最近,段子界引發外界強烈關注。內涵段子的突然關停,讓無數段友為之惋惜的同時,也激發了業界對什麼是段子界的未來發展之道的關注和討論。儘管內涵段子就此over,但是還有糗事百科、最右等平臺在堅持為用戶提供一個有事沒事聊聊的平臺和空間。而且,據說不少段友已經紛紛轉會糗事百科,一場段子界的新氣象風雲正在上演。
圖:蟬大師統計的糗事百科安卓端下載量指數
段子界的骨灰級平臺
作為一個有13年歷史的搞笑類平臺,成立於2005年的糗事百科,最初只是其創始人王堅業餘玩票性質建立起來的。13年前,還沒有移動網際網路,以塞班系統諾基亞為代表的智慧型手機也才剛剛開始普及。當時,最火的是BBS論壇,而糗事百科則是作為當時最新物種——網際網路社區一躍而出。
由於當時能讓大家在網上聊一聊的多是灌水類的BBS論壇,像天涯、貓撲等等。定位為笑話為主的搞笑網站,糗事百科實現了與天涯、貓撲們的差異化。為笑話而來,在搞笑中離去,每天如此輪迴,糗事百科在一眾網友的支持下很快發展壯大。其創始人王堅也開始全職做這個平臺。
可以說,糗事百科稱得上是段子界的鼻祖,是十足的骨灰級網際網路搞笑社區平臺。而值得關注的是,糗事百科在移動網際網路大潮中並未被淹沒,而是很快適應了移動網際網路的碎片化發展趨勢,相當於是成功的橫跨了PC網際網路和移動網際網路兩個時代。而在這個過程中,整個網際網路社區領域實際上是推陳出新的,像糗事百科這樣存活下來而且一直擁有相當月活、日活的平臺並不多。
移動網際網路時代,最主要的特徵就是碎片化,無論是新聞資訊,還是網際網路社區,無論是UGC還是PGC,面向的用戶都是碎片化閱讀的一代,而平臺之間的較量則是發生在時間戰場上。
時間戰場是羅振宇提出的一個概念,其從國民總時間(GrossDomestic Time)切入,指出在我們可見的未來,時間是絕對剛性約束的資源。一分一秒也多不出來。三年來,人均每周上網時長變化趨於平緩,穩定在每周26.5小時。算到極限,有10億網民,每天花5個小時。網際網路可以開採的國民總時間,大概為18250億小時。這將帶來商業上的巨變。首先,時間會成為商業的終極戰場;再也沒有什麼行業邊界了,每個消費升級的行業都在爭奪時間。電影、視頻、遊戲、休閒、度假、直播,在時間維度上,它們都是競爭對手。
這是歷史的殘酷進化。適者生存。慶幸的是,糗事百科在時間戰場上存活了下來,並且活得還很不錯。這一方面是因為笑話這樣的內容本身就是碎片化的,通過UGC生產和沉澱的內容,往往更適合碎片化的時間佔有。換言之,糗事百科不是讓用戶一天到晚持續在線,而是在用戶睡前、用餐時甚至是上衛生間的時間,去瞅上兩眼。儘管乍看起來瞅兩眼的時間佔用很少,但是作為糗友每天都要做的打卡式動作,整個時間沉澱下來還是很可觀的。
堅守好內容這份初心
搞笑類網際網路社區,其本質是對用戶精神生活的滿足,是碎片化娛樂的代表。這也讓其有兩條路可走,一種是毫無節制的去迎合用戶的需求,放任低俗內容於不顧。另一種則是保持極大的克制,通過內容質量的嚴格把控,確保平臺不低俗、不負面,打造正能量網際網路文化社區。
糗事百科走的是第二種路線,即,隱忍而克制,堅守好內容這份初心。
在成立初期,糗事百科採用的是邀請制,這很好的幫助其積累了一批優質種子用戶。由於是邀請制,這在很大程度上保證了早期糗百用戶的質量。一如知乎等社區,其實都是從邀請制發展起來的,這讓平臺從一開始就是由一篇篇好的內容夯實了根基,形成了好內容的基調。
後來,隨著用戶量和發帖量競爭的加劇,糗事百科不得不開放了註冊。而開放帶來的挑戰,便是如果審核不嚴格,往往會讓低俗內容衝擊優質內容,如果在開放註冊後沒有高效靠譜的審核機制,玩完只是時間問題。
難能可貴的是,糗事百科在開放註冊的同時,摸索創建了特色用戶審帖制度,即,用戶在發表內容之後,會由糗百上的其他用戶率先審核,如果得到一定數量審核用戶的同意,該內容才可以發表到糗百的內容庫裡,推送給正常瀏覽的用戶。
可以說,作為UGC網際網路社區,讓用戶審帖一方面更容易被用戶接受,體現平臺對用戶的重視程度,讓用戶有一種參與感和強烈的成就感。另一方面,對於當時還比較弱小的糗事百科而言,也實際上由此降低了人力成本。事實證明,這樣相對嚴格的審核機制的確保證了糗事百科內容的高質量。在此基礎上,其沒有門檻的發表機制和大多是貼近生活的原創又讓人很容易發布自己的糗事,二者之間的相互配合讓糗事百科走上了良性的發展軌道,迄今都是有著優質UGC內容和高質量用戶的網際網路社區,並形成了自己獨特的社區文化,而且早在2015年,糗事百科APP用戶量就已過億。
老平臺的新進擊
時代在進步,糗事百科也沒有掉隊。而是從2016年開始就進行積極的進擊。如,2016年11月,糗事百科打造的熱貓直播APP就正式上線。作為主打超火爆美女直播的App,吸引了海量主播入駐,並沉澱了超過1000萬用戶,成為2017年度火爆超嗨的手機視頻全民直播社交互動平臺,以高顏值各種好玩的直播打開了熱貓的差異化想像空間。
此外,糗事百科還推出了開心抓娃娃APP,作為一款真實在線遠程抓娃娃機,通過與直播元素融合,讓用戶可以邊玩邊和圍觀群眾談笑風生,這也是糗事百科的一個差異化創新所在。與此同時,2017年10月,糗事百科打造的百姓頭條APP也正式上線,為用戶提供優質的資訊及短視頻。並且與獎勵體系相結合,讓用戶在閱讀資訊的同時,還可以增加自己的收入。
而糗事百科打造的糗事百科自製綜藝脫口秀日播節目——小雞燉蘑菇,則在女神主播犀利惡搞吐槽的中,也贏得了用戶的極大認可。數據顯示,2018年4月,糗事百科APP在Appstore免費應用總榜排名45,圖書類免費APP排行榜第一。
在時代的浪潮下,不進則退。糗事百科通過打造短視頻、進軍直播界,在不斷的進擊中,叩響了時間的強音,迎合了短視頻、直播時代的大眾需求,通過新節目、新內容、新APP的三位一體,構建了其在當今市場上的護城河。
而萬變不離其宗的是,內容一直都是糗事百科的核心競爭力。其對好內容的堅守,以及整個平臺審核機制和內容質量的把控,是其能持續行走在行業高位的關鍵所在。換言之,在堅守內容底線的前提下,糗事百科正在進擊、成長、蛻變。從一個單純的圖文笑話平臺進階到一個富含多種媒體表現形式的網際網路社區入口,這也讓糗事百科的未來變得更加可期。