星際爭霸2 玩家評論:對星際2人族礦騾的一些看法

2020-11-28 網易

人族的礦騾作為一個僅僅需要消耗人族基地50點能量,就能免費提供的額外金錢的單位始終被另外兩族玩家所抱怨。今天我們為您提供的這篇文章就是玩家對礦螺的跟人看法,讓我們一起來了解下吧!

大家總說礦騾是透支經濟,其實我倒不這麼認為。至少在絕大多數1v1的情況之下,不是如此。

礦騾從長遠角度來說,確實是透支經濟沒錯,但一般情況下情況是不會拖到人類透支的惡果出現的時候你或者人族自己都還沒死。礦騾的透支體現在水晶礦的加速採幹,而透支的惡果體現在人族所擁有的礦將比對手先耗盡。從目前星際的情況來看,除非整張地圖的礦點都被雙方佔據,透支的惡果才會出現。否則人類不過是需要去開個新礦然後繼續透支,再用透支的錢砸死你,然後就不用還債了。

詳細的說來,好比透支信用卡(丟礦騾)。透支了A銀行的卡(主礦丟礦騾),等下個月要還錢的時候(人族的主礦會比別人的主礦先採盡),就去申請B銀行的信用卡(開分礦),繼續透支(繼續丟礦騾),同時還A銀行的錢(彌補主礦先採盡的損失)。只要還有銀行讓你申請新的信用卡(地圖上還有能開礦的礦點),你都不會被銀行追債(人族都不會面臨因為礦騾採礦過快而無礦可採的境地)。而人族在主礦還沒有採盡的情況下就先行擴張而開新的分礦,從而逐漸建立經濟優勢就像是同時申請兩張信用卡,同時透支,獲得比一張卡更多的透支額度。同樣在礦騾的運用上,人族每一次礦騾也確實會逼迫人族逐漸做出開分礦的決定。因此在同樣採礦的情況之下,相比其他兩族,有著更短採幹時間的人類會更早開分礦。而結果就是如果沒有交火而是大家玩種田流的話,人族會霸佔地圖上一半以上的礦區,第一是因為礦別人幹得快的形式所迫,第二則是每一把礦騾的275水晶讓人類確實有錢去這麼做。


在雙方水平相當,拼運營的前提下,整場星際對戰就像是兩個人比賽花錢玩,花錢花得多的人就贏了。顯然在銀行追債前,透支兩張卡的人比透支一張卡的人或者不透支的人可支配的收入更多,贏面更大。比如兩人對爆槍兵對A,顯然是用礦騾的那邊會贏,因為每次對A礦騾方都比對手多275水晶也就是5個槍兵。而如果你在遊戲裡贏了對手,也就無所謂礦會不會比別人先採幹,因為大家退出遊戲地圖沒了。就好比銀行突然決定,所有信用卡的透支都不用還了,那自然是透支了的人賺了,因為他家已經靠透支的錢買了5個美版典藏星際而你不透支沒錢所以才只買了個臺服體驗包。

在目前星際2的對戰和地圖的情況之下,幾乎沒有可能發展到雙方把可用礦區佔滿導致無礦可開的程度。一是因為礦點實在是很多,二是如果有人已經開到四礦五礦那基本大局已定,5分鐘之內就要GG了。因此在這種情況之下,水晶資源是可以看做是無限的。而在資源無限的情況之下,透支是沒有風險的,因為供給是無限的,沒有未來的不確定風險。更何況憑藉透支得來的資源用作訓練部隊,戰勝你的機率更大,透支就更無所謂了,死人是不會要帳的。但是在地圖上礦點都已經被佔據或者在可預見的時間之內都會被佔據的情況之下,使用礦騾透支水晶確實是有風險的。舉個例子,WAR3的地圖回音群島,一共四個礦點,每人兩個。此時分礦的每一點金礦都包含了未來的不確定風險,因為如果早的開二礦透支經濟,那麼一旦對手頂住這波靠透支資源發動的進攻,然後順勢再開自己的分礦,那麼先開礦的一方將陷入無礦可採的境地而輸掉比賽。

所以,在絕大多數的1V1對戰中,礦騾是對人類經濟的無風險增幅而不是透支。只要在雙方把礦區都佔上之前,人類每次礦騾採集的275水晶都是實實在在的、沒有風險的275水晶,不存在透支不透支經濟的問題。在礦區被佔滿之前,人類不需要考慮自己經濟什麼時候會崩潰,而人類只要靠透支贏了贏了你,他的透支欠款是一筆勾銷的。只有在所有礦區都已經被佔據的情況下,使用礦騾才是透支經濟的行為,此時的這275水晶包含了未來的不確定風險,需要慎重考慮是不是使用礦騾。但在現在這種的情況下,我覺得礦騾也算是人類強勢的原因之一吧。

其實我倒是很期待一張雙方一共只有四個或是六個礦點的人類內戰地圖,同時主基地能量上限是無限的,也就是可以或者把從開始攢到現在礦騾一次性砸下,或者壓著50能量一用,這樣的選擇顯示雙方的心理較量一定很有意思。

相關報導

玩家視角:另類角度為您解析為何Terran如此強大

玩家視角:星際2第一個平衡補丁 或打破當前格局

玩家視角:星際2三種族橫向評比 平衡性有待加強

藍帖:暴雪即將在9月中旬發布星際2第一個平衡補丁

暴雪官方藍帖:將在下一部資料片前推出平衡性補丁

本文來源:網易遊戲頻道 責任編輯:王曉易_NE0011

相關焦點

  • 星際爭霸:記得被蟲族地刺籠罩的恐懼嗎?人族玩家如何應對蟲族?
    一個合格的人族玩家,要如何應對蟲族的進攻?文接上回。昨天囧王者寫了一篇關於APM的長文,許多小夥伴表示「不明覺厲」。坦率的說APM在星際爭霸2中,由於暴雪終於良心發現給了許多便利,APM的概念其實已經有所淡化。
  • 《星際爭霸2》Vs《星球大戰》兵種大PK
    作為一款頂尖的RTS遊戲,《星際爭霸2》中包含了三大種族近百個兵種,每個兵種單位都是戰鬥力極強的個體,而同樣以科幻題材為背景的《星球大戰》中也出現了許多高科技的單位,其單位類型與《星際爭霸2》頗有異曲同工之妙,那麼兩大科幻巨作究竟誰的兵種更強呢?
  • SRS.DaBoo:柔道和星際2很像 WAR3玩家微操更好(全文)
    SRS戰隊的DaBoo日前接受了來自著名電競網站SK-Gaming的採訪,這名默默無聞的選手向我們訴說了他對星際爭霸2的見解。不像目前大多數頂級的星際2選手,DaBoo在之前的魔獸界和星際界都顯得默默無聞。事實上,即使在Serious-Gaming的官方主頁上都沒有很多關於他之前在電子競技項目上的檔案。但目前,這位荷蘭蟲族選手的Replay在某錄像網站上的下載人氣非常高,並且他本人正忙著同一些世界頂級星際2選手進行交流與切磋。
  • 《星際爭霸2》詳細劇情背景資料總匯
    泡泡網筆記本頻道2月25日 泡泡網筆記本頻道2月25日 《星際爭霸2》(StarCraft Ⅱ)是著名即時戰略遊戲《星際爭霸》的續篇。下面是小編為廣大玩家收集的關於《星際爭霸系列》的詳細劇情背景資料總匯。    如果您想對本文所述事件及觀點發表看法、如果您有筆記本電腦相關新聞線索、如果您對筆記本電腦產品及購買有疑惑,歡迎通過電子郵件與我們聯繫:nb@pcpop.com。
  • 星際爭霸2蟲族常用多種兵種搭配及說明
    星際爭霸2蟲族兵種搭配多種多樣,但是這其中如何才算是最有效的呢?  蟲族的單位較其他種族來的少,通常只要2種單位搭配,就非常的有威力,且以蟲族的科技模式來看,兵種少反而更容易量產,因為蟲族不像其他種族可利用多個建築量產的方式。不過,這裡並非否決多數單位的運用方式,如能有效搭配使用,相信效果只會更佳。
  • 為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?
    蠍子在星際1時代到底有多強?蠍子應該算是整個《星際爭霸》當中實力非常強大的兵種,他的「黑蜂」也就是我們俗稱的黃霧,能夠在一個6*6的區域內讓所有的遠程攻擊全部失效,不過近戰兵種的攻擊並不會受到黃霧的影響。因此這個技能能夠最大地發揮蟲族一些近戰兵種比如說狗還有大牛的實力。
  • 兵種對戰《星際爭霸2》戰役風雲地圖全解析
    今天,我們要介紹的這款地圖,開發者稱靈感來自於星際管家MOD,在《星際爭霸2》戰役風雲地圖中,最受小夥伴歡迎的就是我們可以使用強大的兵種,通過升級與進化,挑戰極限,是一張非常具有刺激性的地圖。
  • 《暗黑破壞神3》2.6.1a更新 主機版加入星際爭霸小寵物大和艦
    暴雪今日公布了《暗黑破壞神3》2.6.1a補丁的詳情,並且本次補丁為PS4、XBOX ONE和PC同步更新以下是本次補丁的更新內容:通用星際爭霸20周年慶星際爭霸20周年慶的紀念版寵物已經加入到遊戲中了,玩家需要在更新補丁後進行遊戲後解鎖。
  • 暴雪新作《星際爭霸2》全新兵種介紹
    暴雪在宣布《星際爭霸2》時介紹到,這款遊戲使用了全新的3D引擎打造,依舊是3個種族,戰役劇情比前作更加宏大,擁有更加強大的地圖編輯器,增加了全新兵種和技能,操作方面仍將延續前作的快節奏和流暢感。下面筆者詳細介紹一下《星際爭霸2》增加的全新兵種。
  • 當年星際爭霸1的隱刀到底有多強?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!從星際1時代玩過來的玩家一定對於遊戲裡的隱身單位印象深刻。在星際1時代隱身單位不像現如今星際2中的那樣能在遊戲畫面中看到隱約的影子,星際1如果不是意識超群的話很難去預判出敵人的隱身單位到底在哪,對於新手來講這更是難上加難。然而在眾多的隱身單位裡又唯獨以神族的隱刀對於新手來說堪稱夢魘般的存在,這是這麼回事呢?今天大麥就來和各位說說星際1時代的隱身單位為什麼這麼強?
  • 《星際爭霸2》巨像厲害嗎 巨像介紹
    導 讀 星際爭霸2這款遊戲中是有很多的角色供玩家們選擇,巨像在星靈種族中是一個殺傷力極強的兵種,很家尤其是新手玩家可能不知道,那麼在遊戲中巨像有什麼能力,小編為大家帶來了介紹
  • 《星際爭霸2:蟲群之心》R組光碟鏡像破解版下載發布
    下載地址:點擊進入【遊戲封面】遊戲名稱:星際爭霸2:蟲群之心英文名稱:Starcraft II: Heart of the Swarm遊戲類型:即時戰略類(RTS)遊戲遊戲製作:Blizzard Entertainment遊戲發行:Blizzard Entertainment 遊戲平臺:PC發售時間:2013年03月12日官方網站:點擊進入遊民星空星際爭霸2專區版本說明
  • 《星際爭霸2》狂熱者特點分析 狂熱者介紹
    導 讀 星際爭霸2這款遊戲中是有很多的角色供玩家們選擇,狂熱者在星靈種族中是一個號稱是星靈族聖堂武士的兵種,很家尤其是新手玩家可能不知道,那麼在遊戲中狂熱者有什麼能力
  • 星際爭霸2GSLmaru完成三連冠,serral準備好了嗎
    在不久之前剛剛結束的《星際爭霸2》韓國GSL聯賽2018年S3賽季的比賽中,韓國人族選手maru以4比3的比分戰勝了同為人族選手的TY,拿下了今年GSL的三連冠。在比賽之前,百分之80的觀眾都認為小天使會贏得這場比賽的勝利。
  • 星際爭霸2:三族地面單位大比拼,神族巨像:你們聊,我先走了
    人神蟲三族終極地面單位大比拼,神族巨像:你們聊,我先走了昨天囧王者重新撿起了《星際爭霸》系列的文,寫著寫著感覺我的青春又回來了。今天繼續再碼一篇關於三族地面終極決戰兵器的文吧。《星際爭霸1》由於年代久遠,暴雪在一代中雖然給神族,蟲族設定了地面最終決戰兵器光明執政官(白球)和雷獸。但並沒有給人族設定一個足以抗衡白球和雷獸的兵種,這次咱們跳過一代只談二代。
  • 為什麼星際爭霸中,蟲族能夠感染人類的機械單位?
    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!在玩《星際爭霸》時,肯定有不少玩家都熱衷於去尋找一些娛樂玩法。而神族的紅球的「精神控制」,應該是娛樂玩法中最有意思的。不過到了星際2暴雪為了讓每一個種族的特點更加鮮明,因此移除了神族的紅球並將控制元素分配給了蟲族,其實這麼改反而顯得會更合理一些。但是,不知道大家有沒有發現一個有趣的小設定,就是星際1的紅球雖然能夠控制敵方單位,但是卻不能控制地雷、金甲蟲的子彈,還有神族航母的小飛機這一類的機械單位。
  • 暴雪嘉年華:《星際爭霸2》新指揮官「蒙斯克」登場
    今天(11月2日)舉辦的BlizzCon上,《星際爭霸2》宣布了一名將加入遊戲的全新指揮官,大反派【蒙斯克】將作為指揮官供玩家們使用,與此同時《星際爭霸2》官方網站也公開了【蒙斯克】的詳細介紹。阿克圖爾斯·蒙斯克雄霸天下化身《星際爭霸II》全新合作任務指揮官阿克圖爾斯·蒙斯克,用帝王的鐵腕統御戰場。蒙斯克可以使用徵召的勞工和衝鋒隊,立即向他的敵人施壓,在遊戲早期就建立自己的霸權。遠程火炮和「鼓舞人心」的廣播可以幫助蒙斯克在戰場上動員自己的大軍,同時他的皇家衛隊還會在戰鬥中積累經驗,變得愈發強大,更好地為他們的皇帝效命。
  • 《星際爭霸2:蟲群之心》獨家試玩_網易星際2專區_星際爭霸2_S.163...
    玩家可以為自己的單位選擇升級方向 升級後將改變外形 > 左邊的這張圖片是我們的前方記者在試玩時偷偷拍下的,與《星際爭霸2:自由之翼》不同的是,在遊戲一開始,玩家就可以為自己的單位選擇3種不同的升級方向(例如小狗可以選擇移動速度、回血速度等)。
  • 翻牆才是王道——星際2地形穿越兵種盤點
    然而在星際爭霸2之中,要想再這麼打就有點困難了,幾乎每個種族都或多或少具備了翻牆的手段,人族有死神Reaper和醫療運輸機Medivac,蟲族有蟲殖地網Nydus Network和領主Overlord,神族有會閃爍的追蹤者Stalker、巨像Colossus和折躍稜鏡Warp Prism,或者是通過水晶塔Pylon的合理擺放實現翻牆的功能。下面我會逐一向大家介紹星際爭霸2之中的翻牆手段。
  • 星際爭霸2翻譯版本問題[官方快訊]
    如果你們在南美的星際爭霸或者大部分遊戲的愛好者進行一次民意測驗,你會發現90%的玩家不喜歡西班牙式的西班牙語,事實上他們會買遊戲英文版,或者他們買西班牙語版只為了一個目的:遊戲劇情。因為不幸的是,不是所有玩家都能理解英語所以他們不得不購買糟糕的西班牙語版來弄懂故事情節。的確,我們了解市場需求和人口。