一款寵物狗無線感知交互系統讓人和動物的社交網絡成真

2021-01-10 電子產品世界

一、項目概述

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201706/346854.htm

1.1 引言

維基百科中對於環保的內涵定義可分為三個方面:對自然環境的保護、對人類居住環境的保護、對地球生物的保護。在提到對地球生物保護時,很重要的一點就是人與動物的和諧共處。

寵物狗作為人類最親近的動物之一,為我們的生活帶來了歡樂與便利,但大多數人在飼養寵物狗時卻由於無法理解寵物狗的真實想法而導致各種問題的出現。因此我們想通過這款基於AVR內核的寵物狗無線感知交互系統讓寵物狗主人更加了解寵物狗,增進與身邊動物的感情,進而實現人與動物的和諧共處。

1.2 項目背景/選題動機

在當今社會,寵物已融入到人們的日常生活之中。單就中國而言,寵物數量已突破一億,平均每三個家庭就有一隻寵物,此時寵物的作用已不再局限於為人類工作,而是作為家庭生活的一份子而存在。但隨著寵物數量的上升,許多問題也逐漸暴露出來,寵物心理狀況及健康狀況的下降,流浪寵物數量的攀升,近年來甚至在網上出現虐待動物的視頻。究其根本原因,在於人對寵物的心理狀態缺少真正準確的了解,導致對其關注與關懷的缺失。此外,當主人外出時,往往無法攜帶寵物一同外出,難免對寵物的狀態有所擔憂,甚至寵物在家中發生事故卻無從知曉。

寵物狗作為高等哺乳動物,和人一樣擁有不同的心理狀態,只是寵物狗不像人一樣能用語言表達真實情感。對於不具備相關知識的普通人來說,這些行為常被寵物主人所忽視。然而作為群居動物,它們會通過一些較為明顯的行為學標誌來表達自己的心理。

綜上所述,為引起更多人的關注,我們將結合當前熱門新事物——微博,開發並完善這款基於AVR內核的寵物狗無線感知交互系統來解決上述問題,實現人與動物的和諧相處。

1.3 項目可行性分析

經過我們的初步評估,本項目可行性分析如下:

1.動物行為學可行性分析:動物行為學是研究動物對環境和其它生物的互動等問題的學科。研究的對象包括:動物的溝通行為、情緒表達、社交行為、學習行為、繁殖行為等。狗作為一種群居動物,其動物行為學特徵較為明顯,且由於犬類與人類有著緊密的聯繫,其行為學研究也已相當成熟。我們團隊已和中國科學院心理研究所取得聯繫,該組織表示支持並提供行為學研究資料作為該系統的理論支持。根據他們所提供的資料,經整理後我們以寵物狗為重點撰寫了《動物行為學分析概述》(詳見附錄)一文,並以此為標準設計系統中的各項環節。

2.電子工程學可行性分析:集成電路產業的高速發展使得當前內嵌無線通信模塊的MCU已做到低功耗、低成本、小體積。基於MEMS架構的三軸加速傳感器更是在高靈敏度的條件下達到同樣的目標。利用兩者所製成的無線傳感節點只需佔用8平方釐米甚至更小的面積,這樣,寵物狗攜帶會更舒適、便捷。

3.市場可行性分析:根據我們的初步評估,該項目的實物成本大概在300元左右,面對目前高達一億的寵物狗數量以及動輒上千的寵物狗消費市場而言,具有良好的市場前景。同時本項目所研究的範圍在國內外尚屬首例,具有極好的創新性,其實用性、創新度和面向主人及其寵物的貼心設計可以吸引來廣大的客戶。

二、需求分析

2.1 功能要求

傳感器將採集到的寵物行為信息經初步處理後由MCU發送至PC端,PC端根據接收到的信息模擬寵物的行為以及外部的環境因素,並對照寵物行為與心理的映射關係,模擬寵物的心理狀態,然後根據主人的設定,系統能自動地告知主人寵物的心理狀態、進行自動餵食、改變環境條件或生成文章上傳到微博,讓主人無論是身處家中還是遠在千裡之外都可以準確實時地了解到寵物狗的實時狀況。主人亦可根據自身需要,遠程主動進行查詢寵物狀態、修改微博內容、自動餵食、改變環境條件等操作。該系統的功能架構如圖1所示。

圖1 系統功能架構

2.2 性能要求

1.通過正確設定傳感器位置,以儘可能少的傳感器數目感知儘可能多的寵物行為學特徵。

2.我們將在電路設計中以低功耗、小體積為目標,利用市場上現有電子器件(例如:AVR單片機、加速傳感器等)的特點,儘可能實現整體的低功耗與小體積,使寵物狗佩戴舒適,也使本系統更加節能環保。

3.我們在設計過程中,將把易於操作作為重點,面向不具備行為心理學、電子設計、軟體設計等知識的用戶,設計友好的用戶界面、強大的功能、自由的用戶設定,使用戶能有更好的體驗。

三、方案設計

3.1 系統功能實現原理

圖2 系統硬體結構框圖

犬類的動物行為學特徵主要分為三種:表情、體語、尾語、活躍狀態、叫聲這五種。由於現今技術與成本上的限制,利用傳感器對狗的面部表情進行感知是不可行的。因此我們的主要目標是對寵物狗的體語、尾語、活躍狀態進行感知,通過終端分析計算,與現有行為學研究資料結合模擬寵物狗的心理變化。

系統硬體結構框圖如圖2所示,以下是對圖中主要硬體模塊的詳細描述。

加速傳感器:體語感知要用到兩個三軸加速傳感器。根據用戶自身需要(例如:寵物狗是否有尾巴,四肢是否具有特殊意義的動作特徵等)可選用若干個二軸加速傳感器置於寵物狗身體各部分。體語感知所用的三軸加速傳感器分別位於寵物狗的上半身和下半身,可用於檢測寵物狗的各種基本行為狀態(例如:趴下、坐下、側身翻滾、快跑、慢跑等)和統計寵物狗的活躍狀態(即與運動時間、靜止時間相關的狀態係數)。由於寵物狗的四肢、尾巴主要活動於二維平面內,故該部分以二軸加速傳感器足以檢測其運動狀態,較之三軸加速傳感器其成本、功耗較低。

音頻識別模塊:將單片機中的設定(即寵物狗的不同叫聲信息,包括默認添加的通用類型和用戶通過客戶端自行添加的叫聲類型)發送至音頻識別晶片中,通過置於寵物狗項圈處的音頻接收器進行採集,對比原先設定,判斷叫聲類型,並把判斷結果發送到AVR單片機中。

環境條件傳感器:包括溫度、光照等傳感器。將當前寵物狗所處室內環境參數發送至單片機中進行處理,當達到某一門限值(可由用戶設定)時,將由單片機發送指令啟動溫度調節等外部環境改善設備。由於寵物狗所處室內環境溫差不會太大,故該系列傳感器可置於室內固定地點(例如:狗屋),減少寵物狗身上攜帶的傳感器數量,以減輕其負擔。

集成無線模塊的AVR處理器:主要用於對各個傳感器輸出的數據和用戶的設定進行傳輸與處理。例如:對於加速傳感器的數據進行預處理(例如:將三軸加速傳感器的三路輸出整合為一路輸出)後發送、根據用戶設定將寵物狗叫聲特徵信息送入音頻識別晶片中、判斷當前環境狀態並向本地電腦發送相關信息等。

外部設備:(1)自動餵食裝置。市面上有通過手動機械結構實現對寵物食物的定量管理,只要稍加改裝就可以實現用戶通過客戶端或手機對其進行自動控制、定時定量對寵物進行遠程餵食。(2)溫度調節器。根據本地電腦發出的信號自動實現溫度升高與降低,計劃利用普通51單片機實現簡單的自動控制。(3)其它外部設備。視系統需要及開發進度決定比賽規定時間內是否進行擴展設計。

3.2 硬體平臺選用及資源配置

考慮到寵物狗佩戴的舒適性,以及比賽方提供的開發平臺體積,我們團隊決定自製板卡以減小寵物狗身上所佩戴器件的體積,提高其舒適度。以下為所需的相關器件及資源:

1.ATMEGA128RFA1:該晶片集成了低功耗的AVR單片機及支持ZigBee協議的無線傳輸模塊。鑑於ZigBee的自組網特性,選用該晶片能簡單地實現傳感器模塊的擴展,且該晶片體積小、性能高、具有豐富的片內資源和ATMEL軟體庫的支持,足以滿足系統設計需要。

2.基於MEMS架構的三軸和兩軸加速度傳感器,該類型傳感器體積小、功耗低、精度高,符合本系統的性能要求與功能需要。

3.音頻採集器、音頻識別晶片。

4.光照、溫度傳感器。

5.加熱器、自動餵食器等外部設備。

3.3系統軟體架構

圖3 系統軟體結構框圖

系統軟體結構框圖如圖3所示。傳感器先將數據傳至AVR單片機,然後經軟體初步處理後發至本地計算機,本地計算機再根據用戶的設定模擬出寵物當前動作和心理狀態並顯示在客戶端界面。此時,客戶端可根據用戶設定或指令將寵物信息經微博或手機傳送給用戶,用戶也可通過電腦對客戶端進行本地或遠程的直接操作。

下面是本系統中兩個關鍵部分的軟體流程:

AVR單片機程序流程

AVR單片機中的程序流程圖如圖4所示。

圖4 AVR單片機程序流程

首先,單片機將其中預先設置好的音頻特徵信息送入到音頻識別晶片中(用戶可根據自身寵物情況錄製音頻信息並進行自定義,然後經客戶端發送至AVR單片機內,以擴展音頻識別晶片對寵物狗聲音識別的類型),接著開始接收各項傳感器的數據,並經初步處理後,以一定的速率和頻率(以兼顧實時反映寵物狀態和儘可能減少系統功耗為前提)發送至本地電腦客戶端,以便進一步的分析和處理。

客戶端程序流程

電腦客戶端的程序流程如圖5所示。

圖5 客戶端程序流程圖

(1)用戶在電腦上安裝客戶端後可通過本地(本計劃書中本地均指寵物狗所在地)或遠程登錄使用客戶端。登錄客戶端後,可在用戶操作界面建立多個寵物檔案(即一個客戶端可反映家中多隻寵物狗的行為心理狀態)。

(2)可按照自家寵物情況添加其獨特的行為特徵及相應心理狀態。客戶端通過將由AVR晶片發來的數據與資料庫中寵物狗行為特徵數據做比較,判斷其當前行為狀態,部分行為狀態會以動畫(用戶可自行製作和添加)的形式於操作界面顯示給用戶,並表明寵物當前的心理狀態。

(3)根據用戶設定與寵物狗當前的行為心理狀態,客戶端將通過本地電腦對外部設備、微博、手機進行自動操作,用戶亦可通過手機向本地電腦發送指令,以顯示寵物當前狀態及對部分設定的更改。

3.4 系統預計實現結果

1. 處於實驗階段的實物樣品。

2. 適用於Windows系統計算機的客戶端軟體。

3. 兩種或以上不同品種寵物狗的相關動畫。

4. 用戶可通過手機對客戶端進行部分操作。

5. 寵物狗試用該系統的效果視頻。

6. 利用無線感知技術探測犬類行為學特徵的研究報告。

相關焦點

  • 史丹福大學遛AR狗,虛擬寵物狗也會影響主人的感知與行為
    來源:映維網 作者 黃顏家養動物在豐富人類生活方面有著悠久的歷史。自馴化以來,人類就開始利用動物。從情感伴侶到生命支持,家養動物扮演著廣泛的角色。人與動物共存的重要事實表明是,動物的社交線索可以影響人類的知覺和決策認知系統,反之亦然。
  • 寵物狗智能項圈系統
    編者按:寵物狗的健康已經受到了人們的高度關注,智能項圈系統旨在對狗進行運動和飯量控制。寵物狗智能項圈系統旨在實時獲取並分析狗狗的運動數據(步數、卡路裡、休息時間),並制定私犬運動計劃和進行飯量控制,從而達到監護寵物狗監護的目的。  2 創新點和特點  ● 讓狗學會說話;  ● 低功耗;  ● 支持數據云存儲和遠程讀取。
  • 狗狗也有女神 動物社交平臺"寵物約會"
    不僅僅是人類,動物也有自己的語言和交流方式,當人類在社交網絡上聊得熱火朝天的時候,你身邊的狗狗們也不甘寂寞,開始嘗試自己的網絡社交平臺。當然並非動物自己的行為,或許他們根本不知道,那些熱愛寵物的人類已經為自己搭建了社交類平臺——「寵物約會」,來自全國各地的小寵物都有機會在這個平臺上展示自己可愛萌的形象。
  • TP-Link於CES推出結合智能音箱功能的網狀無線網絡系統
    獲頒CES 2021創新大獎的Deco Voice X20,為一款具備智能音箱功能的網狀無線網絡系統,提供消費者可通過語音控制的完整家庭Wi-Fi體驗。Deco Voice X20同樣支持Alexa通話、消息和公告(ACM)功能,延伸Deco設備或是與其它內置Alexa設備間的交互範圍。
  • 寵物社交+寵物服務O2O,大打情感牌的聞聞窩如何演繹貓三狗四的故事?
    既然寵物越來越被視為家庭的一員,那麼圍繞貓貓狗狗的生意恐怕也要有更多的人情浸潤而絕非簡單的功能堆砌。 聞聞窩(iOS/Android)是一款結合寵物社交和本地寵物服務的移動應用,借著《聞聞的世界》這部眼淚微電影的走紅而小有風頭。創始人孫巖本身是位養狗人士,因為一次導致愛犬死亡的寄養經歷而決定做一款幫助用戶沉澱養寵回憶、尋找靠譜寵物服務的應用。
  • 走進交互感知技術:在幻境和現實中穿梭
    戴上VR頭顯和手勢交互識別手套,神經外科醫生在虛擬環境中重複練習手術技能,卻不消耗醫學耗材;遠在海外的民眾能觸摸到位於廣東陽江的「南海一號」古文物;學生自主選擇不同的危險環境,學習公共安全逃生知識,但不需要布置逃生場地……這些技術看似遙遠,但其實已可以通過虛擬實境交互感知技術實現。
  • 智能生活人性交互 比你更懂你的金立amigo5.0系統發布
    【天極網手機頻道】11月26日,在20:00深圳衛視的《金立全面全面屏-超級發布會》上舉辦了金立2017冬季新品發布會,也是這個冬季全面屏來勢最為兇猛的一次,金立在發布會上一口氣發布了涵蓋全線產品的八款全面屏新機,同時,專注智能生活、人性交互、比你更懂你的amigo5.0系統也同期發布。
  • 六度人和(EC)張星亮:社交應用推動商業創新
    隨著中國經濟狂飆突進式的發展,人與人的社交關係發生著前所未有的變化。人們的聯繫方式逐漸豐富,從線下串門,書信,電報,電話,網絡即時通訊,到以微信為代表的全民性社交平臺。多年致力於為中小微企業打造集供應鏈融資、應收帳款管理、資信調查與評估、信用風險擔保為一體的創新綜合保理服務平臺。從銷售模式來看,正是典型的關係型銷售模式。據了解,亞洲保理選擇六度EC SCRM(社交化客戶關係管理)系統建立了針對中小微企業的拓客平臺和銷售管控平臺,用來加大獲客能力,從而開拓了更大的市場。
  • 從互動設計到產品設計到服務設計,變遷是怎麼發生的?
    我們看待任何現象,都不能脫離它所處的時代以及當時它所處的系統,所以今天我就從市場競爭系統的角度來談一談原因。一、互動設計1. 互動設計的時代特點互動設計在國內的興起應該要從十年前說起,也就是2009年。
  • 公交車無線監控系統設計詳解
    系統結構 公交車無線監控系統由公交車內監控、無線傳輸、中心監控以及應急聯動等多個部分組成。 在以往的車載移動監控中,無線傳輸技術不能較好的滿足系統需求,如應用GPRS網絡傳輸,帶寬太窄,視頻佔用較大,所以如何將運動中的圖像數據傳送到相應監控中心是現實的問題。而3G高帶寬的無線接入,支持在任意地點上傳圖像與接受遠方圖像,使過去無法實現的技術難題,在3G無線傳輸技術的提升下得以解決。
  • 3G無線視頻監控系統設計
    引言本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/156079.htm  本文針對網絡視頻監控設備的實際應用需求,融合視頻壓縮、嵌入式系統無線通信等新技術,設計實現了基於3G技術的
  • KODA歌達:世界首款未來概念社交型機器狗問世
    與市場上的工業機器狗產品不同,KODA(歌達)同時具備實用性和情感交互的功能。「KODA(歌達)是設計與科學的結合。」KODA(歌達)執行長艾瑪•羅素(Emma Russell)表示:「KODA(歌達)既是智慧家庭的重要部分,又是家庭寵物,還是一件藝術品。」
  • 米家無線吸塵器K10開始引領「國潮」之路
    雷軍帶貨的幾款商品受到了消費者的廣泛好評,其重點推薦的米家無線吸塵器K10,憑藉其超高的性價比,更是瞬間被賣到斷貨。在持續自主創新,以及研發、設計、選品、營銷等環節的差異化布局下,這款產品精準地把握了消費者的痛點與需求,以米家無線吸塵器K10為代表的國產品牌和產品,正在獲得中高端人群的認可。
  • 20年老IP遊戲《動物森友會》,靠什麼刷爆社交圈?
    《動森》系列是一款始終保持高熱度的20多年老牌IP,但之前僅在鐵桿玩家中流行。此次風靡全球,社交圈信息火爆,而且還紅出圈吸引很多新玩家!背後引爆品牌營銷的招式,你看懂了嗎?
  • 亞洲保理與六度人和(EC)籤署戰略合作,用社交化助力金融保理行業...
    六度人和(EC)創始人兼CEO張星亮表示:亞洲保理是保理行業的領先企業,此次戰略協議籤署,雙方將在金融保理行業展開深度合作,並通過社交網絡建立實時連接,加上EC可以通過社交連接的方式,幫助企業獲得大數據來源與積累,對接保理內控系統做風險與機會的分析,同時提高客戶滿意度與降低了時間累積而增加的風險,達到與客戶共贏的正向循環,將金融資本按照國家政策真正的有系統的脫虛向實,讓金融活水更多地注入實體優質產業,加快實體經濟發展。
  • 吸貓時代:社交網絡上最具侵略性的寵物和背後的行業
    《2017年中國寵物行業白皮書》顯示,60.3%飼養寵物的家庭選擇了狗,剩餘的選擇了貓——儘管寵物狗的數量比寵物貓多出1200萬隻,但如今只要打開手機和電腦,在社交網絡上出現更多的是貓的圖片、動圖和視頻。這些毛茸茸的小寵物,正以勢不可擋的速度佔領現代人的生活。在英國,人們每天上傳至網際網路的自拍照片是140萬張,而貓咪照片則是380萬張。
  • 寵物社交本質:人or寵物
    社交app目前是我們所有人手機中最常用的app,沒有之一,在經歷了QQ,微信,陌陌,探探等一系列的社交方式轉換玩法之後,很多公司把目光投入了寵物行業,想在寵物社交上大做文章 。今天我們就來討論一下寵物社交的具體形式。社交是所有獨立個體生活必須活動之一,人需要社交,同樣寵物也需要社交,唯一的區別可能在於,人能主導和選擇社交活動的類型和方式,而寵物只能在人的帶領下進行聚會社交活動,如何來聚集寵物進行社交活動的本質還是取決於人,所以我們本次研究的主題就是如何從人為切入口,帶動養寵人群的社交以及寵物個體的社交活動。
  • 科幻成真?馬斯克突破腦機接口,我大A股也有「人機互動」
    北京時間8月29日凌晨,馬斯克的腦機接口公司Neuralink公布了其最新進展,在一頭豬的腦部植入腦機接口後,可以通過相關設備查看豬的腦部活動。那麼,這是否意味著此前「科幻」場景將照進現實?眼下還有哪些企業涉及相關領域?A股中又是否存在相關上市公司呢?
  • 無線緊急呼救系統的設計
    這個呼救信號是作為緊急呼救器的觸發開關信號,它使與家中電話線相連接的無線呼救系統的主控端開始工作。無線緊急呼救系統被觸發工作之後,單片機就會把存儲於其中的電話號碼逐一調出,通過由MT8880雙音多頻電路把這些數字號碼轉換成雙音多頻信號,最後再將這一雙音多頻信號發向電話網絡中,通過電話網絡使無線緊急呼救系統可以與電話網絡中另一個用戶之間通話,報告緊急情況。