比心陪練出席中國遊戲產業年會 電競入亞將推動陪練走向職業化

2021-01-12 光明網

「電競陪練將是傳統賽道外的下一個千億市場。」12月16日,比心陪練副總裁何萱受邀出席以「追求優質發展,勇擔社會責任」為主題的2020年度中國遊戲產業年會,在「遊戲變革『十』代」分論壇中就電競陪練行業發展趨勢及企業社會責任實踐進行了分享。中國遊戲年會由國家新聞出版社主管,中國音像與數字出版協會等機構及監管單位共同主辦。作為遊戲行業最高規格的年度重磅會議之一,聚焦了眾多領導、專家、和行業意見領袖。

電競遊戲擁抱優質發展期 陪練平臺走向品牌化

在數位化浪潮中,遊戲行業已今非昔比。近十年來,我國遊戲市場飛速發展,逐漸成為線上新經濟的重要組成部分。日前,電子競技成為杭州亞運會正式運動項目的消息同樣令人矚目。活動現場發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 1365.57億元, 比 2019 年增加了 418.3 億元,同比增長 44.16%。在經歷「野蠻生長」時期後,電競行業逐步邁入追求優質發展的新階段。

在產業東風推動下,電競陪練行業逐步成熟,平臺加速入場。何萱在發言中提到,電競陪練有望成為遊戲傳統賽道外下一個千億級別藍海市場。為了在未來藍海中立穩腳跟,頭部平臺正在樹立新的發展戰略。

她在發言中指出,經歷碎片化、平臺化兩個發展階段後,電競陪練行業將邁入品牌化階段。「只有立足長遠發展,兼具業務增長思維和品牌形象構建的企業才有機會成功,關注發展的同時,也必須注重安全治理等企業社會責任的落實,為社會、產業和用戶創造更大價值。」據了解,目前比心陪練已完成以用戶為中心的規範化、陽光化、多元化、可持續的「1+4」核心競爭優勢構建。在促進行業標準成型、優化內容生態的同時,也將實現平臺優質發展,連結行業中不同領域當作重要的努力方向。

連結電競遊戲生態,陪練平臺成標配屬性

自2004年電競陪練萌芽至今,產業發展逐漸成熟,越來越多的人參與其中。據《2020年中國遊戲產業報告》,2020 年,中國電子競技遊戲用戶規模達 4.88 億人,同比增長9.65%,用戶數量保持穩定增長。在「英雄聯盟」、「王者榮耀」等爆款電競遊戲不斷湧現的背景下,伴隨著用戶深度參與的過程,陪練行業也愈發成為電競生態不可或缺的一環。在遊戲生態中,電競平臺既是爆款遊戲的重要推廣基地,也可進一步起到輻射電競中上遊產業鏈、構建遊戲興趣社交圈、延長遊戲產品生命周期的作用。

除了打通行業生態,陪練平臺還逐步承擔起培養、輸送電競人才的職能,打通用戶與行業生態之間的壁壘。同時,在比心陪練的促成下,「電競陪練師」逐步形成行業標準,在推動人才體系建設的同時,促進靈活就業,加速平臺良性發展。目前,在比心陪練平臺上通過國家電競陪練師職業資質認定考核的有近3萬人,20-22歲的年輕人約佔陪練師比例一半。據何萱透露,持證上崗的電競陪練師接單率和平均收入約是普通陪練大神的3倍。

隨著陪練需求被充分發掘,逐漸成為主流人群的年輕一代用戶參與到陪練行業之中,作為消費者或服務者共同形成了電競陪練行業的基礎。通過平臺,年輕一代的需求在電競生態中得以滿足,用戶與電競生態也在積極互動中實現彼此守護和賦能。

何萱在發言最後提到,比心在電競陪練行業積累六年,超過5000萬的用戶,分布在全球1600多個城市,並為超過600萬電競陪練大神創造就業機會。立足當下,比心作為領軍企業,需要更好的服務用戶、連結產業生態、踐行社會責任。放眼未來,把握遊戲產業爆發、電競正式入亞等重要時代機遇,比心需要加大力度推動電競陪練行業標準化建設,制定行業選品標準、職業標準、自律標準,讓電競陪練這個新興行業更陽光,更規範,更可持續的發展。很多人曾經覺得打遊戲是「玩物喪志」。比心的目標是讓「玩物喪志」變成「玩出夢想」。

來源:北國網

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