11月24日《魔獸世界》9.0全新資料片「暗影國度」正式上線,倒計時開始,艾澤拉斯的勇士(腳男)們,準備好集結了嗎?
《魔獸世界》已經是一款跨越了幾個年齡段玩家的10幾年的老遊戲了,雖說它早已不復當年,但是,單從遊戲本身而言,至少目前為止,在MMORPG網遊裡面,它依然是不可替代或者說被超越的。
而如果再加上玩家們的情懷的話,那這款承載了無數玩家青春和回憶的遊戲,大概到11.0也依然有著不小的號召力和忠實的玩家群體,用很多WOWER的話來說就是:不玩魔獸,我不知道還能玩啥,害……是喜還是憂,是驕傲還是無奈呢。
大概也正是因為這樣,所以《魔獸世界》才了有它獨有的一種魔力——無論哪個版本,新資料跟新的時候,都會有很多AFK的玩家回歸,大概他們不都全是為了體驗遊戲新內容而來,卻更像是一種默契的約定,離開久了,總會在某個時間回來看看,跟艾澤拉斯,和所有的WOWER玩家們道一聲:「久違了」!
不管是來真正體驗遊戲的也好,還是來懷舊的也罷,在我們熟悉的《魔獸世界》裡,來了,就好!
目前9.0前夕事件「天災入侵」已經上線,很多基礎內容已經更新,練小號的可以提前衝了。
那麼9.0新資料片有哪些內容和改變呢,這裡就簡單總結一下。
故事劇情:
上個版本說道,部落大酋長「希爾瓦娜斯」罵了一句「部落都是廢物」之後,忍受不了豬隊友拖後腿,打算單幹大事,憤然離去,來到了冰冠堡壘,單刷巫妖王。
希爾瓦娜斯在裝備和等級的全面壓制下,輕鬆秒殺巫妖王,隨後,小紅手一摸就摸到了遊戲裡唯一一件神裝「巫妖王的頭盔」,但是一看是板甲,不加敏捷,而且特效也很垃圾,當場就給手撕分解了,也由此打開了通往「亡者國度」的大門,開啟了新資料片的新篇章「9.0暗影國度」。
(話說艾澤拉斯好不容易和平了,沒事你爆個裝備分解它幹啥,丟商店給地精它不香嗎,你就是見不得艾澤拉斯的勇士們閒下來釣魚摸寵還是咋地,給我等著,我們副本見!)
9.0資料片的內容就是圍繞「暗影國度」展開,那是一個亡者的國度,也就是說,曾經那些不管是死於劇本殺,還是任務殺,或者被我們親手推倒還扒了人家裝備的NPC們,比如大孝子「阿爾薩斯」,「烏瑟爾」,「加爾魯什.地獄咆哮」,克總,瓦絲琪,伊瑟拉等這些,又不得不起來接著給我們當領路人、裝備發放官了。
而在前夕的任務中,聯盟國王「安度因.烏瑞恩」被典獄官派來的「黑白無常」抓走了,生死未知,女王的大忠臣「納薩諾斯·凋零者 」也因為站錯隊,被泰蘭德殺死,(難道是該死的愛情嗎),沒事女王會復活他的,暗影界,還會和玩家們見面。
女王自從去暗影界之後就再也沒有露面,目前來看應該是和典獄官勾搭在一起了,暗影界因為靈魂都去了噬淵,導致噬淵深處的典獄長即將脫離控制,據說他自由之時就將會是世界末日,9.0的劇情大致就是圍繞這條線展開了,女王和典獄長到底在密謀這什麼,就只能等待玩家們去探索了。
遊戲玩法:
如果用一句話來概括9.0資料片的遊戲玩法的話,說好聽一點就是:集所有版本優點之大成,說難聽一點就是:歷代版本試水成功的內容改改又縫合在一起了,所以就算你是個新玩家,你在9.0資料片中,也能夠完全體驗到以往版本中優秀的遊戲玩法。
9.0玩家要做的事很多,或者說能做的事很多,比以往都多得多,如果說以往版本大米,神器啥的需要一個肝,那麼9.0怕是兩個肝都不夠使,當然,你也可以選擇休閒玩法,不追進度,不肝裝備,佛系養老。
下面就來簡單說說幾大主要的玩法
1.盟約玩法(7.0神器+要塞+職業大廳等)
盟約玩法是9.0版本的新玩法,也是爆掉你肝的主要內容之一,可以說9.0大部分主要的內容都是圍繞盟約展開的,簡單點來說的話,就是7.0的神器和職業大廳的升級版,只不過盟約系統增加整合一些其他的新內容,而且做了更加完善和豐富的改動。
9.0版本有四個升級地圖分別對應4個盟約勢力,晉升堡壘對應格裡恩盟約,瑪卓克薩斯對應通靈領主盟約,熾藍仙野對應法夜盟約,雷文德斯對應溫西爾盟約,玩家滿級之後可以選擇一個盟約自由加入,加入盟約才是開始,隨著玩家在遊戲內的進度,盟約會給玩家帶來各種收益,下面詳細介紹。
盟約技能:加入盟約之後會獲得盟約技能,不同的盟約技能不一樣,而且不同專精也會不同,類似軍團版本的神器技能,不過沒有神器這個實物為載體,所以玩家在選擇盟約的時候一定要根據自己的職業和專精選擇合適自己的盟約加入。雖然可以在遊戲中通過一些列任務來更換新的盟約,但是更換新盟約之後,在新盟約的一切東西都得從頭開始,所以初期選擇盟約的時候,一定要慎重。
靈魂羈絆:加入盟約之後,可以通過一些任務解鎖和功率盟約內的一些NPC作為自己的靈魂羈絆,通過靈魂羈絆來強化自己。靈魂羈絆系統類似於軍團版本的神器天賦樹,不同盟約的不同的靈魂羈絆提供的天賦樹不一樣,所以可以理解為升級版的神器天賦樹。
導靈器:導靈器是在靈魂羈絆系統內的強化玩家技能和屬性的物品,類似於軍團神器的聖物,玩家可以通過導靈器來提升靈魂羈絆給玩家帶來的屬性和技能強化。
隨從冒險任務:這個就是從6.0版本一直延續到現在的系統,這個玩家們就很熟悉了,雖然9.0的隨從系統做了一些簡單的改變,但是本質還是派隨從去做任務,任務完成給玩家帶回一些東西,有了手機收菜APP之後,在不登錄遊戲的時候也能手機收菜了,就很棒。
其他盟約玩法:4個不同的盟約還能提供一些盟約特殊的獎勵,比如坐騎、幻化等,而且根據盟約的不同特性還提供了不同的休閒玩法,比如:法夜可以種菜收菜,產出一些製造材料,瑪卓克薩斯可以縫合憎惡,提升玩家戰鬥力。
總體來看,盟約玩法,就是整合了以往多個版本的一些有趣的玩法元素而融合為一體的全新的玩法,只不過是換了個新名字而已,至於盟約的選擇,以及盟約之間的平衡,相信暴雪會在未來很長一段時間內不斷的修改。所以,初期選擇適合自己的盟約很重要,到了中後期,如果你肝受得了的話,那麼可以把全部盟約獎勵都肝滿,這樣,就可以隨時切換不同盟約了,不會有人真的把四個盟約都肝滿吧,不會吧,不會吧?
2、橙裝玩法
7.0版本的橙裝系統真的是幾家歡喜幾家愁,隨機看臉掉落的機制讓玩家們又愛又恨,有的肝很久「一世無橙」,有的開個箱子就掉橙裝,有的肝滿了大部分橙裝就是沒有核心橙裝,有的第一件就是核心橙裝。
9.0的設計師們終於把橙裝系統做成了各憑本事了,而不是看臉掉落,這才符合一個MMORPG的玩法。9.0的橙裝需要玩家自己製造,而且屬性和部位都是自己自由選擇的,只要你夠肝,那麼就算是血統純正的非洲人,也可以拿到自己最想要的橙裝。
3、罪魂之塔
要說盟約、橙裝這些玩法都是在以往版本已有的玩法基礎上改進的玩法,那麼罪魂之塔就是9.0全新加入的玩法。
罪魂之塔將會伴隨玩家整個9.0版本,因為玩家製作橙裝最主要的材料靈魂灰燼就是罪魂之塔產出的,罪魂之塔的玩法簡單說兩個字大家就都不陌生了「爬塔」,玩家可以進入罪魂之塔,通過自己的操作通關每一層罪魂之塔,並在過程中得到一些只在罪魂之塔的生效的強化物品來不斷強化自身,然後挑戰更高的層數。
罪魂之塔的玩法,更多的樂趣在於,在爬塔的過程中,玩家可以體驗到短時間內的角色快速提升,然後不斷挑戰更高的層次,這種快速提升和強度不斷提高的挑戰的玩法,一方面可以讓玩家去探索職業更多的可能性,另外一方面就是爽,看著自己的角色在爬塔過程中快速變強的感覺,真的很爽,而且還獎勵橙裝製造材料。
如果你是一個喜歡不斷挑戰極限的玩家的話,罪魂之塔應該會爆掉很多玩家的肝。
4、每周低保系統
一周等低保,開箱刪遊戲,這種體驗,相信很多玩家都有,開開心心等低保開箱,那個有用的裝備提升下,沒想到連續幾周開出垃圾裝備。
9.0的低保系統,從沒得選,變成了多選一,玩家可以在上一個CD之內,通過刷團本,大秘境等方式來解鎖低保獎勵系統,完成不同的進度就會解鎖一件低保裝備,最後根據玩家們上一個CD的完成進度,在下一個CD刷新低保,然後玩家在從多個刷新出的低保裝備中選擇一個。
怎麼樣,不看臉了吧,想要拿到最想要的低保裝備的機率更大一些,可以啊,多肝一點,多解鎖一些低保可選裝備,低保裝備池變多了,刷出想要裝備的概率就大了,暴雪設計師就是想看看玩家們的肝到底承受極限在哪兒唄。
以上4個玩法,大概就是9.0版本的主要玩法了,至於一些其他的團本,大米和細節內容,玩家們就等9.0正式上線之後,自己去體驗吧。
關於光追和電腦
當然,最後還得注意一點,那就是你的電腦硬體,9.0新版本的光追特效加入,以及畫面的升級,對於電腦硬體性能有了新的要求,以前你要是跟我說《魔獸世界》是個吃硬體的遊戲,打死我都不信,但是,現在9.0可不一樣了。
至於新加入的光追,目前前夕版本體驗來看,是陰影加強光追,也就是說水面發射陰影這些想都別想,就魔獸現在這古董引擎,做到3A大作那樣的光追效果,太為難設計師們了。目前光追開啟之後,陰影的真實度增加了,但是效果其實不太明顯,大概新地圖會更出色一些呢。
而光追開啟之後,遊戲的幀數大概會下降1/3到1/4左右,為了一點點的陰影增強,幀數降低這麼多,簡直得不償失,等等看光追的暗影國度新地圖的表現吧。
什麼配置的電腦才能暢玩呢?這個就得根據自己的需求和預算來配了。
關於《魔獸世界》9.0回歸之前的內容大概知道這些,你就能決定要不要充月卡回歸了,如果只是隨便玩玩體驗下新版本,那麼建議先充一個月,如果你是爆肝黨,那麼直接年卡吧,你的肝受得了,那麼這些內容一定能夠讓你玩個夠了。