities)」-「(Ellipse)」調出。

23.用上一步創建出來的橢圓創建拉伸切除,深度為:「到達下一個(Up To Next)」

24.用陣列創建其它孔。這裡需要把上一步的草繪線設置為顯示。輸入兩個方向上的位移量跟個數完成陣列。

陣列命令可以在「插入(Insert)」「陣列/鏡像(Pattern/mirror)」「線性陣列(Linear Pattern)」下調出。

繪製完成。

關注我們收穫更多精彩。

歡迎收藏評論轉發!

相關焦點

  • 如何解決solidworks中出現英文的問題,你學會了嗎?
    Solidworks出現英文一般有兩種情況,情形一:solidworks界面是英文,包括菜單欄,工具欄,任務窗格等;情形二:新建文檔時設計樹為英文,包括基準面、特徵等。那遇到這兩種情況怎麼辦呢? 情形一:Solidworks界面是英文2、解決方法:打開solidworks,點擊菜單欄【選項】,點擊選項選項欄左側的【普通】,把【使用英文菜單】和【使用英文特徵的特此】欄取消勾選,彈出的提示點擊【確定
  • 用SolidWorks畫三個零件,組裝成一個按摩器
    01零件1:滾輪1.在【前視基準面】上畫一個八邊形,添加水平幾何關係。2.【拉伸凸臺】給定深度:20 。3.在藍色面上草繪,轉換實體引用藍色面。4.【拉伸凸臺】給定深度:10 ,拔模角度:60度。4.7.添加外觀,保存零件,完成。02零件2:把手1.在【前視基準面】畫樣條曲線 。1-1.頂部控點的相切重量,左側:158 ,右側:60 。(在沒有標註的時候可以修改)1-2. 等距:10,雙向、頂端加蓋——圓弧。
  • SOLIDWORKS創建您自己的柔性組件(第1部分):柔性組件簡介
    [一種新的氣球氣泵設計]「柔性組件」是solidworks2020的新功能之一。可以將零件零部件定義為柔性零部件,以通過部件幾何圖元驅動柔性零部件的幾何圖形。這意味著它只能在裝配文件中工作,使剛性零件模型變得靈活,而不需要創建多個配置。更好地解釋裝配模型為了使彈簧體成為「柔性部件」,我們可以避免在上圖不同位置創建多個配置來解釋我們的設計。不過,本博客將首先作為介紹目的。
  • 結構工程師必修課 - 一個塑膠零件的模具DFM解析
    這一頁講訴一套模具裡面需要擺放的零件的名稱,正反面的截圖。2.這一頁是模具信息,包含塑膠件的材質,表面處理,模具穴數,模仁材質,成品尺寸,模具形式。需要注意幾點:模具穴數跟總需求量相關,需求量越大則穴數越多越好;模仁材質一般最好的都選擇S136;模胚型號有分兩板模和三板模,需要自動脫落水口的就設計為三板模,模具成本相對會高一點,但是不用剪水口也是節省了單件的人工成本。
  • 亦明3D:SolidWorks繪製肥皂筐,使用拉伸凸臺和掃描完成
    3d肥皂筐模型:使用SolidWorks2014繪製;繪製過程:1、在上視基準面上繪製草圖;2、拉伸凸臺:給定深度16;薄壁特徵,反向單向6;3、倒圓角:勾選完整圓角,面組1選擇外側平面,中間面選擇頂面,面組2 選擇內側平面;
  • 由解剖慧魚磚塊引發的,關于慧魚零件材料的使用和零件結構的討論
    根據這個描述,我猜想:慧魚的齒輪,滑輪,鏈條零件是由POM製作而成的。注意,同樣是猜想,歡迎大家指正。最後說terluran,就是德國巴斯夫的ABS工程塑料,又叫苯乙烯系塑膠,簡稱ABS。網上描述ABS的物理特性相當優異,具耐熱、耐衝擊、耐腐蝕、高光澤度、易著色、硬度高、成型容易且二次加工性佳等優點 ,故已被廣泛使用於資訊業、家電用品、事務機器及汽車零件(如儀錶板)。
  • 亦明圖記:SolidWorks繪製奔馳車標,拉伸凸臺建模,過程只需4步
    3d奔馳車標模型:使用SolidWorks2014繪製;繪製過程:1、在前視基準面上繪製草圖;2、拉伸凸臺:給定深度0.5;拔模45°;3、在前視基準面上繪製草圖:①先繪製內切圓直徑為1的三角形作為構造線;②繪製兩條直線連接三角形端點與圓的象限點
  • MFC2020 第四屆金屬衝壓深拉伸技術論壇在蘇州成功舉辦
    他提到歐洲的新能源汽車前十月的產量已經超過中國了,歐洲作為傳統燃油車的強大生產基地,他們的實力和供應鏈體系也不容忽視,前三十名汽車零部件巨頭基本是美日歐公司,留給中國新能源汽車的時間其實並不多,大量的新能源車企業將消亡,而很多和這些非主流新能源汽車深度綁定的零部件企業的風險很大。
  • 全槍450個零件!史上最複雜步槍德國G11拆開啥樣?
    人類發明的機械和電子設備,都具備越來越複雜的趨勢,老式汽車和現代汽車,除了原理上基本相同,部件的精細程度已經天差地遠。
  • 拉伸與抽殼結合,SolidWorks分類垃圾桶設計,簡單實用
    拉伸特徵2、對拉伸特徵應用抽殼命令。拉伸切除拉伸切除內膽建模過程1、在前視基準面,繪製草圖1,應用拉伸對稱特徵命令,作為內膽基體。對稱拉伸2、對拉伸基體添加圓角修飾,再應用抽殼特徵命令。對稱拉伸
  • 用SolidWorks建模一套弓形卸扣與銷
    在裝配體裡插入兩個零件點位置3D草圖——約束到圓心10.拉伸切除,在右視基準面草繪直徑16的圓,完全貫穿。11.倒角,1*45度。13.拉伸凸臺,從:綠色面,拉伸0.2 。14.完成,添加外觀。零件2—銷:1.前視基準面上草繪。2.旋轉。
  • 通用塑膠件設計boss柱、加強筋、止口、圓角設計
    1.2柱子的拔模及高度:柱子高度大於10mm時,通常都用司筒頂出,所以其拔模斜度可以取得很小或0度。可以把內孔取為0度,外表面取為0.25度。柱子高度小於10mm時,模具上可能用鑲件,拔模斜度可以把內孔取0.5度,外表面取1度。如希望能調整高度,請在圖上標明,要求模具加工時,考慮調整高。
  • PS4入門級方向盤推出 性價比很高
    原標題:性價比很高 入門級PS4方向盤公布 轉自:mydrivers   本月中旬Thrustmaster推出了面向PS4的PlayStation官方授權方向盤——Thrustmaster T300 RS,不過高達370美元(約合2300元人民幣)的售價讓不少預算有限的玩家怯步。
  • 使用SOLIDWORKS開模簡單流程
    發布者: 小太陽 | 原作者: TerryZhang | 來自: 3D Fans  1、使用不是由 SOLIDWORKS 生成的模型時,將零件輸入
  • 適合年輕男士佩戴的入門級機械錶有哪些?
    入門級機械錶應該符合哪些標準呢?首先功能簡單的,其次價格相對比較親民,下面我們加入按照這個標準為大家推薦三款入門級機械手錶。 這款表採用316L不鏽鋼打造表殼,直徑38.5mm,基本上成年人都可以輕鬆駕馭,錶盤採用浪琴經典的麥穗紋裝飾,質感與視覺效果一流。
  • 春運回家過年,農民工3大標配:蛇皮袋、塑膠桶,還有一個是啥?
    而在各地的車站,無論是汽車站,還是在火車站,經常能看到有許多人背著鼓鼓的蛇皮袋,然後手中還要提著幾個塑膠桶。明眼人都很清楚,這些就是為城市的建設和發展流汗又流血的農民工兄弟。每年春運期間,就有無數的農民工兄弟姐妹在返鄉的時候,基本上「統一」都背著蛇皮袋,提著塑膠桶,這幾乎已經成為了農民工春運返鄉的「標配」。其實,農民工回家的三大標配,除了蛇皮袋子、塑膠桶以外,還有一樣,你知道是什麼嗎?
  • solidworks拔模特徵
    在solidworks中拔模主要分為中性面、分型面和階梯拔模三種類型。一、中性面拔模以下圖為例。3.現在我們在拔模沿面延伸中選擇【所有面】,那麼與中性面相交的平面都被作為拔模面,減少了選取面的操作,這樣就可以加快建模的速度。
  • 用SolidWorks畫一個抽殼零件,刪除面算是個小技巧
    (尺寸70在標註右側圓弧時要按住Shift鍵)2.拉伸高度:10 。3.還是使用草圖1 ,拉伸高度:10 ,反向,拔模:10度。4.刪除面——刪除並修補。5.在修補後的面上畫圓弧。6.拉伸切除,完全貫穿。7.在上視基準面上畫直槽口。
  • 用SolidWorks建模的雙殼體零件,如何多次抽殼是此圖的精髓
    建模步驟:1.在前視基準面上畫草圖如下:2.拉伸凸臺——兩側對稱。3.在上視基準面上草繪圓弧,然後鏡像。(150的標註要按住Shift鍵)4.拉伸切除,完全貫穿。5.圓角,半徑:20 。6.在上視基準面上畫一個圓,直徑:240 。7.曲面拉伸,拔模角度:20度。
  • 鑑別猛獁象牙:入門級
    猛獁象牙的鑑別:一:紫外線燈照射紫外線燈是所有玩文玩的藏家必備的萬能入門級鑑別神器!自然孕育出的物質在紫外線燈照射下色彩不會有明顯的差異!對比不會很強烈,人工合成的色差對比強烈。(在環境暗的地方照射觀察)二:猛獁象牙屬於化石類,石質,水分少,手感比較幹;象牙水分多,手感比較潤。