《神臂鬥士(ARMS)》測評

2021-01-14 老E

原文 By Martin Robinson  

測試版本:Switch 

讓我們首先來看看遊戲音樂,因為音樂是你進入這款任天堂Switch獨佔遊戲時首先注意到的事情:巴西鼓鼓點的節奏與歡快的合唱融為一體。從我聽到它之後,我就無法停止哼唱這段曲調。這極富感染力的桑巴為《神臂鬥士》的格鬥奠定了基調。遊戲中的格鬥就像卡通版的卡潑衛勒舞【譯者註:卡波耶拉(Capoeira),或稱卡波衛勒,是一種16世紀時由巴西的非裔移民所發展出,介於藝術與武術之間的獨特舞蹈。雖然其伴隨音樂節奏以通常為兩人一組的方式而起舞與一般舞蹈雷同,但是舞蹈動作中結合了大量側空翻、迴旋踢、倒立等武術動作,卻被認為有極濃厚的戰鬥用途。①】,遊戲角色像在舞蹈一樣旋轉四肢,當你與對手一決雌雄時,這場景色彩張揚,令人眼花繚亂。遊戲開場音樂就如此引人入勝,甚至可以與《馬裡奧賽車8(Mario Kart 8)》歡樂版主題曲相提並論。正如歌曲中唱到的:「讓我們開始遊戲吧!」


神臂鬥士(Arms)

發行商:任天堂

開發者:任天堂

平臺:測評於Switch

發行時間:6月16日於Switch


就像《馬裡奧賽車8》是2014年眾多好遊戲的起點一樣,《神臂鬥士》也扮演著同樣的角色。名義上,《神臂鬥士》是一款格鬥遊戲,但如果它僅僅止步於此,那麼這款遊戲就與《街頭霸王(Street Fighter)》和《鐵拳(Tekken)》沒什麼兩樣了。這種關係就如同《馬裡奧賽車8》之於《極限競速(Forza)》和《GT賽車(Gran Turismo)》。這款遊戲就像任天堂用自己的獨特配方蒸餾出的精華。你在熱鬧的競技場上參與到一場一對一決鬥中去,用非常滑稽的可伸展的四肢和你的對手互相傷害,它不要求你過分注意一些特殊的招式,而僅僅只是簡單粗暴而又誇張的打鬥對決。在《神臂鬥士》中,一切都直奔主題。

在《神臂鬥士》的小遊戲中擊敗對手可以解鎖新的拳套,常規遊戲中解鎖出的硬幣將為你提供一定加時

人們很容易相信《神臂鬥士》是一款前所未有的與眾不同的格鬥遊戲。但事實上,遊戲至少有一部分來自於《Punch-Out!!》,這是一款由竹田玄洋打造的充滿節奏感的遊戲,遊戲畫面距離近,十分強調遊戲時機,同樣它在歡快的舞蹈式戰鬥和對競技場本身的強調還有一點點像《Cyber Troopers Virtual-On》和《高達Versus》。儘管與其他遊戲充滿相似點,你只需要記住:這是一款任天堂開發的格鬥遊戲,光是這一個概念就足以讓你對這款遊戲有一定的了解了。


它同樣也是一款非常優秀的格鬥遊戲。《神臂鬥士》將格鬥遊戲的基礎分解開來,並用一種合適的方式重組成全新的遊戲。儘管有些操作看起來是全新的,但事實上也有很多操作看起來十分熟悉。《神臂鬥士》中的拳套分輕/中/重量級,這些機械化、超級巨大的拳頭能以不同程度的力度擊出。遊戲中還有充滿電屬性的拳套,能在拳擊臺上飛馳而過的鳳凰的拳套,以及能發射螺旋走位手裏劍的拳套等。重型拳套能擊穿輕型拳套,但出拳速度會比輕型的慢,你扔出的武器能擊破別人的防禦,但對手適時的出擊也能毀壞你扔出的武器。它與許多你玩過的格鬥遊戲一樣,簡而言之,《神臂鬥士》與它們一樣,都有特殊技能,有閃避,有反擊、有抵消,但在這些基礎本質的東西之上,它有著自己的獨到之處。

《神臂鬥士》是任天堂本家為Switch打造的第一款獨佔遊戲。畫面精美流暢,在插入基座與手持的模式下都能60fps的畫面穩定運行。

遭遇戰取決於玩家們有效的距離把控和敏銳的觀察力,你需要等待一個好好用拳頭懲罰你的對手的時機。遊戲中的各種場景也發揮著不同的作用,每一場對決都會有不同的格鬥場景,場景種類豐富多彩。比如,在忍者學院場景中,玩家們在忍者學院臺階上進行對決時,佔領高地就變得十分關鍵;在好萊塢影院場景中,大街上上停著的汽車可以讓你飛躍起來佔據空中優勢;而在夜店場景中,玩家們打鬥的同時,地板也在不斷起起伏伏製造困難。每一個場景就像遊戲角色一樣擁有自己的個性特點。


遊戲拓展

作為一款格鬥遊戲,《神臂鬥士》必然是非常強調多玩家模式的。你可以在本地與朋友連接兩臺NS主機,但值得注意的是,兩臺主機必須分別擁有一份遊戲,玩家們還可以在一臺主機上分屏進行遊戲。遊戲還提供了四人模式,但這個模式看起來製作不佳,更像是一種創新的嘗試而並非是遊戲的必要環節。聯機模式的大廳系統非常棒,你在大廳裡可以看見你的對手們(這看起來是《馬裡奧賽車8》遊戲大廳的完美演化),當排位賽匹配的時候,你可以遊玩其他模式。另一點值得注意的是,要想解鎖排位賽,你必須要完成第四階段或更高的 「大獎賽」 (Grand Prix)。要通過絕非易事,儘管這個模式能給你以後的遊戲打下基礎。


出人意料,任天堂在遊戲角色塑造上十分成功。儘管與其他遊戲向比,《神臂鬥士》僅僅只有十個遊戲角色,顯得十分單薄,但沒有哪一個角色屬於雞肋角色。每一個角色都有自己的能力和屬性,每個角色都顯得與眾不同。銀髮明星雙馬尾女士( Twintelle),用她的長髮對敵人發起進攻,並能夠使對手來犯的拳套減速;擁有由捲曲的日式拉麵組成的手臂的面面(Min Min),閃避時可以彈開對手的拳套攻擊;BYTE & BARQ是隸屬於警察局的機器人和機器警犬,他們協同出擊擊敗自己的對手;蝴蝶結少女(Ribbon Girl)則是主打空中戰鬥的角色,能在空中累積到四連跳。面對這麼多特性迥異的選擇,玩家們很難說最喜歡哪個角色,更重要的是,每一個角色看起來都非常棒。看起來,《神臂鬥士》與《守望先鋒》在角色美學上似乎有著相似之處,儘管這可能是因為兩款遊戲的畫風有共同點,並且暴雪和任天堂向來有著相同的立場。


那麼《神臂鬥士》能提供相同的深度嗎?可能不行,至少目前為止不可能,但遊戲中目前已經有30種拳套和十個不同的角色,隨著遊戲的發展,一定會出現更多的遊戲元素。但不管怎麼說,你可能已經被每一次的狂熱戰鬥深深吸引而不會在乎這些。拳套的合理組合同樣重要。「龍槍」帶頭髮出的龍形雷射緊接著充滿電力的「百萬瓦」衝向敵人,火花四射的水雷將使你的敵人陷入短暫的昏迷。這簡直就像科學和芭蕾的美妙碰撞。


當然,《神臂鬥士》還支持體感遊戲。《神臂鬥士》看起來就是為體感操控而設計的,每一次出擊都會有一次舒緩延遲,就像為你的每一次輸入鋪了一層抱枕,但這種效果完全可以避開,因此無論你是用普通操控還是用Joy-Cons體感操控都沒有多大區別。只是前者可以提供更好的精準度,而後者的操控更加自由,可以讓你在反方向使出迴旋拳。對於高層次遊戲來說動作控制是必不可少的,但現在這兩種遊戲方式無論在線上線下都表現出色。


為出拳蓄力是成功的關鍵,你可以通過防禦或衝刺做到這一點

但有這些因素可能會影響這款遊戲在更多玩家中的推廣。遊戲和《噴射戰士》一個套路:在已經成熟的遊戲類型上加入了任天堂獨特的魔法,並且遊戲一開始都略顯單薄,只是為後來更多內容打下一個基礎。並且,對於單人玩家,除了大獎賽(一系列對抗所有遊戲角色和一些特殊角色的打鬥)和一些小遊戲之外實在沒有多少可玩的內容。現在購買這款遊戲就要相信任天堂會遵守承諾,在接下來的幾個月內推出免費的新角色和新模式。


考慮到《噴射戰士》是如何在「貧瘠」的最初版本的基礎上發展起來的(雖然《噴射戰士》的價格相對較低,這一點值得銘記,不像《神臂鬥士》),我們有理由相信任天堂會變得更好。無論如何,目前都是做出進一步飛躍的好時機。《神臂鬥士》是任天堂的一次全壘打,一次重拳出擊。任天堂現在正展現出前所未有的從過去的刻板痕跡中蛻變以及為人們帶來驚喜的自信。《神臂鬥士》是一次瘋狂而精彩的遊戲舞蹈,我有甚至懷疑在將來的很長一段時間裡人們都會不由自主哼唱起遊戲的主題曲。


①https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%A1%E6%B3%A2%E8%80%B6%E6%8B%89


翻譯:HAMAGAME漢化組 donuts

校對:HAMAGAME漢化組 Cris

美工:HAMAGAME漢化組 阿澈

素材:大母鵝資源組 胖次


來源:Eurogamer:

http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-07-arms-review


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