日活下降99%,這款名噪一時的區塊鏈遊戲是怎麼倒下的

2021-01-09 第二寶石SGEM

以太貓,全世界第一款區塊鏈遊戲,於2017年年末發布後馬上走紅,乃至引起全世界交易虛擬小寵物的風潮,較貴的「創世貓」價錢達到77萬RMB,但誰可以想到,如今以太貓的日活躍玩家早已跌到不足244人的水平,對比尖峰時段跌去了99%,而這才用了只是不過半年的時間。

以太貓從一戰封神到跌落神壇的原因歸根結底,只不過是二點:其一,遊戲玩法比不上傳統的遊戲其二,投資收益比不上虛擬貨幣第一,從以太貓自身的遊戲玩法體驗看來,趣味性不足,不能吸引人。一切現象級的遊戲一開始都是會抓人目光的,但當神秘感褪掉,人們也會漸漸地退場,它是很實際的難題,而以太貓的區塊鏈遊戲研發團隊好像也觀察到這個問題的到來,他們早早已在嘗試開發設計其他玩法來處理這個問題,比如很早之前就公布的「KittyBattles」和「KittyHats」二種新玩法補充。

而從以太貓的投資屬性看來,其投資收益已不如從前。往大裡說,從2017年底到2018年年中,虛擬金融市場總體情況是在起伏中下降,現正處在股市熊市階段,此外,以太貓是根據以太坊平臺為基礎開發設計的,而以太幣的交易費用在不斷升高,大環境市場行情不太好且交易費用上升,固然會大大打擊到投資用戶對於項目投資的主動性。再退一步而言,玩家未能在以太貓的身上看到更有實用價值的方面,幾款幾乎一模一樣模式的換皮區塊鏈遊戲的出現,也是讓以太貓已顯得不「稀缺而寶貴」了。和以太貓貓有一樣結局的還有加密名人和加密國家等。加密名人以前紅極一時,成交額達到15億人民幣,淨贏利上千萬,但最終因活躍的人數太少,沒有新的玩家接盤,迫不得已終止經營,立即掛掉,僅有短短的三個月的命。

此外,不論是騰訊遊戲的一起來捉妖,還是百度的萊茨狗、迅雷的玩客猴或者是網易遊戲的招財貓等,網民都大呼這種數據加密野生動物園一樣的剽竊既無趣且乏味……縱覽大半年內迅速竄起的200幾款區塊鏈遊戲裡,真實爆火起來且能維持活躍的,一個也沒有。有些人說,它是區塊鏈遊戲身亡前的前兆,泡沫已經一步步被戳破。因此,如今價格波動才算是真實的使用價值重歸?區塊鏈遊戲,急需要尋找新的發展方向。

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