自從谷歌去年宣布雲遊戲服務Stadia之後,很多遊戲行業內部人士都將其視作能改變現有遊戲市場的一個新型平臺。無縫進行多款終端的實時切換,徹底擺脫硬體和場景的束縛,雲遊戲服務Stadia無疑是很多人夢想中的最佳遊戲方式。
不過現實卻給所有人潑了一盆冷水,由於前期缺乏龐大遊戲陣容作為支撐,後期也沒有源源不斷的遊戲內容可以持續補充,再加上本身技術初期並不完善,雲服務訂閱價格一直居高不下等影響,Stadia在去年年底發售後就持續遇冷。更不要說由於政策的限制,谷歌的雲遊戲基本與國內玩家無緣。反倒是近兩年國內各大頭部廠商開始在雲遊戲領域發力,整個國內市場呈現出一種「百花齊放」的態勢。
國內多家頭部廠商已經在雲遊戲領域開始發力
也許是感覺自己還可以搶救一下,就在近期,國外媒體theverge曝出,谷歌的雲遊戲服務主管Jack Buser表示,谷歌正準備為Stadia雲遊戲服務提供400款遊戲,按照他的說法,現在有近200名開發人員負責這400款產品的發布和籌備。
雖然Jack Buser並沒有透露任何關於這400款遊戲的具體信息,不過他表示大部分將會在2021年或者更晚的時候上線。目前Stadia雲遊戲服務大約支持100款遊戲,因此如果這400款遊戲一旦發售,將會極大地擴充現有的遊戲庫。
Stadia平臺部分特色遊戲
Jack Buser同時還說道:「遊戲現在是谷歌最大的業務之一,這也是為什麼你會看到我們投入了大量的時間和精力去扶持數百名開發者以及背後的所有開發商。我們將會見證令人激動人心的一年,這也是谷歌對於雲遊戲平臺長期支持的承諾」。
有意思的是,Jack Buser還提到了Stadia平臺的獨佔內容。這其中包括谷歌自己內部的遊戲工作室以及像是合作夥伴Harmonix開發的產品,同時谷歌還招募了一批育碧,EA的遊戲製作人,作為開發第一方產品的技術儲備。
就在不久前,谷歌正式宣布Stadia雲遊戲服務將會通過網頁端形式登陸iOS平臺,不知道本次公布的400款遊戲,是否會吹響它重新反攻主流遊戲市場的號角。
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