爐石傳說上分太難?實測七成勝率宇宙賊,即便被削弱也與我無關!

2021-01-09 顧影遊戲漫談

爐石傳說裡每個玩家最喜歡的元素是什麼,這個大家不一定一樣。但有兩件事是所有人繞不開的,一個叫開包,一個叫上分。而這兩個又相互補充,互為表裡。開包、開傳說,最後還得是加進一套卡組才能有用;而上分到最後也可以獲得卡包、卡包。之前暴雪送過不少卡包,尤其在天梯改版後首次登上傳說還能獲得一張傳說卡牌。簡單的說就是暴雪送橙卡,但畢竟是有前提的,拿不到怎麼辦?

這裡有一套顧影實測七成勝率的宇宙賊,除了價格稍微貴了一點,可以說沒有缺點。而之所以選擇盜賊,除了勝率高,更重要的是比快攻好玩太多了,而且也不會像其它宇宙卡組那麼被動,說是宇宙體系,但五六費送走對面也是常事兒。

具體的卡組是這樣的,這套卡組相對於別的潛行者套牌,有個好處就是沒帶釘棍終結者,雖然過兩天這張卡表面上是被削弱,實際是加強還是削弱不好說,但在部分玩家眼裡這確實是一種打斷既有計劃的調整。所以這套乾脆就沒帶了,是強是弱都與我無關。

而且從實戰的角度來說,本來奧秘帶的就不多,既要配合珠寶師又要配合終結者,有時候還要單獨拿來用,看起來是配合多,實戰的時候卻可能顧此失彼,所以乾脆就放棄好了。

一費的間諜女郎很好用,第一回合打出去,別管對面是解還是不解都不虧。一來可以打出去,三點攻擊力不低了;二來可以解場,面對快攻每解掉對面一個隨從,勝率的希望至少提高兩成;三來卡對面節奏,尤其是面對法師的時候,要不要花兩費點個火衝?我怎麼都不虧,對面怎麼都不賺。至於背刺、狂暴獸人以及白骨怨靈,都可以看作是抗快攻用的。

值得一提的是,這套主要是靠宇宙體系,所以迦拉克隆相關的一共才帶了三張,讚美迦拉克隆、迦拉克隆之盾以及封印命運。這麼做的好處是快攻抗性更高,壞處是想把迦拉克隆升到滿級就別想了。不過從強度來說,升到滿級的迦拉克隆跟一級的,就差了三張抽出來並變成零費的卡,以及一把5/2的武器。看起來是差得不少,但實戰中也算是失之東隅收之桑榆了。

卡組中一共九張傳說,這個造價是真的不便宜了。說來你可能不信,這都是我開出來的,不然也不會玩這麼一套超貴的卡組。這九張傳說是什麼效果,一目了然。值得一提的是,大多數情況下國王只會選奇蹟之杖(三費抽三張變成零費)以及王冠(發現一張傳說並召喚其兩個複製);龍蹄的四個選項,則分別是召喚一個8/8嘲諷,打五回五,友方隨從獲得+2+2以及對所有其他隨從造成5點傷害,具體怎麼選,還是要一點點經驗的。

最後,有條件的去掉一費祈求加個林徹,可以讓卡組更厚(但是抗快攻更差)。總而言之,如果你想拿到暴雪免費送的傳說,又覺得上分太難,這套七成勝率的宇宙賊,真的可以試一試。

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