龍渲渲染教你如何動畫建模

2020-12-05 百度經驗

       藝術家Jean-MicheJean-Michel Bihorel分享了他在ZBrush中針對高細節角色建模的過程。這裡龍渲圖文並茂教大家如何完成角色建模。  藝術家Jean-Michel Bihorel與他的同行藝術家Camille Campion分享了《貓在巴黎》中的Georges Henri這個角色的建模過程。Camille在紙上設計出角色的概念,然後Jean-Michel在3D空間中從模擬到合成一步步地實現它。這項項目耗時一年,因為Jean-Michel不僅要為動畫片模擬整個畫面,還要盡力打造好每一個細節。  Jean-Michel參觀了巴黎羅浮宮博物館,在那裡他從不同角度給歷史上的一張拿破崙椅拍了很多照片,然後把這些照片輸入123D Catch設備中,他解釋說:「我使用攝影製圖法來重建椅子的木雕部分。」「這給我在ZBrush中開始建模提供了基礎,同時我還能儘量保持原型。帶有攝影製圖功能的3D掃描很有幫助,但是它不能提供完整的解決方案。生成的結果仍然需要經過大量的清理和細節處理才可以最終渲染出來。

一、從概念草圖開始    因為設計的角色後來要表現得活靈活現,因此處理過程非常經典。首先進行圖形的研究。經過多次重複選定其中一幅圖像進行研究,開始角色建模。這是Camille Campion的草圖,經過多次修訂最終選定了這一幅。

二、ZBrush的概念      從ZBrush中開始建模,因為這樣可以不使用拓撲結構而自由地移動角色。能夠快速地迭代來尋找這幅草圖的3D匹配還是相當不錯的。在Maya中眼睛往往能很快地適應所見之物,由於角色每移動一步都很慢,因此完成工作很危險,它變得不再靈活,觀眾也不太可能注意到風格上的缺陷。而在ZBrush中角色可以移動得很快,而且你能夠更保證作品的客觀真實。

三、重新拓撲      建模通過後,你只需要為這個角色建立一個良好的拓撲結構。對於模型的邊框線迴路處理就好像一個拼圖遊戲一樣。你可以在ZBrush中完成工作,也可以運用Maya的新建模工具。你可以使用3dCoat軟體或者是topogun軟體。

四、展UV    重拓撲完成之後,你必須打開UV。在調整UV時尋找良好的平衡也同樣令人困惑。在這次的角色建模中,必須在臉上切割出一個不太美觀的切口將鼻子分離出來,否則拉伸量會大大減少能利用的有效解析度。  起初想刻畫許多細節,所以在頭部用了3個UV補丁,每個補丁都有8k解析度貼圖。不久就意識到這樣工作量太大會拖慢工作進度,繪圖的時候沒有太多渲染,但是有太多迭代,採用三個步驟輸出材質和置換貼圖佔用了太多時間。所以最終又轉而採用一個UV補丁。

五、置換貼圖      一旦通用繪圖軟體的工作完成,並且細節已經重新設計好,就可以輸出所有的置換貼圖。使用的是exr格式的32位浮點型圖像,目的是保持視野內的一致設置,同時在沒有使用數字的前提下達到與ZBrush一樣的效果。

六、繪製貼圖  一旦這些步驟都完成之後,通常就開始繪製貼圖。在ZBrush中繪製不同層次的細節並根據整個工程的需要將它們七、毛髮處理在Photoshop或者是Nuke中組合起來。然後我用不同的方法相同的層次輸出高光圖像和其他有用的圖像。經常使用ZBrush中的腔貼圖在手繪紋理中增加一點額外細節。

七、毛髮處理      毛髮處理是個很耗時間的過程。一次處理一個補丁的頭髮來實現對圖像更大的控制。定義一個小區域,細緻地處理頭髮然後轉到下一個全髮型的工具上。Yeti對這種處理過程很有幫助,因為你能最終把同一節點樹上的所有補丁組合起來。

八、使用著色器     對於著色器,調整所有道具上具有相同高動態範圍圖像的全部設置,目的是能夠最終把它們組合起來並對光線做出相同的反應。

九、毛髮處理與渲染  一旦所有這些步驟都完成,就做一個代理設置。為此使用高級骨骼設定。對於Maya來說這是個能極大加快製作裝置所需時間的很好的免費插件。給角色擺好姿勢,在ZBrush中修描姿勢中的部分元素,然後這個情景就可以最終布光和渲染了!  在Arnold中布光過程很簡單,因為所有事物對於光的反應都遵循物理規律。甚至連頭髮都有相同的光線設置,而這些光線設置很少使用在其他的渲染引擎中。     完成這些之後,在合成階稍加潤色就完成了!

相關焦點

  • 最近大火的C4D,為什麼遊戲建模不用它?
    C4D的優勢/ 強大的渲染功能C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品。即使C4D使用很方便,但也不會出現你一個人用C4D,其他人用3Dmax的情況。
  • 建模大神教你如何簡單製作寫實武器道具
    1、 寫實武器道具製作教程介紹這是一套寫實武器道具全流程製作教程,教程最初使用maya製作基礎模型,然後進入zbrush雕刻高模以及在SP中繪製貼圖,最後在Max中進行渲染和PS後期合成。(如果想更多了解遊戲建模可以私信小編,還可以領取免費的教程哦)2、Maya怎麼製作武器刀光拖尾效果1、將曲線打組,將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動。2、選中曲線執行刀光拖尾腳本。執行以後播放時間軸滑塊。3、給這個平面貼上透明通道,進行相關playblast以及渲染輸出。
  • 小白如何學好次世代遊戲建模?行內老手的經驗分享,帶你了解遊戲...
    ,是一款集建模、渲染和動畫為一體的專業軟體。Maya是現在最流行的頂級三維動畫軟體,很多電影都是出於Maya之手,應用領域十分廣泛。 3ds Max和Maya都是建模軟體,兩者相通,只要學會一個,另一個也就不難掌握了。
  • 零基礎你知道次世代建模軟體嗎
    這裡為大家科普下建模軟體: 高模:Maya、3Dmax、Zbrush 中模:Maya、3Dmax 低模:Maya、3Dmax
  • 建模大佬都在用的建模軟體,想學好遊戲建模的你可不要錯過了哦
    遊戲建模都要用到哪些軟體?Maya功能完善 ,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。遊戲建模、次世代、3D模型、Maya、ZBrush maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。
  • 【翼狐網出品】C4D超級建模寶典——一切建模從零開始
    去年青之巔翻譯了一部《C4D建模寶典》,得到了大家的一致認可。青之巔也為能得到大家的肯定而倍感驕傲。而今天,我們也要很高興地介紹一部來自國內C4D建模教程的優秀之作,它就是由翼狐網出品的《C4D超級建模寶典》。一部讓你可以從零開始,臻於精通的建模教程。
  • 教你一招解決3D材質球透明異常問題「渲雲渲染」
    渲雲,百萬設計師首選的雲渲染平臺。聽說設計師下載的模型有時候會遇到材質球變成透明顯示的情況,今天小編就教你一招,來解決這個問題。為什麼材質球會突然變成透明的呢?其實材質球變透明顯示並不是折射造成的。說到一鍵轉換,不得不提一款讓建模工作更高效的免費插件——CG Magic(可登錄渲雲官網進行下載)。CG Magic是唯一一個為用戶提供一鍵版本轉換服務的插件,該功能支持MAX12-18版本,讓用戶不再需要為了版本兼容性問題而煩惱。在材質方面,CG Magic的材質編輯器對針對材質操作,為用戶提供更便捷服務。
  • 創想三維:史上最全的三維建模軟體應用分類
    3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D應用軟體。
  • 遊戲建模:場景模型製作所需軟體科普,讓建模更簡單!
    最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行建模的工作。
  • CG轉發超10萬次、一套服裝建模達23萬面,疊紙是怎麼做動畫的?
    如何在2分鐘內,用幾乎不含對白的鏡頭語言表達出故事的轉折?我們來看看疊紙動畫的解法。在短片的前30秒,鏡頭緩緩向前移動,破碎的廢墟顯現在觀眾眼前。暖暖坐在廢墟上,握住了手中的項鍊,回憶起奇蹟大陸被毀滅時的景象,身體蜷縮成一團。隨後,暖暖手中的項鍊突然碎裂,過去種種美好的景象浮現於暖暖眼前,卻又消散在空中。
  • 5個步驟教你渲染出美麗渲染植物,手帳小配件
    上次給大家分享手帳小配件《羽毛》 5個步驟教你渲染出美麗渲染植物 也可以當作手帳小配件 這次的主角是 《蝴蝶花》
  • 創想三維:史上最全的三維建模軟體應用分類-創想三維 CR-5_深圳3D...
    3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D應用軟體。
  • 如何用3dmax製作植物風動效果?「渲雲渲染」
    4、調節三個軸方向的強度,勾選下方的動畫兆波,可以通過拖動時間軸看到樹葉擺動的效果。再通過調節頻率數值控制樹葉擺動的速度。5、添加編輯多邊形修改器。6、在面層級開啟軟選擇,選擇到樹葉以及部分的枝幹。7、在修改器中添加彎曲。8、開啟限制效果,調整上限的數值進入子層級。9、調節gizmo坐標位置,並向下移動。
  • 動畫大師宮崎駿80歲大壽,如何教孩子做第一部自己的動畫?
    今天STEAM在線教給孩子們做一個屬於你自己的動畫,不僅可以鍛鍊動手能力,發揮創作故事、繪畫的創意能力,還可以了解視覺的工作原理,為今後的STEAM跨學科學習打下基礎。幾乎每一個人的童年都是伴隨著動畫片長大的,動畫片可以告訴我們各種精彩迷人的故事,也可以告訴我們各種智慧和道理。
  • 入行遊戲建模怎麼樣?10年建模師告訴你真相
    入行遊戲建模怎麼樣?在網上搜集了很多素材,想最大程度給大家還原真相,看到一位入行10年的建模師在分享經驗,所說事實與現實也最為接近,所以結合自己的觀點給大家真誠分享一下。
  • SolidWorks建模的薄壁殼體,只要能看懂圖紙,建模就簡單多了
    此圖用SolidWorks2019版建模,用KeyShot 9.0 渲染(上面兩張圖) 。SW原文件在今日文件夾裡。建模過程1.在上視基準面上畫草圖。2.【拉伸凸臺】隨便拉伸一個高度,這裡拉伸了:50 。3.【圓角】,半徑:30 。
  • 618好物pick 「3D建模渲染」設計師的生產力
    來源:新浪眾測作者:太一Thaiyee話說一天凌晨接近1點的時候,我正準備洗洗睡了,朋友發了一個消息過來,說在閒魚上了一些電腦的配置,想要買一臺二手的電腦,讓我給看看配置是否合適,於是我就大致看了一下,發現基本上都是8086K/2700+1080ti的配置,價格從8000-11000不等,我覺得有點奇怪,問用來幹什麼的,他說是「3D建模渲染」,對了
  • UG10.0如何建模秤砣?
    14、先將「帶邊著色」改成「著色」,然後{渲染——真實著色},選中實體,選擇對象材料為鋼。最後的效果就有如下圖所示了。至此,這個秤砣就建模並渲染完成了。
  • 次時代遊戲建模流程及需要軟體
    次世代遊戲建模的一個整體流程 人物原畫 導出高度圖高光圖; 8.其實已經結束了,不過為了裝逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油膩體渲染也可以。所以,技能點主要要點在Maya上,其次zb和max,sp這個軟體簡單好用,半天就能學會。
  • 訪中國區官方V-Ray渲染大賽評委Hammer Chen
    有人說了,這特效又不是做靜幀,你做出來了評委也不好評判啊?這話說的就不對了,咱們的大賽評委還真有這樣一位「異類」,他就是來自臺灣的視覺特效師、V-Ray認證設計師Hammer Chen。教!程! 成長起來的一代大神! 往下看你就知道了~ 評委簡介: