回憶當時對熱血江湖3.0的看法

2020-12-04 百家號

熱血走到今天這步,我站在一個從05年6月開始玩江湖的玩家角度看,原因和感慨太多了,不足道。那些回憶只能是偶爾看到類似的場景時,在腦海中一掠而過。畢竟現在已經是這樣了,而誰又讓我們熱愛這個遊戲,不忍也不想換呢?

回憶當時對熱血江湖3.0的看法:   1,各個職業間的平衡對於現在的熱血而言體現不出來。只有最好的玩家沒有最好的職業。3.0以後或許在刺客這個職業本身角度來看能體現出一點點痕跡。我個人對刺客的理解,這個職業應該是一個血少防低類型的。它的PK特點應該是機動,靈活才能玩得淋漓盡致,打的如魚得水。起碼如果刺客像現在這樣站著不動單純的按紅和蘭或是技能,沒有任何的技術可言的打架,它的結局應該是很快的讓秒殺!而其它職業個人感覺改變不會太大,傳說中的6轉氣功不會出現。起碼3.0這個版本不會有什麼變化。所以滿城儘是刺客影的局面是可以預見的。

2,經濟系統熱血走到這步,運營商應該是負主要責任的。現在的經濟系統只是為了緩解目前遊戲幣過盛的一種不得已的手段而已,調整隻是一個時間問題,但能不能回到以前的情況,我估計連17Gm都不會回答。    3,百寶物品可以肯定的,17GM肯定還會以更多的百寶更讓人眼花的形式和活動來推動它百寶的銷售。因為版本更新不會是天下白白掉下來的,所有的費用最後還得是讓我們來買單。只不過得看17的手段如何?是像之前一樣殺雞取卵,涸澤而漁?還是讓我們玩家笑著付錢而已。對於這點我個人不抱什麼幻想!

4,製藥系統新的職業新的玩法,這個系統的介入可能會讓目前沒有任何網遊樂趣的熱血江湖PK系統稍有起色。毒藥的出現會讓裝備和職業的不平衡出現新的轉機。

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