人族的礦騾作為一個僅僅需要消耗人族基地50點能量,就能免費提供的額外金錢的單位始終被另外兩族玩家所抱怨。今天我們為您提供的這篇文章就是玩家對礦螺的跟人看法,讓我們一起來了解下吧!
大家總說礦騾是透支經濟,其實我倒不這麼認為。至少在絕大多數1v1的情況之下,不是如此。
礦騾從長遠角度來說,確實是透支經濟沒錯,但一般情況下情況是不會拖到人類透支的惡果出現的時候你或者人族自己都還沒死。礦騾的透支體現在水晶礦的加速採幹,而透支的惡果體現在人族所擁有的礦將比對手先耗盡。從目前星際的情況來看,除非整張地圖的礦點都被雙方佔據,透支的惡果才會出現。否則人類不過是需要去開個新礦然後繼續透支,再用透支的錢砸死你,然後就不用還債了。
詳細的說來,好比透支信用卡(丟礦騾)。透支了A銀行的卡(主礦丟礦騾),等下個月要還錢的時候(人族的主礦會比別人的主礦先採盡),就去申請B銀行的信用卡(開分礦),繼續透支(繼續丟礦騾),同時還A銀行的錢(彌補主礦先採盡的損失)。只要還有銀行讓你申請新的信用卡(地圖上還有能開礦的礦點),你都不會被銀行追債(人族都不會面臨因為礦騾採礦過快而無礦可採的境地)。而人族在主礦還沒有採盡的情況下就先行擴張而開新的分礦,從而逐漸建立經濟優勢就像是同時申請兩張信用卡,同時透支,獲得比一張卡更多的透支額度。同樣在礦騾的運用上,人族每一次礦騾也確實會逼迫人族逐漸做出開分礦的決定。因此在同樣採礦的情況之下,相比其他兩族,有著更短採幹時間的人類會更早開分礦。而結果就是如果沒有交火而是大家玩種田流的話,人族會霸佔地圖上一半以上的礦區,第一是因為礦別人幹得快的形式所迫,第二則是每一把礦騾的275水晶讓人類確實有錢去這麼做。
在雙方水平相當,拼運營的前提下,整場星際對戰就像是兩個人比賽花錢玩,花錢花得多的人就贏了。顯然在銀行追債前,透支兩張卡的人比透支一張卡的人或者不透支的人可支配的收入更多,贏面更大。比如兩人對爆槍兵對A,顯然是用礦騾的那邊會贏,因為每次對A礦騾方都比對手多275水晶也就是5個槍兵。而如果你在遊戲裡贏了對手,也就無所謂礦會不會比別人先採幹,因為大家退出遊戲地圖沒了。就好比銀行突然決定,所有信用卡的透支都不用還了,那自然是透支了的人賺了,因為他家已經靠透支的錢買了5個美版典藏星際而你不透支沒錢所以才只買了個臺服體驗包。
在目前星際2的對戰和地圖的情況之下,幾乎沒有可能發展到雙方把可用礦區佔滿導致無礦可開的程度。一是因為礦點實在是很多,二是如果有人已經開到四礦五礦那基本大局已定,5分鐘之內就要GG了。因此在這種情況之下,水晶資源是可以看做是無限的。而在資源無限的情況之下,透支是沒有風險的,因為供給是無限的,沒有未來的不確定風險。更何況憑藉透支得來的資源用作訓練部隊,戰勝你的機率更大,透支就更無所謂了,死人是不會要帳的。但是在地圖上礦點都已經被佔據或者在可預見的時間之內都會被佔據的情況之下,使用礦騾透支水晶確實是有風險的。舉個例子,WAR3的地圖回音群島,一共四個礦點,每人兩個。此時分礦的每一點金礦都包含了未來的不確定風險,因為如果早的開二礦透支經濟,那麼一旦對手頂住這波靠透支資源發動的進攻,然後順勢再開自己的分礦,那麼先開礦的一方將陷入無礦可採的境地而輸掉比賽。
所以,在絕大多數的1V1對戰中,礦騾是對人類經濟的無風險增幅而不是透支。只要在雙方把礦區都佔上之前,人類每次礦騾採集的275水晶都是實實在在的、沒有風險的275水晶,不存在透支不透支經濟的問題。在礦區被佔滿之前,人類不需要考慮自己經濟什麼時候會崩潰,而人類只要靠透支贏了贏了你,他的透支欠款是一筆勾銷的。只有在所有礦區都已經被佔據的情況下,使用礦騾才是透支經濟的行為,此時的這275水晶包含了未來的不確定風險,需要慎重考慮是不是使用礦騾。但在現在這種的情況下,我覺得礦騾也算是人類強勢的原因之一吧。
其實我倒是很期待一張雙方一共只有四個或是六個礦點的人類內戰地圖,同時主基地能量上限是無限的,也就是可以或者把從開始攢到現在礦騾一次性砸下,或者壓著50能量一用,這樣的選擇顯示雙方的心理較量一定很有意思。
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