王者榮耀:孫悟空熱度回歸,跳棍機制詳解,連招可跨越半個地圖!

2021-01-11 遊戲阿呆

在王者榮耀中,得益於至尊寶的返場,孫悟空的英雄熱度又重歸T0,而伴隨著玩家的開發,英雄的強度也再度回歸,在大多數野核的環境中,孫悟空身為"野核殺手",本身的強度就毋庸置疑的高,再加上一些細節的微操,齊天大聖正式回歸!

本次內容會從孫悟空的英雄機制,細節原理,出裝和銘文,包括版本的困境進行展開。

內容導讀:

孫悟空英雄機制英雄細節和連招孫悟空版本處境出裝及銘文思路

01孫悟空的英雄機制

首先猴子這個英雄,統覽來看,英雄本身前期強度弱,傷害不穩定,沒有成為藍領的可能,因此在KPL並不常見,但是得益於一些機制的調整,他是S19賽季中比較稀少的脆皮/戰士/邊坦通吃英雄。

孫悟空被動的關鍵詞為全額暴擊,自帶暴擊且無效果上限,也就是說出吸血裝的收益高,銘文可以帶全暴擊效果,被動的強化普攻有基礎傷害+AOE特質,猴子的刷野速度並不慢,因此弱勢的前期著重在清兵帶線和發育。

1技能是一段抵抗控制的效果,關鍵詞為"抵擋技能",因此技能附帶的效果也可以抵擋,而抵擋成功後的護盾效果+0.2秒無敵,這段護盾+無敵效果,再加上英雄全額暴擊帶來的吸血,只要能走位保證輸出,英雄的上限還是很高的。

2技能是一段位移技能,如果技能指示器上有其他敵方單位,則能直接跳躍一段距離,這個技能的冷卻時間並不久,在後期大概3秒一個,是濃縮傷害,打出存棍效果的核心神技,而其開發出的跳棍也是能跨越半個地圖的核心。

3技能是孫悟空的核心傷害來源,在命中3技能後,會給敵人施加印記並且造成一段控制,這一小段控制就是孫悟空能否打過敵人的根本,有控制+提前敲出自己的爆發,敵人很難在剩下來的兩棒到來之前打出自己的爆發反殺猴子,再加上有護盾+跳躍的機制存在,猴子只要先手控制不被霸體格擋控制,幾乎就是穩穩單吃。

02英雄的細節和連招

猴子的機制比較簡單和清晰,當前的猴子基本上全部都是"身法猴",靠著不俗的傷害保障和2技能的小段跳躍,猴子進而衍生出了各種連招和打法。

存棍

存棍是猴子能玩出花樣的前提,含義就是技能被動附帶的強化普攻,持續時間會比技能的CD更久,因此可以存一段被動打出後,再用冷卻好的技能再打出一段強化普攻,把之前的傷害濃縮起來,保證足夠的爆發。

跳棍

所有的跳棍,在平A位移了一大段後,使用2技能的同時都需要移動輪盤,並且輪盤和2技能的方向需要同向,就能跳躍的很遠。

攻擊距離可以跨越半個地圖,便是因為跳棍。因此猴子的遠程追擊能力絕對不俗,並且只需要練好跳棍就能打出這樣的效果,可以說只要練好存棍跳棍,英雄的連招就大體掌握的,其餘就是玩家本身的走位/傷害計算能力了。

連招:跳棍+2A3A1A

這套連招是基本的超遠距離追擊敵人+打出爆發傷害,沒有存棍的情況下只有3棍,因此只要在後期,或者有經濟優勢的前提下才適合這套連招,否則很容易把爆發打空後進入傷害空白期,被白白反殺。

連招:存棍+3A2A1A

這套連招是爆發最高,並且傷害進行過濃縮的一套連招,比較適合在抓人的時候使用,猴子因為前期的傷害頻率不穩定,實際上大多數都是用存棍來抓人的,這也是KPL猴子登場率低的原因。

節奏感:

所有的猴子高玩,都需要掌握一種節奏感的東西,簡單來說就是猴子的傷害來源和孫尚香類似,都是需要極快的技能CD,才能打出高額的傷害,因此爆發傷害都是一波一波的,有節奏感的多頻傷害才是重點。

需要注意的是,當你在跳棍的時候,很容易打出空棍的效果,主要原因是英雄的攻速閾值未達到,在強化平A敲下去的一刻就提前用2技能取消了這段平A,因此前期連招的手速不要太快,否則容易出現空棍的情況。

另外猴子的設定不能開自動平A,否則容易在跳棍的時候出現反身A一下的"頓挫感",這種頓挫感很容易讓敵人抓到機會,直接把你控在原地,類似圖中的效果。

並且A塔/A兵鍵也是必開,在跳棍的時候可以更精準的選擇跳棍的方向,絕對血量最低可以幫你在跳棍的同時鎖定敵方的脆皮射手,畢竟本身的英雄定位是刺客,無論多花裡胡哨,最終的任務還是要秒掉脆皮,再蠶食掉敵方血量較厚的前排。

03孫悟空的版本處境

猴子的大體連招就是如上,掌握了這些原理和相應的打法,實際上要明白的是猴子在版本中的地位並不高,主要的原因就是前期技能CD太久,暴擊傷害太看臉,傷害來源不穩定的前提下,刷野發育才是核心,而S19版本又降低了野怪的收益,加速了遊戲節奏,猴子其實地位很尷尬。

因此通常情況下,你都需要一個好的輔助,畢竟是野核,在蹭兵線和各種機會偷龍的時候也不能放過,總結來看就是全程用在刷野,4級靠存棍和大招打完所有機制傷害,等憋出電刀無盡後再出山,這個時候就是猴子的強勢期,可以吹響反攻的號角了。

另外猴子在遇到橘子/雲中君/劉備等英雄,是很難打得過的,雲中君/劉備都有霸體,橘子前期強度太高,如果來反野除非人數有優勢,否則不要打架,著重在懲戒搶野,或者跳棍過去暴擊搶到野怪就回來,保證發育中後期再打。

04出裝和銘文思路

銘文方面,因為猴子的暴擊效果天生只有150%,因此算上無盡禍源也無法達到250%的限制,並且因為1技能的護盾+無敵,全額暴擊提供的高額吸血,猴子對於奪萃的收益很高,帶3個攻速移速提升刷野速度就夠了。

裝備按照圖示的順序出,個人推薦先做電刀,有攻速有高額的法傷暴擊,加上被動的物理混合暴擊傷害,猴子的成型速度是很快的。如果敵方刺客/法師/射手三個人都是脆皮,直接做黑切,否則就是碎星錘。

05總結:

孫悟空的版本打法,限制於S19賽季的版本設定,只能是前期發育中後期發威,並且是傳統野核的緣故,蹭兵線和輔助守野區幾乎是必須要的,因此多半推薦三排,利用好被動的AOE效果,刷經濟是野核的重中之重,只要敵方沒有張良/東皇/盤古/劉備/雲中君/橘子,基本上猴子單挑和打團就會很舒服,否則就只能等他們交完技能再進場。

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