次世代遊戲建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟體也不同。次世代遊戲建模一般需要以下幾款主流軟體:
1. 3Dmax、Maya
3ds Max廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域,是一款集建模、渲染和動畫為一體的專業軟體。Maya是現在最流行的頂級三維動畫軟體,很多電影都是出於Maya之手,應用領域十分廣泛。
3ds Max和Maya都是建模軟體,兩者相通,只要學會一個,另一個也就不難掌握了。
2. Zbrush
ZBrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟體,在建模中多用於雕刻。
3. substance painter
substance painter是畫貼圖的軟體。
因為畫貼圖需要美術功底,所以平時可以多練練。
先說一下遊戲建模的流程:從原畫組拿到原畫,與原畫組溝通後開始建模,展uv——上貼圖——送到下一級審核-反饋-審核-反饋-審核-反饋……驗收通過,皆大歡喜——處理下一個項目。這是一般的處理流程,期間要接觸到的軟體有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint,ps…(貼圖用)其中繪畫貼圖需要一定的美術功底,而建模需要一定的空間想像力。二者都是成為一個遊戲美術師必不可少的素養。當然最重要還是個人的積累,對物體結構的把控。對一件物體要有深層次的思考與理解。這就需要你在我們生活的世界中對物體更深層次的觀察。這樣
做出來的物體,人物或者場景才更生動,鮮活…當你擁有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬磚了
好了,說完了這些,讓我們談談就業情況吧,工資要看城市與能力,一般在北京。上海等城市都有2000-8000不等的工資(實習期)能力強的可能一開始就有6000+的工資,能力差的可能僅僅2000左右。二線城市則更低,所以選對城市很重要。遊戲建模師因為技術型的工種,有些東西是自己很難想出來的,只能去學。而自學,最大的問題是,系統性和及時性。但是,學習的關鍵也絕不是老師,而是你自己,修行靠個人。打個比方說,裁縫、木匠、石匠、鐵匠這種職業,在古代中國,是怎麼傳承的?拜師學藝!洗衣做飯、端茶送水伺候師父老人家,才能成為真傳弟子,而現在簡單除暴多了,學費......
作為從事3D遊戲建模多年的老司機,也整理了不少學習資料,想正兒八經學習技術的小夥伴,
可以一家-君羊,前三位數是 732,中間三位數 672, 最後的三位數是 604,可以分享一些學習上的經驗和方法給大家,
以及遊戲建模軟體安裝指導。讓你有一個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無釐頭找資源的時候,你就已經有了一個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提升自己!